虽然《使命召唤:黑色行动》冷战中的地图选择非常复杂,但还是有一些值得注意的宝石-例如重新制作的《黑色行动2》地图。
使命召唤 拥有一些历史上最具标志性的FPS地图,以至于 使命召唤:黑色行动冷战 带回了一些经典。那就是 黑色行动冷战的 地图有点混乱。它们并不全都不好,但是其中有些是非常有缺陷的。
中的许多地图 黑色行动冷战 感觉参差不齐,在巨大的中心或大量死角处应进行有趣的战斗。许多地图或多或少是如何 不是 在6v6射击游戏中制作地图他们与黄金时代相去甚远 使命召唤 地图,这可能是游戏中13张地图中的3张来自较旧游戏的原因-所做的更改很少。
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这并不是说这里没有宝石,即使是经典作品之外也没有。 黑色行动冷战 的地图就像是 使命召唤 大锤在登上Treyarch之前制作的游戏。是否是这种情况尚不得而知,但并非不可能想象Treyarch不得不挽救Sledgehammer的某些作品。也就是说,这是 使命召唤:黑色行动冷战 地图,从最坏到最好显示。
#13 CoD:Black Ops冷战地图-The Pines
The Pines是最早的DLC地图之一 使命召唤:黑色行动冷战 并肯定将第一个赛季的门槛降低了 黑色行动冷战 。 The Pines位于充满霓虹灯的1980年代怀旧地图的内部。就其视觉风格而言,它非常醒目并且很好地捕捉了80年代的本质,但这并没有使它变得有趣。松树在整个地图上都有许多视线。任何走进其中一家商店的人都会注意到,在一个狭小空间中,从两到四个不同的门廊中的任何地方,都会创造出许多点,以便在试图遮盖另一扇门时在侧面或背面拍摄。
地图本身的布局也像迷宫一样。当新的 使命召唤 地图首次亮相时,显然会感到陌生,但感觉像The Pines只是一个巨大的迷宫。它让人迷失方向,太大了,而且由于有人从维护通道中出来,所以玩家可能会有很多停机时间才能被击中。就像列表中的下一张地图一样,The Pines在室内大约有99%,并且有很多空间可以让玩家避免在地图上出现零问题的空中杀人事件。松树将是星期五晚上青少年梦dream以求的地方,但这是一场噩梦 使命召唤 玩家。
#12 CoD:Black Ops冷战地图-将军
将军是令人沮丧的 黑色行动冷战 地图 。它具有相当传统的地图布局,确实不应该那么糟,但是在其传统结构中有各种各样令人难以置信的糟糕设计选择。最值得注意的是,地图完全位于建筑物内,其屋顶上的开口很少。如果一名球员像连砍刀手一样连续不断地获得可观的分数,那么他们就无能为力了。砍刀枪手将在建筑物周围转圈,但鉴于实际向玩家射击的地点很少,因此其能够产生的影响被大大降低了。这不是地图上的第一张地图 使命召唤 系列曾经做到这一点,但这可能是更令人震惊的例子之一。
最重要的是,有巨大的开放空间可用于剪裁,例如在飞机的右侧,与所有视线相比,几乎没有遮盖的地方。在飞机上穿过木板墙射击时,会有很多不一致之处。有时会击中镜头,有时就像墙壁突然变成水泥。很多人在飞机上漏水,这是交火的热点,这在墙壁不可预测时会令人难以置信。
#11 CoD:Black Ops冷战地图-Nuketown '84
不知何故, 黑色行动冷战 变成了美国最受欢迎的地图之一 使命召唤 历史可憎。这只是人们期望的一幅确切的地图,只是有些艺术风格发生了变化,但这是有史以来最少的乐趣。例如,在《枪战》中,敌人可以在赛前倒数计时时从地图的另一端瞄准枪支,并在时钟为零时射击玩家,并用爆头杀死他们。这是可能发生的真实事件-在实际比赛的第一秒开始之前,角度会以某种方式允许通过多个对象在整个地图上进行即时爆头。
