平衡 D&D 队伍不仅仅关乎职业,因为某些角色可能需要重新训练或完全重建,通常需要一些 DM 指导。
平衡一方可能是一件棘手的事情 龙与地下城 ,并且它需要的不仅仅是简单地选中类上的框。适当的队伍平衡需要在战役开始之前进行计划和讨论,并更深入地了解每个角色在战斗中和战斗外将为团队扮演的具体角色。目前已经是第5版了 研发 比之前的一些版本要简单得多,但是根据所讨论的构建,角色的有效性和实用性仍然存在差异的空间。
前4个th的版本 研发 为每个角色类别定义了角色。如果一个队伍包含一名领导者、一名防守者、一名前锋和一名控制者,无论哪个职业扮演这些角色,队伍的平衡都相当有保障。 研发 5e 没有这些广泛定义的角色,但仍然可以根据战斗和其他游戏领域的角色来设计角色。例如,为最大化伤害而构建的角色仍然可以充当前锋,而专注于减轻伤害的角色仍然可以充当防御者。
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如果没有正确选择子类别、专长和其他功能,角色最终可能会在其选择的角色中落后,从而导致队伍不平衡。一个包含围绕最佳专长和武器选择构建的武术角色的团队,例如具有伟大武器大师和长柄武器大师专长的剑持有者,能够在短时间内造成高伤害。如果同一组中包含次优角色,例如剑盾战士,或双武器格斗游侠,则伤害输出的巨大差距将显而易见。玩家可以选择采用哨兵专长并专注于充当团队的坦克 - 但对于新玩家来说,这可能并不直观。
DM 可以提供重新平衡 D&D 阵营中期战役的选项
这也给地下城主带来了负担。在一群仅围绕 5 个基本规则构建的角色中th编辑 研发 ,获得专长和一些更强大的专长的机会有限 研发 子类,DM 可以相应地调整挑战,倾向于遭遇表上威胁的下端。包含高度优化的构建以及更简单的适合初学者的角色的组合的聚会可能会使 DM 更难找到正确的遭遇平衡,并且无论如何,贡献的差距将变得更加明显。
战斗之外的平衡也应该考虑在内,并且绝对应该在战役开始时就进行讨论。一些 龙与地下城 游戏可能是地下城探索,其中处理陷阱、物理挑战和怪物遭遇是唯一的要求。其他游戏可能需要混合使用 研发 技能熟练程度,如果 DM 计划将调查、社会阴谋和其他非战斗挑战作为重点。应尽早明确党员是否具备所需的技能,并且 DM 可以提供指导来帮助确保这一点。
DM 可能希望向对其角色不满意的玩家提供建议,并为他们提供重新训练熟练程度、能力得分增加或专长的选项,或者用更有用的职业功能替换职业功能。在某些情况下,如果一个角色被证明完全令玩家不满意,DM 可能会允许不满意的玩家简单地重建该角色,而不是跳过故事的叙述环节来引入新角色。职业的机制不必定义角色在游戏世界中的描绘方式,因此重新调整职业也是完全合适的。 龙与地下城 是一款合作游戏,当每个玩家都觉得自己为团队的成功做出了贡献时,这是最令人愉快的。
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