每场 FNAF 比赛,按恐慌排名

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在所有 FNAF 游戏中,有些游戏激发了玩家从未有过的恐惧,而另一些则不足。这是所有游戏排名的地方。





弗莱迪的五晚 系列以其跳跃惊吓而闻名,但有些人比其他人做得更好。最好的游戏设法让玩家因恐惧而从座位上跳起来,而最差的游戏会让他们感到不知所措。这是一场辩论,其庞大的粉丝群成员可能会进行数小时的辩论,但纯粹出于跳跃恐慌本身,有些游戏在其他游戏中脱颖而出。






从原来的 弗莱迪的五晚 最新, 安全漏洞 , FNAF 自创建以来一直吓跑玩家。几乎每个球员都带着高昂的脉搏离开了比赛,也许还有一些新的噩梦。这是一款毫不掩饰的恐怖游戏,致力于利用每一个机会来吓唬它的粉丝。很多东西在 FNAF 很容易错过 ,并且该系列在其恐惧之下有着深刻的传说。即使没有所有的传说、背景故事和一闪而过的情节点,它仍然是一款很棒的恐怖游戏,因为它的游戏玩法很简单,而不是其恐怖的刺耳性质。



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FNAF 知道它的利基。它有跳跃恐惧症,而且有很多。最好的恐惧往往是不知从何而来的,让玩家尖叫,甚至可能会从桌子上摔下来,而最糟糕的恐惧通常在一英里外就能看到。各种动画电子设备如何移动、它们的外观以及它们与摄像机的距离都会影响恐慌,但它们都不是明确的标准,而且一些最好的跳跃恐慌无法解释。接下来的可能性 FNAF 游戏几乎是无止境的,所以希望还会有更多。






最糟糕的 FNAF 恐慌 - 终极定制之夜

FNAF:终极定制之夜 是所有的高潮 FNAF 在创建之前的游戏。它有最糟糕的跳跃恐惧有一个原因,而且只有一个原因——它们太荒谬了。相机抖动,动画电子设备移动得如此之多,以至于很难看到任何东西,在最初的几次跳跃惊吓之后,它们不再害怕并开始变得烦人。运动量几乎是滑稽的,这是粉丝想要的相反效果 FNAF 游戏,所以 终极定制之夜 的过度恐慌为其赢得了该系列中最糟糕的称号。



第二个最糟糕的 FNAF 恐慌 - 比萨店模拟器

FNAF:比萨店模拟器 是该系列的新版本。玩家花了一半的时间建立自己的 Freddy Fazbear 的位置,而另一半则保持运行。升级和完善自己 FNAF 与其他游戏相比,位置给了玩家更积极的角色。






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然而,在不被惊吓的情况下完成整个游戏非常容易。只会在玩家做出某些选择时才会出现的电子动画,因此需要一些技巧才能获得所有这些。然而,这并不是它们不好的原因。相对于 终极定制之夜 , 有太多运动的地方, 比萨店模拟器 没有足够的。动画电子设备在进入框架后冻结,与该系列的其他部分相比,这几乎使它们变得温顺,当然不会产生强烈的恐慌。

第三个最坏的 FNAF 恐慌 - 姐妹位置

姐妹位置 是第五个条目 FNAF 系列,并以 Funtime Freddy 和 Foxy、Ballora 和 Circus Baby 等形式看到了新的电子动画。这不是 FNAF 系列中评分最低的游戏 ,但它有一个类似的问题 比萨店模拟器 因为它的一些电子动画在最初的恐慌之后不会移动太多,但是跳跃恐慌仍然更好,因为并非所有人都如此。许多电子动画人还解开他们的脸以露出他们的内骨骼,这让他们更加恐怖。

FNAF:帮助通缉令的恐慌不会成功

FNAF:需要帮助 是第一个 VR FNAF 游戏。它给玩家带来了近距离和个人的惊吓,这让他们更加可怕。但是,它们并不是该系列中最好的。

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原因是电子动画的面孔几乎填满了整个屏幕,并且完全遮住了背景。它们几乎具有将玩家带出游戏的效果,这意味着虽然它们可能很吓人,但它们不如其他一些。 与其他游戏相比, FNAF : 把招工广告 尽管被设计为最重要的,但感觉并不真实。

