每场体育比赛最终都有女队

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直到最近,体育视频游戏中的女队还相对难以获得,最受欢迎的体育游戏特许经营权中没有任何女性代表。 艺电体育 宣布它正在有意识地努力改善这一点,特别是在世界上最受欢迎和收入最高的体育比赛中增加了女队, 国际足联 , 从...开始 国际足联16 .从那时起,女队在体育游戏特许经营中变得更加普遍,让女孩和女性最终能够以更好的代表性享受这些游戏。





在包括视频游戏在内的娱乐活动中的代表非常重要。 非霍奇金淋巴瘤 12 在中引入了它的第一个女性角色 非霍奇金淋巴瘤 视频游戏系列,一位 14 岁的女粉丝给 EA Sports 写了一封信,询问为什么游戏中没有任何女性角色。尽管如此,在 EA 宣布将国际冰球联合会女队加入到深受喜爱的游戏系列中之前,已经过了十年,最终增加了可玩的女队,从 非霍奇金淋巴瘤 22 .这两个变化之间的十年差距 非霍奇金淋巴瘤 游戏专营权展示了在提高女性在体育视频游戏中的代表性方面取得的进展是多么缓慢。






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尽管 WNBA 取得了成功并广受欢迎,但直到 NBA直播18 女篮球运动员和球队被添加到受欢迎的 NBA 游戏专营权。 终极格斗冠军赛 游戏略微领先于曲线,在 2014 年增加了八名女性作为可玩角色 终极格斗冠军赛 ,并在 2016 年的续集中将其扩展到 45 名女性, 终极格斗冠军赛 2 .去年 终极格斗冠军赛 4 作为 UFC 比赛的顶级拳击手,雏量级 Amanda Nunes 与一位女性一起创造了历史。随着 EA Sports 继续主导体育视频游戏市场,该公司有责任提高其游戏的多样性和代表性,摆脱过去男性主导的游戏。

游戏开发商因增加女队而面临强烈反对

将女性作为可玩角色和女性团队加入体育视频游戏特许经营权并非没有障碍。什么时候 国际足联16 正如 副 .然而,体育和游戏行业中的厌女症并不是什么新鲜事。这表明在尝试实现女性在游戏中的代表性时面临的一些障碍。这些障碍不仅限于体育游戏,在整个游戏行业中,女性的代表性普遍不足。游戏如 最后生还者 旨在通过让女性成为主角、讲故事的焦点来提升女性的地位,而不是配角或不可玩的角色。






虽然很明显在游戏中的女性代表方面还有很多工作要做,但很高兴看到女性和女性团队最终被添加到成功的长期体育游戏特许经营权中。包括 EA Sports 和 2K Sports 在内的体育游戏开发商正在缓慢但积极地努力解决游戏中的性别差距问题;朝着正确方向迈出的重要且急需的一步。这个根深蒂固的问题不能也不会在一夜之间得到解决,去年 E3 推文引起的强烈反对就是明证,但看到女性终于获得她们应得的代表权是很有希望的,而且早就应该这样做了。



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