《Elden Ring》的旧版地下城带回经典的《黑暗之魂》动作游戏

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发布于 2021 年 8 月 27 日

对于《灵魂》粉丝来说,担心《Elden Ring》将主要发生在马背上,新的细节证实了《灵魂》风格的地下城仍然是游戏玩法的核心部分。










备受期待的新细节 火环 确认连接到开放世界的“遗产地下城”将作为回归 黑暗的灵魂 风格的地下城。 火环 旨在成为其演变 灵魂之源 系列的前身,它似乎有望为回归的玩家提供熟悉和新鲜的体验。



令人痛苦的地牢 黑暗的灵魂 是该系列的难度和惩罚性设计的纪念碑。虽然通常可以以任何顺序接近它们,但过早找到像地下墓穴这样的地点并且没有合适的装备可能会导致其居民骷髅的痛苦死亡,因此必须进行仔细的准备。在游戏中选择不同路径的自由移动是粉丝的最爱,也是第一个 黑暗的灵魂 开放式的探索尤其受到粉丝的欢迎。之一 火环 其最大的特点是广阔的开放世界,但是 塞尔达传说: 荒野之息 - 单独骑马观光可能会令人失望 灵魂 玩家们正在寻找宏伟的要塞和黑暗的地窖的归宿。

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值得庆幸的是,一个 华盛顿邮报 预览显示 火环 将带回类似的惩罚区域 黑暗的灵魂 '。这些“传统地下城”被故意设计成非线性的,从它们中快速旅行是不可能的——尽管这个功能在主世界中随处可见。多个遗留地牢将分散在陆地之间,以打破骑乘新精神战马的步伐。此外,玩家的马将不会在遗留地下城中被召唤,以维持通常与他们的探索相关的气氛。而地牢 - 随着 火环 的 Firelink 神社式枢纽 - 将回调到老派 灵魂之源 在游戏玩法中,他们的设计将通过提供更多的垂直度和进展途径来考虑玩家角色的跳跃能力。



对于那些认为 火环 与过去的 FromSoftware 游戏相比,这将是一种更轻松、更无忧无虑的体验,FromSoftware 仍计划加入过去游戏中的元素,这些元素赋予了它们标志性的难度。众所周知的会损害士气的区域,例如森的要塞和铁堡,在即将到来的体验中不会缺失,但唯一未确定的问题是他们的探索对于完成叙事有多重要。






然而,与其他 FromSoftware(例如, 斧头:影逝二度 。策划个性化游戏风格的能力可能有助于开辟一个游戏利基来应对令人生畏的世界 火环 。游戏的难度最终将在一月份揭晓,并且 火环 预计发布周将是开启新征程的最佳时机。



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火环 将于 2022 年 1 月 21 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。

来源: 华盛顿邮报