Dota Underlords再次证明Valve无法制作新游戏

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Dota Underlords是最新的Valve游戏,它是从已经存在且成功的mod中衍生出来的。公司为什么不能制作自己的新游戏?





Dota Underlords 证明Valve无法制作新游戏来挽救开发者的声誉。最近,对于Valve及其Steam数字发行服务而言,这并不是一个不错的选择,因为该公司因对游戏社区中的热门话题持中立立场而备受抨击,似乎排斥了数场辩论的双方。






最近,Valve因其游戏列表政策而受到公开批评,尽管内容令人反感,但一些令人头疼的游戏却获得了广泛的认可。 Valve一直希望在Steam上进行游戏策划时保持尽可能放任自流的愿望,这似乎也渗入了该公司的游戏发行政策中。 Valve的最新游戏是 神器 ,这是一款旨在彻底改变游戏类型的交易游戏,甚至致力于在其生命周期的后期举办一场价值100万美元的锦标赛。现在,该游戏的并发玩家总数通常在500人以下,而Twitter却保持沉默,因为剩下的几个顽固分子想知道他们是否会参加比赛。



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现在, Dota Underlords 已发布至早期成功,跃升至Steam并发玩家排行榜的顶部,并定期进入前五名。这也是关于Valve如何在游戏中获得成功的事实的一个非常可悲的事实的最新例子:该公司似乎无法生产出具有任何一致性的新IP,而且屡屡失败在过去的几次尝试中与他们在一起。 Valve的最佳表现游戏几乎是所有基于既有Mod的独立游戏,并且 Dota Underlords 是该公司为何不觉得需要动摇的最新展示,它正在发挥作用。






发行之前 Dota Underlords 不过,Valve已建立起舒适区。 团队要塞 , 反恐精英 , 失败之日 , 加里的MOD 乃至 刀塔2 本身全部基于公司最初未开发的mod。长期以来的模因 半条命3 和周围的安静环境 门户网站 续集进一步证明了Valve可以用“ Riff”来轻描淡写地将大量的资源投入到创造自己独特的东西中的兴趣不大。 独立游戏 的模组在PC游戏社区中获得了广泛的关注。



不幸的是, Dota Underlords 对于希望根据自己的Steam政策尽可能减少变化的公司而言,这也可能预示着令人不安的趋势的开始。 英雄联盟 和 刀塔2 已经非常接近流行,但防暴游戏在 国际象棋 每个人都迅速尝试利用的流派完全主导了现场。 团队作战策略 设法以大约9倍的乘法器开始在Twitch上积累观众 Dota Underlords ,而且这种差距似乎并没有缩小。






如果Valve不想制作新游戏,那就去 做 品牌应该至少能够在自己的类型中表现出色。那不是在发生 Dota Underlords ,这对于公司而言是一个令人担忧的发展。也许进一步的证据表明,Valve仍然与整个社区保持脱节,并且需要认真修改其未来计划。在Epic Games Store看来规模庞大,开发人员支出丰厚的情况下,继续保持Steam的良好意愿似乎不是一个好的长期商业模式,而且如果独立版本的Mod也无法完成任务,新游戏将需要成为更大的优先事项-只要获得比新游戏更好的支持 神器 曾是。