龙与地下城:所有野蛮人子类别,按从最弱到最强大的顺序排列

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发布于 2023 年 1 月 9 日

野蛮人是战士,他们是猛烈的坦克,以其在战斗中的愤怒而闻名。感谢子类,有独特的方式来表达愤怒。










《龙与地下城》备受争议的 OGL 1.1 更新在网上引起了相当大的争议。许多人一直在敦促《Critical Role》等创作者让孩之宝和威世智知道他们对新版本的决定可能有多么两极分化。



如果是OGL 1.1。更新确实发生了,由于采取严厉措施阻止创造力的蓬勃发展,人们很可能会顽固地坚持使用 5e 系统。毕竟,粉丝唯一应该愤怒的是当他们玩野蛮人子类别时。

8 风暴先驱

在开发者尝试为野蛮人的身份添加更多魔力的过程中,《风暴先驱者》得到了大力推广,而且从纸面上看确实听起来不错。一个高大的肌肉战士在引导自然灾害的愤怒,听起来很强大。不幸的是,它在实践中并不那么令人印象深刻。风暴光环的加成令人难以置信地平淡无奇。






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风暴之魂提供超特定的抵抗力,根据战役的不同,这种抵抗力甚至可能不会发挥作用。护盾风暴确实具有这种对光环的抵抗力,但它仍然不是圣骑士光环。尽管名字令人印象深刻,但《狂暴风暴》还提供了大多数其他子类可以更早实现的功能。虽然《风暴先驱者》并没有让野蛮人变得更糟,但它当然也没有让它变得更好。






7 狂战士

大多数人在第一次跑步时都会忍不住去狂战士。毕竟,野蛮人应该是血与钢的疯狂战士, 就像格斯一样 狂暴 。在游戏的早期到中期,狂战士确实表现出色。在早期阶段造成超过 40 点的伤害是令人印象深刻的。狂乱带来的疲惫并没有那么有害,因为在长时间休息之间通常不会频繁发生战斗。



无意识之怒还可以免疫魅惑和恐惧,这是野蛮人中更强大的六级特性之一。威吓存在可以吓唬敌人,而报复则可以进行反应武器攻击。所有这些功能都很可靠,但它们本质上与令人厌烦的疲惫机制联系在一起。长时间休息和良好团队的必要性使得狂战士们太不稳定,无法成为真正的顶级选手。

6 战怒者

魔兽争霸漫画中的塔加斯·安威玛尔

首先,战狂者严格限制为粗壮但强大的矮人。这对于那些想参加其他比赛的人来说是一种痛苦。战怒者盔甲赋予了使用尖刺盔甲的能力。作为奖励动作,狂战者可以用他们的护甲进行攻击,造成 1d4 穿刺伤害。此外,当他们成功擒抱对手时,还会额外造成 3 点穿刺伤害。

每次战怒者使用鲁莽攻击时,鲁莽放弃都会提供临时生命值,从而提高生存能力。冲锋可提供免费的额外动作冲刺,而尖刺惩戒则对狂暴时攻击战怒者的生物造成 3 点穿刺伤害。 《战怒者》的所有功能都不错或不一致。与其他子类相比,它们只是平淡无奇。

5 狂野魔法

说到不一致,狂野魔法是野蛮人对他们微不足道的巫师表亲的回应。魔法意识是探测魔法的增强版(60 英尺而不是 30 英尺),可能是因为野蛮人的鼻子更强大。 Wild Surge 没有 Wild Sorcerers 那样疯狂的 100 个选择。值得庆幸的是,它们仍然非常强大,而且最重要的是,没有一个是有害的。

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支持魔法是一种迷你吟游诗人灵感,允许他们在攻击中添加 d3 检定,或重新获得高达 3 级的法术位(取决于检定)。不稳定的反冲允许野蛮人在受到伤害或豁免失败后重新投掷狂野魔法作为反应。最后,受控浪涌可以更好地控制狂野魔法桌子。总体而言,这是一个强大的子类,其不一致之处很容易弥补。

