每次使命召唤游戏,最差排名

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自2003年以来,《使命召唤》已经从纳粹德国传到了现代,再到外层空间,并在此过程中起伏不定。





Xbox Series X和PlayStation 5的最新曙光标志着采用Activision的第四代游戏机 使命召唤 作为抢夺头条的特许经营权。 2003年,以PC为中心的射击游戏大放异彩,该游戏在《第二次世界大战》中发布了1000款游戏 使命召唤 从诺曼底的战场到外太空,无处不在。由于有几个不同的开发人员在不同的时间段内设置条目,因此除了Activision的徽标之外,很难表达将系列绑定在一起的内容。尽管如此,浏览该系列众多作品的支持者仍可以轻松分辨出何时 使命召唤 会在所有气瓶上射击,并将靴子从地面上移开。






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由于该系列作品的庞大性,因此该排名将重点放在主线作品及其控制台独有的射击游戏上。这不包括相当多的便携式和移动游戏,包括毫无疑问是特许经营史上最糟糕的续集。在PlayStation Vita上发布, 使命召唤:黑色行动:已解密 联盟比其他任何联盟都重要吗? 代码 得益于其可笑的简短广告系列和劣质的多人游戏产品,实现了品牌推广。另一方面,几个 使命召唤 Nintendo DS的端口显示了用于掌上电脑的令人印象深刻的图形和控件。



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当查看特许经营的历史时,一件事很清楚。只要有游戏的感觉 使命召唤 ,粉丝们乐于接受几乎所有内容。从巨大的全球战争到现代冲突,从多人竞技场到轰炸战役以及 亡灵的境界 ,这是通过 使命召唤 历史。






#20-使命召唤:战争世界-决赛战线-最差的使命召唤游戏

与Treyarch的第二次世界大战之旅一起在PlayStation 2上开发。 战争世界–最后战线 是Rebellion开发的PlayStation 2独家广告系列。团队之前在自己的环境中蓬勃发展 狙击精英 系列,但是AI问题和缺乏多人游戏使这一点变得奇怪 使命召唤 脚注非常值得跳过。



#19-使命召唤:最佳时光

当前控制台无法运行相同时间时的另一个控制台专有条目 使命召唤 作为PC的游戏, 最美好的时光 为GameCube,Xbox和PlayStation 2上的玩家提供了专营权的先睹为快。它具有在线多人游戏和某些独有模式,虽然是当日的不错选择,但显然受到其分拆状态的阻碍。






#18-《使命召唤2:大红色》

主机独占的衍生产品中的最后一个, 使命召唤2:大红色之一 是第一个 使命召唤 游戏由 黑色行动 创作者Treyarch。该活动遵循第二次世界大战中的一个特定的士兵中队,并借助军事频道提供的镜头和著名配音演员Mark Hamill的旁白,以独特的纪录片风格呈现。



#17-《使命召唤:幽灵》

主线中为数不多的单项之一 使命召唤 系列, 使命召唤:幽灵 对于开发人员Infinity Ward而言,这被证明是错误的开始,因为他们试图在之后开始新的事物 现代战争 的大结局。

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尽管当时的批评家称赞了该游戏独特的“玩家对战外星人”模式及其多人游戏模式,但该活动远未达到正常预期。

#16-使命召唤:第二次世界大战

使命召唤:第二次世界大战 可以很好地回归本系列的起源,但除此之外,它并没有付出太多努力。拥有与原作相似的游戏玩法和故事 使命召唤 及其两个直接续集, 第二次世界大战 只能证明为什么经过这么多年的重复后,许多特许经营者都放弃了与纳粹的斗争。

#15-使命召唤:无限战争

介绍宇宙飞船和一场针对太阳系的战争, 使命召唤:无限战争 将该系列带入了迄今为止最遥远的明天。无限病房的未来主义 使命召唤 与许多想要更多地面战斗和现代战斗的粉丝并驾齐驱,但最终的肉搏战役和未来派武器的确找到了自己的粉丝。

#14-《使命召唤:黑色行动III》

第三 黑色行动 游戏将充满阴谋论的情节扩展到了未来的绝对最大值,其中充满了增强的超级士兵和可选的僵尸大批出没。

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尽管 使命召唤:黑色行动III 是功能最丰富的条目之一 使命召唤 专营权,这在主系列赛和 黑色行动 游戏。

#13-《使命召唤:黑色行动》冷战

系列中的最新作品就像敷衍了事一样 黑色行动III ,并且有充分的理由。随着越来越多的注意力进入特许经营领域 战区 ,独立方面 冷战 感觉像正在进行的服务游戏的附带功能。再加上对里根政治时代的关注而引起的争议,整个游戏似乎就可能是人们记忆中较​​少的条目之一 使命召唤 尽管销量创历史新高,但仍保持着悠久的历史。

