每个寂静岭游戏,排名最差

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当粉丝们尽可能耐心地等待新的《寂静岭》游戏时,这是《寂静岭》每条主线冠军的排名,从最差到最好。





当世界在等待(也许徒劳)新事物时 寂静岭 游戏,排名每个主线 寂静岭 从头到尾的头衔似乎都是打发时间的好方法。专营权肯定已经经历了跌宕起伏的局面,尤其是在《寂静之队》(前四名的创建者)接管系列之后 SH 游戏)给美国,英国和捷克共和国的轮换开发人员。缺乏一致性可能有助于解释为什么在很多方面,后者 寂静岭 游戏从未完全符合特许经营的起源。






寂静岭 最近,Konami严重忽视了该系列。最后一个主要系列游戏( 寂静岭:倾盆大雨 )于2012年发布,从那以后,该特许经营权仅比弹球机还少。公平地说,有 P.T. ,是2014年为小岛秀夫(Hideo Kojima)制作的精彩演示 寂静岭 。可悲的是,尽管有传言称,标题被取消,演示被除名。 寂静岭 复兴。



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此外,富山敬一郎( 寂静岭 )正在开发一种新的恐怖游戏,可能最终会给与 SH 粉丝期待的东西。但是在继续这个充满希望的可怕的(美好的)未来之前,花一点时间记住哪里的好与坏 寂静岭 已经。






寂静岭:倾盆大雨(2012)

寂静岭:倾盆大雨 不幸的是,该系列的主打系列是用哀号而不是爆炸来结束的。开发人员Vatra Games尝试使用新元素来刷新公式,但是实验证明是成功的还是失败的(主要是未命中)。游戏的半开放世界版本 寂静岭 通常会让球员感到迷茫,不确定自己下一步打算做什么。松散的,过时的控制使近战在最好的情况下感到困难,而在最坏的情况下几乎是不可能的。投掷似乎在最坏的时刻可能会破裂的武器,以及墨菲·彭德尔顿(玩家角色)碰触到一点点的倾向,最终结果是 SH 送粉丝们会很快忘记。



寂静岭:归乡(2008)

寂静岭:返乡 在北美和欧洲发行,但日语版已取消。尽管Konami从未给出决定的正式理由,但可以轻松想象该公司只是不想打扰这种混乱的游戏本地化。最大的变化是主角亚历克斯·谢泼德(Alex Shepherd)。与该系列以前的角色不同,亚历克斯具有惊人的战斗能力。他像职业选手一样躲避危险,并进行连击攻击-如此之多,以至于实际上玩家不必担心会遇到什么怪物。从可预见的跳跃恐慌到即将到来的一英里远的情节转折,这种无所畏惧几乎遍布了整个比赛。山冈明(Akira Yamaoka)的得分一如既往地出色,嗓音表演比专营权标准有了明显改善,但不幸的是, 寂静岭 不可怕的游戏 一点都不值钱。






寂静岭4:房间(2004)

寂静岭4:房间 是Silent团队对其出名系列的第四次也是最后一次贡献。其努力的结果可能产生了该系列中最分裂的标题。一些批评家声称 寂静岭4 被低估,甚至可能是该系列中最恐怖的游戏。其他人则批评笨拙的战斗,难度峰值以及游戏的下半场是一项重大的护送任务。



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难题大部分被获取任务所取代,大老板的争斗被替换为不屈不挠的幽灵敌人,而寂静岭本身则主要被用来换购公寓(名义上的房间)。虽然很明显,游戏还是有一些机会(并且在 寂静岭 系列的生命周期,当然可以说有些新鲜事物是应该的),对于许多粉丝来说,变化太大了。

寂静岭:起源(2007)

跟进分歧 寂静岭4寂静岭:起源 的主要问题是,它已对其前辈提出的投诉进行了纠正。游戏没有试图在系列赛上留下自己的印记,而是将游戏安全地保持在既定的公式范围内,从而带来了熟悉而平淡的体验。评论家称赞游戏的视觉效果和对细节的关注,但哀叹游戏时间短且故事可预测。 SH:起源 是第一个的前传 寂静岭 公平地说,前传通常只是由于其性质而遭受可预测性的折磨。但是,即使标题增加了该系列的故事,熟悉也只会滋生乏味,而不是恐怖-恐怖应该是每个人的首要任务 SH 游戏。

寂静岭:破碎的记忆(2009)

寂静岭:破碎的回忆 是对特许经营权第一场比赛的重新构想。尽管事实改变了该系列的典型游戏玩法和熟悉的角色, 寂静岭:破碎的回忆 被认为是陈旧的特许经营中的新鲜空气在很大程度上得到了赞扬。玩家再次控制着哈里·梅森(Harry Mason),但这一次,游戏在治疗师办公室的游戏时段与寂静岭之间寻找哈利的女儿谢丽尔(Cheryl)进行交替。游戏中没有战斗。哈利只能逃跑和躲藏,这些追逐段常常令人沮丧。但是,Wii的运动控件与游戏的解谜要求非常匹配,例如用手电筒搜索,拨打电话和拍照。

寂静岭3(2003)

到...的时候 寂静岭3 发布后,评论家已经开始抱怨该系列游戏的创新性不足(实际上, 寂静岭3 几乎完全是另一种类型的游戏),自此以后,这种苦恼一直困扰着特许经营权。游戏的控件和摄像头也遭受了刺鼻的伤害,但总的来说,这些是可以原谅的。 SH 3 的良好氛围和真正的恐惧感。这个标题延续了第一个故事 寂静岭 ,还有一些真正令人不安的时刻,尤其是快要结束的时候。

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寂静岭3 从恐怖电影《复活节彩蛋》到困难的拼图场景,它都可以被发现,从而测试玩家的知识基础,而不仅仅是他们的逻辑技能。在许多方面,主要问题在于 SH3 跟踪该系列的前两个作品的完美表现是一项不可能完成的任务。

寂静岭(1999)

很像 生化危机 三年前 寂静岭 爆炸现场,并永远改变了恐怖电子游戏的景象。从游戏一开始,很明显,Silent Team的成员从根本上理解了恐怖。廉价的跳跳恐慌固然有其地位,但与 SH 。寂静的团队甚至通过掩饰雾和阴影的局限性,使PlayStation的硬件限制条件得到了支持。该技术已被所有类型的游戏所复制(以至成为风趣的一面),但这项技术在2011年的成功实施是成功的 SH 雾气成了该系列的名片之一游戏绝不是完美无缺的(它具有原始的PlayStation坦克控制装置和俗气的声音表现)。然而,这是一个大气的杰作。

最佳寂静岭游戏:Silent Hill 2(2001)

尽管 寂静岭2 的PC端口可怕,标题无疑是顶峰。 SH 系列。许多人甚至称其为电子游戏恐怖的顶峰。 寂静岭2 是在心理恐怖方面做得很好的大师班,将象征主义与情感巧妙地层叠在一起,以使观点变得直言不讳。自那以来,这种平衡一直被无数的游戏所模仿(几乎总是不成功),甚至连Silent团队也再也没有真正达到过如此完美的水平。标志性的怪兽金字塔头(Pyramid Head)只是其中的一个例子-一种可以解释什么原因的方法。 SH 系列全都在一个图像中。 寂静岭2 通常是有史以来最好的视频游戏之一,理应如此。这是一款黑暗,残酷的游戏,不适合所有人,但适用于那些敢于涉足的人 寂静岭 ,体验将不会很快被遗忘。