FNAF:特快专递的 Jumpscares 并非全部

FNAF:特快专递 通过增强现实将标志性的电子动画带入人们的家中。它让玩家可以收集它们,并第一次为他们提供了一种方法来保护自己免受该系列著名的跳跃恐慌。这个游戏不如其他游戏好的原因是跳跃惊吓是在手机上,而不是在电脑或电视屏幕上。较小的屏幕,加上玩家尝试时可以避开它们的事实,意味着跳跃恐慌不如其他一些游戏好。

FNAF 3 的恐慌是好的,但不是很好

FNAF 3 是该系列的第三个条目。它让玩家第一次看到了 William Afton,又名 Springtrap,他可能是 最可怕的 FNAF 性格,肯定会引发噩梦 ,并向他们展示了过去和未来所有游戏的首要对手。它的跳跃恐慌是突然的,它们可能是那些可以被称为最差但又不坏的游戏,但它输给了其他游戏有两个原因。

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首先,大多数的惊吓不是真的。它们是玩家角色产生幻觉的结果,因此不会结束游戏。其次,唯一让玩家输的就是Springtrap,而且不是很令人印象深刻。看到它可能会很吓人,但是一旦玩家克服了最初的外观,Springtrap 的跳跃惊吓就没有什么可站的了。它相对较慢,不是很刺耳,并且一旦出现就会冻结在原地。它根本不符合其他游戏的恐慌。

FNAF 中的第四大惊吓——弗雷迪的五夜之夜 2

FNAF 2 是该系列的第二部作品,与第一部不同 FNAF 游戏,虽然它被其他一些游戏所超越,但它的恐惧仍然很好。可怕的枯萎动画电子设备激发了一种超越最初的跳跃惊吓的恐惧,虽然玩具版本没有相同的崩溃可怕,但它们仍然足以让任何玩家感到震惊。电子动画确实会冻结,但恐慌会立即结束,因此不会成为问题。

第三大 FNAF 恐慌 - 安全漏洞

中的最新条目 FNAF 系列是 安全漏洞 ,它改变了游戏的运作方式。玩家不是无助地指向和点击,而是控制闯入 Mega Pizzaplex 的孩子 Gregory。为了避免被各种电子动画抓住,他们需要偷偷摸摸,远离视线。

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避免害怕比过去的比赛更容易,但这并不意味着害怕本身就是坏事。这 的可能性 FNAF:安全漏洞 的DLC 自宣布以来一直是粉丝的疑问。尤其是在游戏后期,当格雷戈里偷走其他动画的语音盒、爪子和眼睛时, 安全漏洞 的惊吓足以让玩家们惊恐的从座位上跳起来。

第二好的 FNAF 恐慌 - FNAF 4

FNAF 4 是第一款让玩家离开座位并四处走动的游戏。玩家必须在孩子的卧室中穿行,并远离经典电子动画的噩梦版本。如果他们不这样做,电子动画似乎会在他们咬着多排牙齿的时候捡起他们。虽然 Nightmare 的跳跃惊吓不及其他,但其中大多数确实令人恐惧,这在很大程度上是因为它们之间的相似之处 4 和原来的游戏。没有最好的隐藏方式 FNAF 4 ,所以玩家必须为生存而战。电子动画是否真实的不确定性只会让游戏及其恐惧更加可怕。

弗雷迪五晚的原始跳跃惊吓是最好的

最好的称号 FNAF jumpscares 进入原始游戏,原因很简单。作为该系列的第一个条目,玩家对即将发生的事情完全没有准备,这使得恐慌变得新鲜和真正可怕。在随后的所有比赛中,球迷们至少部分知道会发生什么,但在最初的比赛中,他们是盲目的。

第一场比赛的玩家需要管理他们的电力也是一个重要因素。升级电源 FNAF 是不可能的,所以每一个百分比都计算在内。年长的玩家非常清楚在凌晨 5 点结束时跑出去看到弗雷迪出现在左门口而他的标志性曲调播放时的恐惧,并希望时钟能在他得到它们之前转动。然后,就在他们认为他们成功的时候,他跳了出来,把他们身上的头发吓跑了。首先 弗莱迪的五晚 为整个系列定下了基调,而未来的参赛作品中没有一个能接近它。

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