是否要设计台式RPG?这些开源游戏系统具有足够的灵活性,可以适应有抱负的游戏开发人员的许多不同概念。
桌面RPG,例如 龙与地下城 很酷,但是 建立一个新的桌面RPG甚至更酷。设计全新的角色扮演游戏可能会吓倒企业,尤其是当涉及从头开始创建原创机制时。因此,许多角色扮演游戏制造商都在寻找预先存在的开源RPG系统,他们可以对其进行“破解”以适应自己游戏的需求。下面列出的RPG系统特别容易被破解,这要归功于它们的直观,灵活的机制以及在Creative Commons许可下的可访问性。
在当前千年之交, D&D 出版商《海岸奇才》发布了调整后的规则 龙与地下城第三版 -称为的系统参考文件 d20系统 。借助与设置无关的规则集,独立的游戏设计师可以使用以下规则自由开发自己的内容: D&D ,只要其中包括官方 d20系统 封面上有徽标,并遵守其开放游戏许可的标准。有了这个 d20系统 在2000年代初期,开发人员想出了新的,令人兴奋的RPG,例如 突变者和策划者 和 星球大战角色扮演游戏, 每个人的机械师都围绕着二十面骰子的中心滚动。
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成功的 d20系统 推动了许多其他“可黑客入侵”的桌面游戏系统的开发,设计师们精心设计了它们的机制,使其直观,易于调整且易于在系统参考文档中进行描述。通常,RPG越注重叙事性,第三方开发人员就越容易“入侵”,以下游戏也不例外。
可入侵的RPG系统:由启示录提供动力
这 由启示录提供动力 系统是由游戏设计师Vincent Baker为 启示世界 ,这是骑自行车的人,军阀和通灵达人的gr脚,拼字游戏,试图在世界末日后的大环境中生存。它基于简单的字符表开创了一种新型的RPG游戏玩法, 剧本 ”和“的列表 动作 ”,针对叙事场景(例如战斗,操纵,驾驶和避免危险)的专门游戏规则。当游戏故事中的某个事件触发“移动”时,玩家将掷出两个六个侧面的骰子,以查看其角色是否在尝试中成功,是否成功并发或是否仍然使故事向前发展。通过创建新的《 Playbooks》和《 Moves》以适应特定的小说类型,第三方开发人员开发了许多新的 由启示录提供动力 角色扮演游戏,例如 妖怪之心,本周怪兽,地牢世界,沃伦 , 和 暗夜女巫 。
可入侵的RPG系统:FATE
这 命运 该系统由Evil Hat Studios开发,本身就是对早期开源系统的黑客,该系统称为 做傻事 ,通过滚动四个六个带有“ +”符号,“-”符号和其脸上空白点的六边骰子来解决技能检查。 Evil Hat的设计师震惊了 做傻事 系统通过添加两个创新机制 命运 :' 特技表演 ,“扩展角色技能使用方式的特殊能力”和“ 方面 ”,描述角色的美德,缺陷和背景,玩家可以调用该角色来改善自己的掷骰(或由游戏大师调用以阻止所述掷骰)。在Evil Hat在其1930年代的纸浆冒险RPG中首次发布新规则之后 世纪精神 这 命运 系统及其简化 命运:加速 衍生产品已用于许多其他围绕高辛烷值动作和机巧技巧的叙事游戏,其中一些重要例子是 德累斯顿文件角色扮演游戏,Ehdrigohr:角色扮演游戏 , 和 散居 。
可黑客攻击的RPG系统:Cortex Prime
的铁杆粉丝 关键作用 桌面直播可能知道其新赞助商 皮质素 ,桌面RPG 由设计师的 超越D&D 网站。系统 皮质素 被设计为模块化的,并与不同类型的故事叙述兼容:通过在名为“ 模组 ,桌上的游戏设计师和玩家可以将一组新颖的角色表,冲突解决机制以及特殊的挑战放在一起,以适应他们想要体验的叙述。的基本游戏机制 皮质素 围绕多面体骰子的滚动集构建,大小从四面到12面不等。玩家通常可以通过花费“ 绘图点 ,其叙事资源的功能类似于“ 命运点 ' 来自 命运 系统。
可黑客攻击的RPG系统:隧道陷阱
隧道笨蛋 , 一个 ' 模拟冒险游戏,适合好人 ”是由Highland Paranormal Society工作室创建的小型RPG,并根据Creative Commons 4.0 International许可证发行,适用于希望共享,改编或重建其角色扮演游戏机制的人们。的主要美德 隧道笨蛋 因为可入侵的RPG的基本机制非常简单:玩家滚动2d6并添加正确的技能得分,以查看他们在挑战性动作中是成功还是失败。有用的项目将+1添加到卷中。在战斗中,玩家造成/遭受的伤害等于其能力掷骰与其克服的难度得分之差。的流派 隧道笨蛋 仿照老式的地牢爬行滑稽动作 龙与地下城 ,但它有许多衍生产品(主要发布在独立游戏网站上 itch.io )封面类型,范围从' 19世纪日本的恶魔猎人 ' 至 ' 真菌学家追求异国情调的神奇蘑菇 。