该地图还突出显示了许多较大的缺陷 黑色行动冷战 的游戏玩法,容易产生陷阱,玩家可见度低,等等。 黑色行动冷战 与Nuketown相比,地图的地图要大得多,并且许多武器都设计用于更远距离的战斗,因此当有人从地图对面射击时,玩家可能会很快死去。令人困惑的是,每个 黑色行动 在最新条目中本身就是这样一个遥远的版本。
#10 CoD:Black Ops冷战地图-莫斯科
莫斯科追溯到《松树》的一些问题 黑色行动冷战 地图。在莫斯科,有太多方法可以进入地图上的某些房间。有些区域有多达四个入口,因此很难遮盖。当涉及到基于目标的模式(例如Hardpoint)时,地图的中心和自动扶梯附近的庭院非常糟糕。由于要在所有不同的位置进行进攻,不仅要捍卫几乎是不可能的事情,而且除了某些壁架之外,总的来说还缺乏掩护。
中间 黑色行动冷战的 莫斯科地图具有巨大的运行结构,但在目前的激烈局面下,它无法挽救在被枪杀之前尚未运行的任何人。似乎很多封面都放在地图的完全相反的一侧,那里有大量的汽车,公共汽车和其他物体,这些物体会吸收玩家的子弹。穿越莫斯科真是一场噩梦。
#9 CoD:Black Ops冷战地图-Express
快递是一个 黑色行动2 经典的,但是Treyarch并不太想让它适应 冷战的 1980年代的背景。火车看起来仍然像是从2025年开始的火车,即使他们增加了一些复古电视,并在散布在地图上的海报上放置了1980年代的日期,但大气仍在呼唤着未来主义。它起因是缺乏光泽和空间不足的奇怪现象,并没有增加太多 黑色行动冷战 。
#8 CoD:《黑色行动》冷战地图-卡特尔
卡特尔一直是球迷和 黑色行动冷战 开发商Treyarch -如此之多,以至于Treyarch实际更新了地图以修复某些问题,但仍然不够完美。周围的各种树叶 黑色行动冷战 地图可能会很难看清敌人,即使在游戏最近更新后,它仍然太高和太厚,无法发挥自己的作用。一旦玩家进入地图的中心,那只是一个很大的开放空间,感觉它应该不惜一切代价避免。实际上,没有任何动力去冲向中锋,因为卡特尔是一张贴图,它从粘到边上的好处更多,这很烦人,因为有太多的房地产被玩家所避开。在该中心之外,地图在两侧流动得非常好,对于Treyarch的三车道地图结构而言,感觉更为传统。
#7 CoD:Black Ops冷战地图-迈阿密
迈阿密不如某些人差 黑色行动冷战 粉丝似乎暗示是这样。天黑得令人难以置信,可见度很低,这很烦人,但这确实是最大的问题。唯一的其他问题 代码 地图确实是海滩的一面,因为它有点太开阔了,但仍然可以在大多数情况下进行导航,而不会被狙击手不公平地拍在脸上。总的来说,这是很垂直的 黑色行动 地图,其中有阳台和两层楼高的建筑,可以轻松放下。只要努力将它们冲洗干净,击落住在这些地点的任何人也不难。房间很小,所以手榴弹可以杀死他们或使其逃跑,而入口很小,因此进出很容易。
的中心 黑色行动冷战的 迈阿密地图有很多遮盖,因此,玩家喜欢进入的三个主要位置都受到了保护。还有很多公平的侧翼机会,例如允许玩家跳入小巷的墙,这对于基于目标的模式(例如“搜索”和“销毁”)非常有用。尽管存在可见性问题,但它是一张坚实的地图,上面充斥着霓虹灯,并设有一个互动式泳池,为您带来一些氛围。
#6 CoD:Black Ops冷战地图-十字路口
十字路口是其中之一 较小的地图 黑色行动冷战 ,从而导致动作快节奏。即使地图已经很小,地图也可能需要收紧一些,并且会有一些生成物可以被进一步推入。但是,除此之外,地图的每个关键点几乎总会发生交火。生成之外的停机时间为零,速度很快,拥有很多可以轻易丢失的位置,并且在诸如Domination和Hardpoint之类的基于目标的模式下玩这是一个非常有趣的地图。
#5 CoD:《黑色行动》冷战地图-启示录
