龙与地下城:所有野蛮人子类,从最强大到最强大

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备受争议的《龙与地下城》OGL 1.1 更新在网上引起了不小的争议。许多人一直在推动像 Critical Role 这样的创作者让孩之宝和威世智知道他们对新版本的决定有多么两极分化。





如果 OGL 1.1。更新确实通过了,由于采取了严厉的措施来阻止创造力的蓬勃发展,人们可能会顽固地坚持使用 5e 系统。毕竟,粉丝们唯一应该生气的是他们玩野蛮人子职业的时候。






8个 风暴先驱

在开发者试图为野蛮人的身份添加更多魔法的尝试中,风暴先驱被推销,并且在纸面上听起来确实不错。一个高耸的肌肉战士引导自然灾害的愤怒听起来很强大。不幸的是,它在实践中并没有那么令人印象深刻。风暴光环的加成令人难以置信。



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风暴之魂提供超特定的抗性,根据战役的不同,这些抗性甚至可能不会发挥作用。盾牌风暴确实分享了对光环的这种抗性,但它仍然不是圣骑士光环。狂暴风暴,尽管名字令人印象深刻,但也提供了大多数其他子类可以更早实现的功能。虽然风暴先驱不会让野蛮人变得更糟,但它肯定不会让它变得更好。






7 狂战士

大多数人会很想在第一次运行时使用 Berserker。毕竟,野蛮人应该是狂热的血与钢战士, 像胆量来自 狂暴 .对于早期到中期的比赛,狂战士确实很耀眼。在早期阶段造成 40 以上的伤害令人印象深刻。狂热带来的疲惫并没有那么有害,因为长时间休息之间的战斗通常不频繁。



Mindless Rage 还可以免疫魅惑和恐惧,这是野蛮人中最强大的 6 级特征之一。威吓存在可以吓唬敌人,而报复则可以进行反应武器攻击。所有这些功能都是可靠的,但它们本质上与消磨乐趣的疲劳机制相关。长时间休息和良好团队的必要性使得 Berserkers 过于不稳定,无法成为真正的顶级。






6个 战怒者

来自魔兽漫画的 Thargas Anvilmar

首先,Battleragers 严格限制在粗壮但强大的矮人身上。对于想参加其他比赛的人来说,这是一种痛苦。 Battlerager 盔甲可以使用尖刺盔甲。作为一个附赠动作,Battleragers 可以用他们的盔甲进行攻击,造成 1d4 穿刺伤害。此外,当他们成功擒抱对手时,他们会额外造成 3 点穿刺伤害。



每次 Battlerager 使用鲁莽攻击时,鲁莽放弃都会提供临时生命值,从而提高生存能力。 Charge 提供免费的奖励动作冲刺,而 Spiked Retribution 会对在狂暴时攻击 Battlerager 的生物造成 3 穿孔伤害。 Battlerager 的所有功能都不错或不一致。与其他子类相比,它们只是平庸。

5个 狂野魔法

说到前后矛盾,狂野魔法是野蛮人对他们弱小的巫师表兄弟的回答。 Magic Awareness 是 Detect Magic 的增强版(60 英尺而不是 30 英尺),可能是因为野蛮人的鼻子更强壮。 Wild Surgeers 没有 Wild Sorcerers 拥有的疯狂的 100 个选择。值得庆幸的是,它们仍然非常强大,而且最重要的是,没有一个是有害的。

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Bolstering Magic 是一种迷你 Bardic Inspiration,允许他们在攻击中添加 d3 掷骰,或重新获得最高 3 级的法术位(取决于掷骰)。 Unstable Backlash 允许野蛮人在受到伤害或豁免失败后重新投掷 Wild Magic 作为反应。最后,Controlled Surge 可以更好地控制 Wild Magic 表。总的来说,一个强大的子类,其不一致很容易弥补。

4个

无论如何,野蛮人经常被比作野兽,所以这就是一路走来。想想 X 战警中的金刚狼。野兽形态赋予野蛮人一种他们选择的天生武器,每一种都有其独特的效果。咬合治疗等于熟练加值(如果它们的生命值低于一半)。爪子用爪子提供额外的攻击。尾巴具有触及特性,可用于通过提供滚动的 d8 AC 奖励来阻挡 10 英尺内的攻击。

兽魂赋予野兽的天生武器魔法属性。此外,他们获得了更好的游泳、攀爬或跳跃能力(他们的选择),直到下一次休息结束。传染之怒迫使敌人攻击另一个生物或受到 2d12 心灵伤害。狩猎的召唤在狂暴时给予野兽临时生命值(每个狩猎伙伴 5 临时生命值)。被选中的生物每回合在一次攻击中获得额外的 1d6 伤害。所有这些结合在一起使野兽成为一个强大的野蛮人,对党非常有利。

3个 狂热者

狂热者是一个子类,需要一些时间才能变得强大,但一旦强大起来,它们就会变得不可阻挡。神圣之怒赋予武器攻击 1d6 + 一半野蛮人等级的额外光耀或坏死伤害,使他们的攻击更加危险。众神战士移除了使狂热者起死回生所需的材料成分。

Fanatical Focus 允许在每次狂暴时免费重投失败的豁免检定一次。在狂热者的下一轮开始之前,狂热的存在使盟友的攻击掷骰和豁免检定具有优势。最强大的功能,Rage Beyond Death,基本上可以让野蛮人在狂暴时完全忽略死亡,即使他们没有通过死亡豁免。狂热者不惧怕死亡,因为这不是他们的终点。这是一种不便。毁灭战士非常适合这个子类。

2个 图腾战士

图腾战士是全能的野蛮人子职业,也是最有可能出现在任何特定队伍中的一个。大多数人会选择熊作为他们的第一个图腾路径,因为对除通灵以外的所有伤害的抵抗是荒谬的。尽管如此,敌人攻击(鹰)、步行速度增加(麋鹿)、大跳跃(老虎)和对盟友的近战范围优势光环(狼)的劣势仍然没有什么值得嘲笑的。 Spirit Seeker 允许他们仪式施放 Beast Sense 和 Speak with Animals。

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野兽的面相赋予更多实用的特征,最适合旅行或能力检查。灵魂行者允许图腾战士仪式施放与自然交流。图腾协调循环回到战斗奖励。如果目标不是野蛮人,熊部队对近战范围内的敌人攻击不利。鹰赋予飞行速度(短时间爆发),通过敌人冲锋(麋鹿),在开始奔跑后进行额外攻击(老虎),或者在成功的近战武器攻击后以奖励动作击倒敌人(狼)。图腾战士的赏金选择,它们都很强大。

1个 先祖守护者

虽然图腾野蛮人是最好的全能职业,而狂热者可以说具有最高的持续伤害输出,但先祖守护者是组织良好的坦克之王。 Ancestral Protectors 召唤灵魂,阻止敌人在回合中被守护者的第一次攻击击中。当敌人受到影响时,他们在攻击除守护者以外的任何人时都处于劣势。即使他们真的命中了,他们的伤害也会减半。

Spirit Shield 为另一个受到攻击伤害的生物提供超自然护盾,并将其减少 2d6(在第 10 和第 14 级增加 1d6)。咨询灵魂允许每次休息免费施放一次占卜或千里眼。最后,复仇先祖造成的原力伤害等于被灵魂护盾减少的伤害。本质上,这个子类是敌人的电车问题。他们的选择是被愤怒的肌肉精神击中,或者被愤怒的精神肌肉发达的曾曾曾孙子击中。

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