有时似乎 EA,实际上还有很多游戏行业,不知何故不仅忘记了 搏击之夜 系列,但拳击一般。这也许并不奇怪——综合格斗在现实世界中的受欢迎程度已经超过了拳击,至少在美国和加拿大是这样,所以从原始数据的角度来看,关注下一个更有意义 终极格斗冠军赛 游戏。但拳击仍然拥有强大的追随者,游戏玩家会得到很好的服务 搏击之夜 标题。
这 搏击之夜 系列可以追溯到 2004 年,它本身就是在 淘汰赛国王队 游戏。它的标志性功能被称为“全面打孔控制”,后来在 搏击之夜冠军 .很难夸大它的重要性 - 不是固定的、基于按钮的拳击和动作,控制是基于模拟的棍子手势,让玩家更像一个真正的拳击手。这意味着将刺拳、钩拳、十字拳和上勾拳与摆动、编织和招架相结合,所有这些都精确瞄准。掌握它需要一些时间,但使拳击游戏更加微妙。
相关:视频游戏中最好的拳击手
像。。一样好 这 终极格斗冠军赛 游戏 可能,就其本质而言,他们必须从站立战斗中去除一些复杂性。有了踢腿、擒抱和投降,基本上没有空间容纳像 Total Punch Control 这样精心设计的东西,至少在某种程度上不会让人觉得笨拙。所以一个新的 搏击之夜 将为武术爱好者提供真正不同的东西 - 尤其是因为,正如具有现实世界经验的人可以证明的那样,当提交不在画面中时,战斗会完全改变。事实上,许多人更喜欢拳击而不是 MMA,因为它的规则让事情充满活力。
战斗之夜需要跃入 2020 年代
最重要的是,如果 搏击之夜 不回来。自 PS3 和 Xbox 360 以来,图形和物理技术已经取得了长足的进步,而 Xbox 360 是该系列的中断点——几乎很难想象它出汗、面部变形的拳击在 PS5 或 Xbox Series X 上会有多可怕。EA 可以使用有机会发展和简化机制,并且人们可以控制新一代的拳击手。从重量级冠军 Tyson Fury 到臭名昭著的 YouTube 博主 Jake 和 Logan Paul,每个人都可以现身 - EA 肯定会很高兴向人们出售 Rocky Balboa 包作为 DLC。
获得一个新的有两个主要的挑战 搏击之夜 离地。第一个是向 EA 推销游戏的经济性,但这可能更容易。更严重的是,最后一个条目, 冠军 ,于 2011 年发售。EA Canada(现为 EA Vancouver)的许多开发人员可能已经转移到其他团队,或者完全离开 EA - 该系列可能必须从头开始重新创建。但如果有钱,那肯定会发生。
下一个:这些是 EA Sports UFC 4 中的前 10 名战士