亡灵术士子类在一个非官方补丁中取代了亡灵。它用治疗换取更多伤害,用抗衰老换取坏死爆炸。
除了令人困惑的命名方案外,较新的“出土的至宝术士”子类感觉非常像是2015年创建的,获得好评的Undying子类的补丁。凭借Undying Nature和Indestructible Life等令人难以置信的能力,Undying子类几乎没有增加 龙与地下城 术士。
然而,Undead 子类(同样是新的)添加了一些更有趣的元素。从能够自我毁灭 电极来自 神奇宝贝 ,为了能够像某种奇怪的死灵法师版本的Drrange一样进行精神投射,亡灵术士子类别提供的功能比Undying以往任何时候都多。
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Defy Death功能是Undying术士引入的最强大的实现,但每天仅一次可用的警告使该功能有点太弱了。基本上,Defy Death允许术士治愈1d8 +体质修正值 在用Spare the Dying拯救某人之后 ,或成功挽救生命后。如果有人在玩更面向坦克的术士,这可能会非常强大,前提是它可以短暂休息或每天多次使用。新的亡灵子类使用坟墓之触对付了Defy Death的第六级异能。坟墓之触是完全相反的路线,允许玩家在使用恐惧形式(一种额外的动作形式,使术士获得暂时HP,并使他们感到恐惧)时,将其伤害类型转换为坏死伤害,并掷出额外的伤害死亡。它还可以阻止术士吃、喝或呼吸,就像最初包含在不朽的自然中一样。
D&D:更高级别的不死或不死术士
永生自然术士的解锁等级为第十级,并且放慢了术士的衰老过程,这也使它们不受魔法衰老的影响。从角色扮演的角度来看,类似的事情可能会很有趣,但是从实际的角度来看并没有多大的意义。不死子类(新的子类)将其替换为真人果壳。凡人果壳可以使术士击中零生命时爆炸,使三十英尺内的每个生物受到2d10 +术士等级的伤害。亡灵术士随后会以 1 点生命值和 1 级精疲力竭复活,并且在完成 1d4 长休之前无法再次爆炸。这是一 UA有趣的加法 ,并且在战斗和角色扮演方面有很大的潜力创造一些荒谬的情况。
最后,在第十四层 龙与地下城 不朽的术士获得坚不可摧的生命。本质上只是一个次要的治疗能力,坚不可摧的生命允许术士治疗 1d8 + 他们的术士等级作为奖励动作。它还可以让他们重新连接被割伤的身体部位,这似乎过于具体,以至于常常不起作用。至少在短暂的休息后它会回来,但与精神投射相比,它并不令人印象深刻。
在长达一小时的时间内(或直到集中注意力被破坏之前),亡灵术士可以投射出他们的灵魂。当它结束时,术士可以选择传送到他们的灵魂所在的位置或让投影返回给他们。精神和身体还可以抵抗击打,刺穿和大幅削减伤害。在死灵法术或魔法术学校中施放法术可以不需要任何成分(V,S或M [只要没有金币]),它们可以以与行走时相同的速度飞行,穿过生物和物体像困难的地形 和 (使用恐惧形态时)每回合可以恢复相当于造成的坏死伤害一半的生命值。
要说这是对“坚不可摧的生命”的一种改善,这是一种轻描淡写的说法。术士类需要更多原始能力,而这两个子类都提供了这些能力。不过总的来说,较新的不死族子类以相当大的优势击败了不死族。看到UA添加了什么会很有趣 龙与地下城 下一个。