永不放弃:愤世嫉俗的故事评论-古怪但令人难以置信的RPG

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不要放弃:一个愤世嫉俗的故事是一个讽刺和黑暗喜剧的RPG,但是它的线性故事和RPG元素的缺乏使游戏体验平淡无奇。





最初在成功的Kickstarter上于2018年发布在PC上, 别 放弃:愤世嫉俗的故事 来了Nintendo Switch。玩家扮演Tris的角色,这是一个社交尴尬且苦苦挣扎的游戏开发人员,需要克服他的负面情绪。在整个8-9小时的战役中,游戏从真实世界弹回了精神世界,玩家将不得不在独特的战斗系统中与Tris的文字魔鬼作斗争,这非常让人联想到 非常规的RPG,例如Undertale 。






不要放弃 宣传自己是一个讽刺而暗淡的喜剧角色扮演游戏,意在面对内心的恶魔。这些元素肯定存在于艺术和故事情节中,但是尽管能够传达故事,却缺乏RPG机制。没有任何联系 不要放弃 使用电子游戏RPG类型的冒险游戏:没有物品,没有XP,没有升级,也没有随机遭遇。游戏本身是完全线性的,战斗是在故事情节中进行的,如果玩家试图偏离方向,则源源不断地发出“我不应该那样走”的信息。



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内部的战斗系统 不要放弃 在前十场左右的战斗中肯定很独特且有趣。战斗将从侮辱回合开始,其中包括玩家选择关于其敌人的随机被动攻击性评论。如果选择正确的评论,它将以多种方式抵消对手的利益,这是一种令人愉悦的方式,首先可以看到人的心理崩溃。然而,经过几次此类战斗之后,玩家会发现自己只是点击进入实际战斗。一旦进行了侮辱,战斗就开始了。






Tris站在四个方块之一上,可以在它们周围移动,避免传入伤害,同时按下按钮将攻击键粉碎,以使对手昏迷。最终,将获得最终的攻击,并且Tris将有能力通过类似召唤的攻击对敌人造成随机伤害,从而造成巨大的伤害。战斗系统一开始似乎过于简单,但在后期游戏中的难度肯定会增加。



的故事 不要放弃:愤世嫉俗的故事 绝对是主要的吸引对象,因为对话和探索占用了8小时的大部分运行时间。玩家可以与许多角色交谈,以及Tris乐于解释的互动对象,Tris会很高兴地对此进行解释。这个故事很有趣,并且确实使玩家感到愉悦,但是后来,它开始变得相当混乱并且有点自我放纵。音乐在 不要放弃 这项功能也做得非常好,以其Chiptune风格使从A到B的长途旅行更加愉快。






很难完全推荐 不要放弃:一个愤世嫉俗的故事。 这里有一个有趣的故事和有趣的人物可以聊天,但总体来说游戏很短。凭借其线性路径和缺乏互动性的播放器, 不要放弃 最终感觉起来更像是一部带有战斗系统的视觉小说,而不是实际的RPG冒险。



不要放弃:愤世嫉俗的故事 在PC和Nintendo Switch上可用。出于这次审查的目的,Screen Rant提供了Nintendo Switch代码。

我们的评分:

2.5 / 5(非常好)