上古卷轴命名你(和 NPC)多年来一直发音错误

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上古卷轴宇宙中有大量虚构的语言,这意味着某些名称和标题可能很难发音。





上古卷轴 游戏中有大量的人、地点、装备和物品的虚构名称——其中许多容易发音错误。以奇幻类型为背景,涵盖了广泛的虚构文化,无论是灭绝的还是其他的,都有数十种语言在一个世界中混合在一起。一些名字,如天际或晨风,很容易发音,因为玩家听到游戏中许多不同角色说出它们,但其他名字要么仅以书面形式出现,要么根据来源的不同发音相互矛盾。






修正发音中的矛盾可能非常困难,特别是如果配音演员和开发人员与编造他们的人意见不一致。在某些情况下,尚未达成共识。另一个有趣的因素是,不同的发音不一定是矛盾的结果。广泛的语言和文化意味着一些 上古卷轴 NPC 的发音必然不同,就像人们在现实生活中所做的那样。



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许多玩家发现自己处于他们之前只是没有听到这些名字大声说出的情况,尤其是像 Psijic (SI-DJIC) 和 Tsaesci (SAY-UH-SYE) 这样棘手的词。重要的是要记住,虽然有些消息来源可能比其他人有更大的吸引力(例如官方 上古卷轴 对话),即使贝塞斯达有时也会出错。这些棘手的名称几乎没有严格的规则,有些人可能仍会坚持使用不同的版本,但这里有一些 上古卷轴 许多人误读或误读的术语。






天际的北欧语言基于斯堪的纳维亚语

众所周知,泰姆瑞尔的诺德人受到真正古老的斯堪的纳维亚文化和传说的启发,这也适用于他们的词汇。考虑到斯堪的纳维亚对辅音的喜爱胜过元音,北欧的人和地名肯定更容易发音。一旦有人能掌握挪威语、瑞典语、冰岛语和丹麦语等语言共有的音素, 上古卷轴 V:天际的 Nords 说起来要顺畅得多。



例如,Solstheim 可能看起来很难发音,但考虑到 'heim',发音为 HYME,是一个常见的北欧词,意思是“家”,可以推断它的发音为 SOLST-HYME。同样,Kolbjorn Barrow 是另一个地名,发音为 KOL-BYORN。 “Bjorn”,意思是“熊”只是一个音节。其他名称,例如 Jorrvaskr 和 Honthjolf,分别发音为 YOR-VAS-KIR 和 HON-THYOLF。这些名字很棘手,但并非没有必要。他们向真实语言致敬,并且如果被翻译,通常会有有趣的英语含义。例如,Sovngarde 直接翻译为“休息之地”,这是北欧来世的恰当称呼。






如何发音上古卷轴的魔族王子的名字

上古卷轴 Daedra 是超凡脱俗的 ,完全来自另一个存在领域的神秘生物。其中最强大的人可以有很多名字,其中一些可能很难大声说出。 Hircine,在游戏中发音为 HEER-SEEN,是狩猎的魔神。他的名字意思是“像山羊一样”,可能是指他的外表是一个长着鹿头的男人,但拉丁词实际上发音为 HER-SINE。很可能 Hircine 的名字虽然从拉丁语中汲取灵感,但实际上发音为 HEER-SEEN。



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Mehrunes Dagon (MAY-ROONS DAY-GON)、Hermaeus Mora (HER-MAY-US MOR-A) 和 Sheogorath (SHEE-UH-GOR-ATH) 也经常被误读为魔神王子,但没有一个比 Jyggalag 更难。 Jyggalag,Deadric Prince of Order,有一个看起来像是一堆荒谬的辅音的名字,所以仔细看看会有所帮助。他的名字发音为 JIG-A-LAG,说起来比拼写容易得多。

有些人甚至不同意 Daedra 这个词的发音。它通常发音为 DAY-DRUH,但与希腊语中“ae”的常见用法一样,它也可以很容易地成为 DEE-DRUH。然而,几乎每个 NPC 都使用第一个发音,所以有多少玩家提到他们。同样,Atronach 这个词主要发音为 AT-ROH-NAHK。

上古卷轴中常见的 Argonian、Khajiit 和 Dunmer 表达方式

泰姆瑞尔拥有多种种族和语言,构成其人民,因此玩家可能会遇到许多他们可能难以说出的书面文字。来自黑沼泽的蜥蜴人亚龙人称自己为 Saxhleel,发音为 SAZ-LEEL。在 Jel(Argonian)语言的情况下,“h”通常是无声的,“x”发音为“z”。

Khajiit (KAH-ZJEET) 是众所周知的猫族,在泰姆瑞尔的其他地方主要不受欢迎。他们受到欢迎的一个地方是他们的家乡,Elsweyr,发音为 ELS-WARE。这个名字的发音确实与不同的来源不同,但普遍的共识是它听起来像“其他地方”这个词。 Khajiit 说一种叫做 Ta'agra (TAH-AHG-RAH) 的语言,并且由于这种语言,当说其他语言时,他们经常以第三人称来称呼自己。

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泰姆瑞尔的人鱼种族也有许多看起来很奇怪的名字和说法。 Vvardenfell (VAR-DEN-FEL) 是晨风中的一个岛屿,居住着许多精灵族,主要是黑暗精灵,并且拥有丰富的异国地名。 Gnisis (NEE-SIS)、Pelagiad (PE-LAH-JI-AHD)、Redoran (RED-OR-RIN) 和 Hlaalu (LAH-LOO) 都是玩家在玩游戏时会遇到的名字 上古卷轴 3:晨风 . Dunmer 也有几个他们用来指代他人的敬语或术语,例如 Serjo (SER-JO) 和 Muthsera (MUTH-SER-AH),这两个词都表示尊重。另一方面,术语 N'wah (EN-WAH) 和 S'wit (SWIT) 是侮辱。

矮人拥有最难的上古卷轴语言

天际的 矮人,或称锻莫,是一个古老的精巧建造者种族,很久以前就从泰姆瑞尔的脸上消失了。周围没有锻莫人来询问他们单词的发音,所以自然而然,今天的人们想出的任何东西都大多是猜测。甚至“Dwemer”这个词也有待商榷。有些人发音为 DWEH-MER,而其他人仍然说 DWEE-MER。普遍的偏好似乎是前者,但任何玩家都可以仅凭其名称立即认出 Dwemer 废墟。像 Mzinchaleft、Irkngthand 和 Rkhardahrk 这样的词肯定会让任何人摸不着头脑。任何玩家所能做的就是尽力说出来,然后高枕无忧,因为他们知道他们不会被嘲笑。

上古卷轴 与许多奇幻 RPG 一样,游戏设置在一个丰富多样的世界中。有几十种不同的种族和文化,都有自己的语言、表达方式和解释周围世界的方式。从单一的角度理解这些发音差异并不总是那么容易,这就是为什么它有助于更​​多地了解这些虚构的文化。尽管存在不一致和不同意见的问题,但这只会使其更加现实。

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