EA 令人震惊地关闭了星球大战游戏开发商 Visceral

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Electronic Arts (EA) 令人震惊地关闭了他们的内部视频游戏开发商 Visceral Games,并无限期推迟了工作室备受期待的 星球大战 游戏。该工作室 - 以其在评论界和商业上的成功而闻名 死角 系列以及最近 战场 分拆, 战地风云 - 以 EA 的品牌(最初为 EA Redwood Shores)制作游戏近 20 年,他们的最新项目是一款以原版为背景的动作冒险游戏 星球大战 三部曲。





这款未命名的冒险游戏是 EA 与迪士尼签订的多款、多年独家许可协议的产物。在收购 Lucasfilm 后不久,Mouse House 关闭了公司深受喜爱的内部游戏工作室 LucasArts,并将该财产授权给 EA 进行开发。该协议推出的第一个 3A 游戏是 DICE 的 星球大战前线 ,以及游戏即将推出的续集, 星球大战前线 II ,将是第二场比赛。除了 前线 系列,EA 目前还有另外三个 星球大战 - BioWare、Respawn Entertainment 和 Visceral Games 正在开发的相关项目——尽管后者工作室刚刚遭遇重大挫折。






EA 执行副总裁 Patrick Söderlund 今天下午宣布,发行商将关闭 Visceral Games,并将工作室的开发团队转移到其他项目和开发人员。此外,Visceral 备受期待的 星球大战 项目代号 破烂项目 - 将由 EA Worldwide Studios 的开发人员指导,他们将由来自 EA 温哥华的团队领导。没有给出关闭工作室的确切原因,尽管 Söderlund 确实提供了他们的计划 星球大战 游戏。



'在 [Project Ragtag] 目前的形式中,它正在成为一个基于故事的线性冒险游戏。在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取有关他们想玩什么以及如何玩的反馈,并密切跟踪市场的根本变化。很明显,为了提供玩家想要在未来很长一段时间内回归并享受的体验,我们需要调整设计。我们将保持星球大战宇宙中令人惊叹的视觉效果和真实性,并专注于让星球大战故事栩栩如生。重要的是,我们正在将游戏转变为更广泛的体验,允许更多多样性和玩家代理,利用我们的 Frostbite 引擎的功能并重新构想游戏的核心元素,为玩家提供更深入和更广度的星球大战冒险探索.'

有趣的是,在 EA 选择不在今年早些时候的 E3 2017 新闻发布会上展示这款游戏,而是完全专注于 星球大战前线 II .然而,网上出现了新的细节,从透露的内容来看,当宣布前顽皮狗创意总监 Amy Hennig 加入该项目时,这款游戏似乎正是游戏玩家所期待的。不幸的是,随着 Visceral 的关闭和游戏的重新定位,一位 EA 发言人告诉 小宅 Justin Schreier 表示,Hennig 不确定她是否会继续制作这款游戏​​。






EA 发言人告诉我:“我们正在与 Amy [Hennig] 讨论她的下一步行动。”— Jason Schreier (@jasonschreier) 2017 年 10 月 17 日



Söderlund 在结束他的声明时试图向粉丝们保证他们正在采取“ 是时候把每场比赛做好,让它独一无二,让它变得惊人 ' - 这意味着错过了游戏计划的 2019 财年发布。尽管 破烂项目 最终可能会上架,它肯定不会像最初向粉丝承诺的那样,并且在取消 星球大战:1313 , 迪斯尼需要另一个 星球大战 不依赖多人游戏的游戏。






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来源: EA , 贾斯汀施赖尔