启示录是最新的 黑色行动冷战 地图,这当然很有趣。它位于越南,里面有许多不同的小屋,有一些废墟,还有许多小的小屋通向小屋下方,甚至通过活板门进入小屋。它具有越南的危险氛围,但不会让玩家感到自己无法掩盖自己。与玩家如何在地图上导航和操纵有关,而不是与视线不公平的位置有关。只要有人可以在不碰到另一名玩家的情况下通过隧道或草房来遏制自己的道路,他们就能获得来之不易的掉落敌人。
#4 CoD:Black Ops冷战地图-卫星
考虑到卫星在卫星电视中的声誉,它可能会成为另一个有争议的选择。 黑色行动冷战 社区,但这是一张有趣的地图。每个“车道”都是唯一的,有一个很大的开放区域,沙丘可以兼作掩盖或隐藏,但是,与其他一些地图不同,该开放区域还不错。这对狙击手决斗,侧翼射击非常有用,而且通常会发生某些事情-其他情况则并非如此 黑色行动冷战 大面积的地图。在中间,这是一场山峰之战的王者,随着一支队伍占据巅峰的时间越来越长,它变得越来越混乱。迫击炮如雨般落下,手榴弹开始像汤姆·布雷迪(Tom Brady)中的每个人一样飞翔,而对手则变得更具侵略性。
在地图的另一边,是一条险峻的狭窄洞穴,因为这是一条直线道路。这很有趣,令人兴奋,Satellite为每个玩家提供了一些东西。对于那些喜欢偷偷摸摸的人来说,沙丘就在那里。那些喜欢狙击的人可以掩盖那些侧翼或杀死正在做同一件事的敌人。为了 使命召唤 玩家喜欢传统的自动打枪游戏,爆炸会震撼耳膜,在Satellite中也有一些适合他们的东西。
#3 CoD:Black Ops冷战地图-舰队
舰队(Armada)是该州最具活力的地图之一 黑色行动冷战 ,以至于它实际上引起了一些问题。为什么其他地图上没有滑索/速降区域?谁知道,但这在Armada上确实很棒。跳下船,浸入水中,然后钩在绳子上以放大到充满敌人的房间的能力总是很有趣。由于有水,中层和上层,因此可以通过楼梯和梯子进入该战舰,该层还有很多层次。它绝不是平坦的,而且又有大量的遮盖物,因此那些讨厌的窗户不会让人感觉它们完全占据了地图的主导地位。任何位置都无法拥有无敌舰队的完整长途视野-最多,一个视野只能占据地图的一半。
舰队的结构几乎是完美的,但其最大的失败还是在某些地区有太多的进入点。有很多走廊只有一个或两个入口点,因此可以轻松舒适地漫步。但是,位于中心的房间有两个速降点,两组窗户和楼梯,难以固定。鉴于它提供了地图的两半视图,因此该区域肯定需要易于竞争,但并非那么容易。
#2 CoD:Black Ops冷战地图-驻军
驻军很容易被构造成原始地图 黑色行动冷战 。到处都有足够的遮盖物,有很多移动方法,玩家甚至可以略加狡猾。鉴于地图位于某种类型的车辆存储仓库中,因此玩家可以爬上坦克并从中获得巨大的制高点 也 易受伤害的。这种游戏存在内在的风险,但这种风险会得到回报。
这 黑色行动冷战 地图也不是很开放。在生成区域之外,地图上没有太多死角。在整个比赛中,几乎整个地图都会在某个时间点用完或访问过。驻军严密制造,有许多小区域,如果适当压紧,可以用来获得明显的优势。
#1-最佳CoD:《黑色行动》冷战地图-突袭
关于Raid,除了它是最好的之一之外,还需要说些什么 黑色行动2 地图,现在是最好的 使命召唤:黑色行动冷战 地图?这是三车道公式的巅峰之作,持续不断的啮合很容易在它们之间移动。如果玩家的一个队友在地图右侧的战斗中被击败,而玩家在中间,则很容易迅速找到他们并帮助他们-或至少为他们报仇。突袭行动不断进行,拥有各种独特的侧翼机会,例如地图上某些建筑物周围的壁架,尤其是边缘的建筑物,以及可在玩家潜行火力时提供隐身的游泳池。什么都没画,没有什么相距太远,而且它们非常紧凑,没有凝结的感觉,变成了类似Nuketown的东西。