4 兽

无论如何,野蛮人经常被比作野兽,所以这只是一路走来。想想《X战警》中的金刚狼。野兽形态赋予野蛮人一种他们选择的天然武器,每种武器都有其独特的效果。咬伤的治疗效果等于熟练加值(如果它们的生命值低于一半)。爪子提供额外的爪子攻击。尾巴具有触及属性,可用于通过提供滚动的 d8 AC 加值来阻挡 10 英尺内的攻击。

野兽之魂赋予野兽天生武器魔法属性。此外,他们还可以获得更好的游泳、攀爬或跳跃的能力(他们的选择),直到下一次休息结束。传染性狂怒迫使敌人攻击另一个生物或受到 2d12 精神伤害。狩猎的召唤使野兽在狂暴时获得临时生命值(每个狩猎同伴 5 临时生命值)。被选中的生物每回合一次在一次攻击中获得额外 1d6 点伤害。所有这些加在一起使野兽成为一个强大的野蛮人,对队伍非常有利。

3 狂热者

狂热者是一个需要一些时间才能变得强大的子类别,但一旦变得强大,他们就会变得不可阻挡。神圣之怒为武器攻击提供 1d6 + 一半野蛮人等级的额外光辉伤害或坏死伤害,使他们的攻击更加危险。诸神战士移除了让狂热者起死回生所需的物质成分。

狂热专注允许每次狂怒时在失败的豁免检定上免费重新投掷一次。狂热者的存在赋予盟友在攻击检定和豁免检定上的优势,直到狂热者的下一个回合开始。最强大的功能是死亡之怒,基本上只要野蛮人处于狂暴状态,他们就可以完全忽略死亡,即使他们在死亡豁免检定中失败。狂热者并不害怕死亡,因为这不是他们的终结。这是一个不便。末日杀手非常适合这个子类别。

2 图腾战士

图腾战士是全能的野蛮人亚种,也是任何特定队伍中最有可能出现的一个。大多数人会选择熊作为他们的第一条图腾路径,因为对除心灵之外的所有伤害的抵抗是荒谬的。尽管如此,敌人攻击(鹰)、步行速度提高(麋鹿)、大跳跃(老虎)以及对盟友的近战范围优势光环(狼)的劣势仍然不容小觑。灵魂探索者允许他们仪式施放野兽感知和与动物交谈。

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野兽方面赋予更多实用功能,最适合旅行或能力检查。灵魂行者允许图腾战士仪式施放与自然交流。图腾调和循环回到战斗加成。如果目标不是野蛮人,熊队在近战范围内的敌人攻击中处于劣势。鹰赋予飞行速度(短时间爆发)、冲过敌人(麋鹿)、奔跑开始后进行额外攻击(老虎),或者在成功的近战武器攻击后通过奖励动作击倒俯卧(狼)。图腾战士的赏金选择,他们都很强大。

1 祖先守护者

虽然图腾野蛮人是最好的全能职业,而狂热者可以说具有最高的持续伤害输出,但祖先守护者是组织良好的坦克之王。祖先保护者召唤灵魂来阻碍守护者在回合中第一次攻击所击中的敌人。当敌人受到影响时,他们在攻击除守护者之外的任何人时都会处于劣势。即使命中,伤害也会减半。

精神护盾为另一个受到攻击伤害的生物提供超自然护盾,并将其减少 2d6(在第 10 级和第 14 级增加 1d6)。咨询灵魂允许每次休息免费施展占卜或千里眼一次。最后,复仇祖先造成的原力伤害等于灵魂护盾所减少的伤害。本质上,这个子类是敌人的电车难题。他们的选择是受到愤怒的肌肉灵魂的打击,或者愤怒的灵魂的肌肉曾、曾、孙子的打击。

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