EA 重振战斗之夜系列对拳击迷来说非常棒

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战斗之夜游戏已经休眠了很长时间,因为 EA 的优先事项似乎在其他地方,但现代版可以提供很多东西。





有时似乎 EA,实际上是很多游戏行业,不知何故忘记了不仅仅是 战斗之夜 系列,但拳击一般。也许这并不奇怪——MMA 在现实世界中的受欢迎程度已经超过了拳击,至少在美国和加拿大是这样,所以从原始数据的角度来看,关注下一个更有意义 UFC 游戏。但是拳击仍然拥有强大的追随者,而新的拳击手将会很好地服务于游戏玩家 战斗之夜 标题。






战斗之夜 系列可以追溯到 2004 年,它本身就是在 淘汰赛国王 游戏。它的标志性功能被称为“Total Punch Control”,后来更名为“Full-Spectrum Punch Control”。 搏击之夜冠军 .很难夸大它的重要性——而不是罐装的、基于按钮的出拳和动作,控制是基于模拟摇杆手势,让玩家更像真正的拳击手一样战斗。这意味着将刺拳、钩子、十字架和上勾拳与鲍勃、编织和招架结合起来,所有这些都精确地瞄准。精通需要一些时间,但让拳击游戏更加细致入微。



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一样好 UFC 就其本质而言,游戏可能不得不从单口格斗中降低一些复杂性。有了踢、格斗和提交,基本上没有空间进行像 Total Punch Control 这样复杂的事情,至少在某种程度上不会让人觉得笨重。所以一个新的 战斗之夜 将为武术爱好者提供真正不同的东西——尤其是因为,正如具有现实世界经验的人所证明的那样,当提交的作品被排除在外时,格斗会完全改变。事实上,许多人更喜欢拳击而不是 MMA,因为它的规则使事情保持动态。






战斗之夜需要跨入 2020 年代

最重要的是,如果 战斗之夜 不回来。自 PS3 和 Xbox 360 以来,图形和物理技术已经取得了长足的进步,这是该系列停止的地方 - 几乎很难想象它的汗流浃背、面部变形的拳头在 PS5 或 Xbox Series X 上看起来有多可怕。 EA 可以使用发展和简化机制的机会,人们可以控制全新一代的拳击手。从重量级冠军泰森·弗瑞(Tyson Fury)到臭名昭著的 YouTube 主播杰克和洛根·保罗(Logan Paul),每个人都可以露面——EA 肯定会很高兴向人们出售 Rocky Balboa DLC 包。



获得一个新的有两个主要挑战 战斗之夜 离地。第一个是根据游戏的经济性销售 EA,但这可能是更容易的一个。更严重的是最后一个条目, 冠军 ,于 2011 年发布。EA 加拿大(现为 EA 温哥华)的许多开发人员可能已经转移到其他团队,或者完全在 EA 之外 - 该系列可能必须从头开始重新创建。但如果有钱,那肯定会发生。






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