#12-使命召唤3

Treyarch在 使命召唤 特许经营权(也是PC上唯一未发布的唯一主线条目)感觉就像是对其产品即将推出的测试场 黑色行动 游戏。该活动的范围与其他主机独占的衍生产品类似,多人游戏感觉像系列中前两款游戏中的一个小迭代。 使命召唤3 是伟大的风口浪尖,但这会在以后出现。

#11-《使命召唤:现代战争3》

由Infinity Ward的残余人员和Jason West和Vince Zampella在Activision的公开分手之后的辅助大锤游戏开发, 现代战争3 以无声的方式包裹了三部曲。该运动未能达到其两个前任的高度,并且在其故事中没有任何回旋余地,以推动事情进一步发展。多人游戏和基于wave的特殊操作模式有助于解决问题,但是 现代战争3 无法克服自己的发展之争。

#10-使命召唤

发射了千名战争射击者的战争射击者,无限病房的原作 使命召唤 它通过呈现与纳粹的伟大战争的多个战线而创新,因此具有时代性。

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原本的 使命召唤 该游戏将获得扩展包广告系列,并最终以可下载的标题的形式出现在Xbox Live Arcade和PSN中,从而彰显了它的长寿性。

#9-使命召唤2

然而 使命召唤 只是第二次世界大战中的另一个出色的FPS, 使命召唤2 开始塑造现代观众现在从该系列中所了解的内容。引入了可再生的健康和手榴弹指标,以及其他系列的主要指标, 使命召唤2 为以后的分期付款奠定了基础,同时也改善了原始游戏中的大部分内容。

#8-《使命召唤:黑色行动2》

推功能 使命召唤:黑色行动2 最重要的是它的非线性运动。摇了摇 通用公式 黑色行动2 与该版本前后的特许经营中的许多战役相比,它为玩家提供了任务选择和更大的灵活性。 黑色行动2 在部落式场景之外还建立了僵尸作为自己的模式,为 使命召唤 向前走。

#7-《使命召唤:黑色行动4》

唯一的主线 使命召唤 在没有单人战役的情况下发布, 黑色行动4 引入了停电模式,弥补了这一差。这是皇家大逃杀的先驱 使命召唤 战区 ,将游戏的多人游戏模式的出色战斗移植到更广阔的战场上,其中充满了对子系列中过去作品的引用。

#6-《使命召唤:高级战争》

大锤游戏(Sledgehammer Games)系列中的第一个独奏作品也是唯一的 使命召唤 为了获得正确的未来。 进阶战 凭借其Exo套装,在游戏的传统格斗与未来感的增添之间取得了平衡。

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使命召唤:高级战争 在其战役和Exo-Zombies模式下,游戏传奇人物Troy Baker和几位好莱坞明星也都做出了出色的贡献。

#5-《使命召唤:战争世界》

Treyarch正在进行的第一场比赛 使命召唤 叙述, 使命召唤:战争世界 介绍了将继续发展的几个要素 黑色行动 钉书钉。系列中增加了喷火器和“海豚潜水”,赋予了开发人员自己独特的声音,这种声音会发扬光大 黑色行动 标题。 战争世界 也标志着该系列中迄今为止第二款伟大的第二次世界大战游戏。

#4-《使命召唤:现代战争》(2019)

两种形式的返回形式 现代战争 名称和 使命召唤 整体特许经营,重新启动 现代战争 在一个完整的包装中记录了玩家对系列的喜爱。该活动带回了熟悉的角色,并带他们走了替代故事的道路,多人游戏将开发人员学到的所有知识汇集到了一个易于投入数小时的游戏中。所有这些以及大规模的引入 战区 大逃杀模式使 现代战争 当前最好的游戏 使命召唤 历史。

#3-《使命召唤:黑色行动》

释放 使命召唤:黑人行动 向世界表明,特许经营权所提供的不仅仅是 现代战争 而Treyarch不再是B团队了。冷战时期充满活力的故事情节向人们介绍了梅森(Mason)和数字,从而风靡全球,创立了一个子品牌,该子品牌比其他任何品牌都拥有更多的知名度。 Treyarch巩固了自己的立场 使命召唤 并巩固了该品牌的年度霸主地位。

#2-《使命召唤4:现代战争》

如果 使命召唤:黑色行动 巩固了该品牌作为业内顶级品牌之一的地位 现代战争 开始了那段旅程。

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第一次走出第二次世界大战, 使命召唤:现代战争 证明观众已经准备好使用新型FPS。该游戏启发了无数的模仿者,并在以后的几年中影响了第一人称射击游戏,但这并不是Infinity Ward所能提供的最好的。

#1-使命召唤:现代战争2-最佳使命召唤游戏

使命召唤, 凭借其强大的功能,在Xbox 360时代中期出现了轻快的轻拍,其大片广告活动和令人上瘾的多人游戏仍然首屈一指。从著名的“没有俄罗斯”场景到光荣的Spec Ops模式,有很多迹象表明动视的特许经营权仍在由 使命召唤:现代战争2。