我们在E3 2018上了解到的超越《善与恶2》的所有内容

看什么电影?
 

这是Screen Rant在2018年E3的无人值守游戏演示中从育碧蒙彼利埃的《善良与恶魔2》中学到的所有内容。





育碧一直在努力 超越善恶2 断断续续地运行至少十年,当它最终发布时,似乎值得等待。首先 超越善与恶 该游戏于2003年发布,紧接着是名叫贾德(Jade)的调查记者,他试图揭示一个阴谋。它最初本来是新游戏三部曲中的第一部,但是距第一部发行已经15年了,而续集仍未发行。






2017年,游戏总监Michael Ancel确认了 超越善与恶 Ubisoft最初取笑的续集已被废弃,第二部分现在将成为前传,使特许经营朝着不同的方向发展,这是在 超越善与恶 宇宙,但实际上在各个方面都不同。这不再是研究阴谋,而是在广阔的RPG中探索广阔的空间。



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虽然Ubisoft尚未向公众展示实际的游戏画面,仅展示了电影级E3预告片,但Ubisoft Montpellier带来了大约30分钟的游戏演示 超越善恶2 到E32018。ScreenRant有机会查看该手动演示,这是我们学到的知识:






  • 游戏发生在24世纪,距系统3距地球数百光年。这是一个位于银河系区域中的系统,其中两个星系正在发生碰撞。
  • 您扮演的是年轻的太空海盗船长,可以通过多种方式对其进行自定义,包括使角色成为两种物种的混合体。 (混合动力不是正常的公民,在社会上他们受到的待遇很差。)
  • 每个人天生都有特定的工作/目标/角色,但是您决定反抗压迫性政权,走自己的路。
  • 由于到达系统3的殖民者最终变得不育,因此他们能够确保生存的唯一方法就是克隆自己。你是克隆人。
  • 系统3中的各个行星都有可居住的危险部分。例如,索马的一面经常被流星轰炸,形成数百甚至数千个陨石坑。流星雨本身就是动态的。
  • 有合作社,但不受限制-玩家可以根据需要彼此保持尽可能远的距离。
  • 它具有 最大 我见过的开放世界-演示是从建筑物深处的实验室开始的。然后,两位开发人员一起玩耍,走到外面,来到了格涅沙市(Ganesha City)(索马月球上的新印度大陆上的许多城市之一)。从那里,两个玩家都坐上了船,走了几百公里,到了另一个城市。事情是, 全部 那片土地上的土地是可勘探的-那只是在一个月的一个大陆上。进入太空后,还有更多值得探索的地方。
  • 在甘尼萨(Ganesha City)驾驶副手自行车就像前传中科鲁桑特的航空旅行和交通情况一样。
  • 您可以驾驶任何东西。
  • Soma上的城市(演示中显示为月球)看上去很旧,但它们拥有新技术-并非像朋克一样。
  • 艺术指导是美丽的。尤其令人印象深刻的是,由于处于大气中,船舶在超速行驶时在月球/行星上的空气摩擦。一旦离开大气层,就不再有摩擦,因此,船舶的行驶速度会更快。
  • 社区成员可以添加诸如雕像上的艺术品之类的内容,或者添加到太空电台中的音乐。
  • 每个太空海盗船长都有4种能力:枪,剑,盾和喷气背包。
  • 所有敌人与太空海盗船长(您)具有相同的能力。
  • 可以使用称为增强的增强技术来增强每个功能:减速,后推等。想象一下,以“减速”增强(不是子弹时间)对某人开枪,然后让该人进入停滞状态。可以发现,购买或偷窃扩充物。实际上,每个角色都有一个可以采用的增强功能。
  • 增强也可以应用于船舶和船舶能力。就像用加减速来射击大炮一样。
  • 船舶升级分为三个部分:模块,装备和外观(社区也可以为此做出贡献)。
  • 有大小太空飞船的战斗:混战和大型母舰战。
  • 可以一次应用各种增强,从而产生增强集或游戏风格。有些可能具有侵略性,防御性等。
  • 玩家使用Spyglass来学习有关环境,物体,敌人等的信息。它几乎扫描所有内容(包括远处的城市),并提供诸如角色的背景,扩充,职业和从属关系之类的信息。很棒的是,在太空中时,您可以使用Spyglass向下看远处的城市。它们不会消失,因为您很远-他们仍然在那里。
  • Spyglass在寻找值得招募人员的人时也很有用。
  • 游戏的Galaxy Viewer不是地图表示,而是从船上看到的真实世界的外观。它提供了更加流畅和无缝的体验。
  • Ubisoft Montpellier高级制作人Guillaume Brunier专门为此游戏创建了一个新引擎,这就是为什么“游戏世界不受限制”的原因。

育碧的 超越善恶2 在E3 2018上的表现最令人印象深刻,这不是因为有什么特别的才华,而是因为Ubisoft Montpellier创造的游戏不言而喻。即将到来的续集有很多微妙之处,它们既可以满足原始游戏迷的需求,又可以为加盟新手提供进入崭新宇宙的机会。



但总的来说, 超越善恶2 绝对是它的规模。确实这是未来所有太空RPG游戏都应该努力实现的目标,但是鉴于制作此款游戏需要投入大量的时间和精力,因此暂时可能不是可以实现的目标。最后,该游戏可能会为太空游戏树立新的先例。






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