辐射 4:迄今为止 10 个最佳玩家定居点模组

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辐射 4 的结算系统不错,但正确的模组可以更好地增强它。





添加到的最酷的功能之一 辐射 4 是定居系统,它允许玩家在后世界末日的视频游戏的背景下构建一个生机勃勃的社区。模组社区更进一步,推出了一系列出色的附加模组,这些模组可以彻底检查和增强构建过程,提供更高水平的自由度和创造力。






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在加载顺序中添加一些关键模块可以显着改善结算体验 辐射4。 将这些模组与其他增强游戏视觉效果的模组结合起来,有助于将原版基础游戏转变为真正身临其境且非凡的东西,仅受玩家自己的想象力限制。

10穿墙式电源导管

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电源管理是香草中最折磨人和最烦人的方面之一 辐射 4 定居经验,但并非必须如此。这个模组有助于彻底检查电源线在内部结构中的布置和分布方式,而不是杂乱无章地散布在各处。



从本质上讲,该模组模拟了在定居点建筑物的墙壁上钻孔以将电缆穿过。这是一个比基础游戏体验更好的远景,允许更清洁、更强大和合乎逻辑的结算构建。






9报废一切

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强迫症控制狂会非常欣赏安装 Scrap Everything 所带来的纯粹自由,这是一个完全符合其标题的模式。只需点击几下,几乎所有东西都可以作为原材料报废,无论是碎片和垃圾、人行道、房屋还是树木。

玩家在废弃定居点时应注意经常保存游戏,因为很容易意外点击并删除错误的内容。然而,通过一些练习,Scrap Everything 成为清理和自定义玩家精确规格的定居点构建的可靠方式。

8活泼的家居用品

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是什么使得 辐射 4 最好的后世界末日视频游戏之一是其不可思议的文字构建,它允许玩家建造自己的家园和定居点。然而,游戏的房屋创建机制还有很多不足之处,主要是由于快照点的实现不那么出色。这使得建造梦想中的定居点变得相当困难,无论是房屋、堡垒还是其他创造物。 Snappy Housekit 旨在解决所有这些问题。

该模组对 Bethesda 的内置建筑套件进行了大修,并带有卡扣点,以便在施工过程中更易于使用。游戏玩家将花费更少的时间来尝试浏览笨重的界面,而将更多的时间与他们的内部架构师进行试验。

7定居供应扩大

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建设新生活 辐射 4 应该不仅仅是生存。 Settlement Supplies Expanded 引入了 400 多种新物品,这些物品可以放置在定居点中,以充实他们的创造力、独特性和风格。只需点击几下,定居点就会变得更有活力。

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该模组包括可折断的门和栅栏,包括汽车、树木和岩石在内的装饰物,以及床和椅子等家具物品。有很多可供选择的地方,而且这个模组在美化一个定居点并让它感觉像一个小家方面还有很长的路要走。

6替代定居点

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另一个增强可用装饰的 mod 辐射4 定居点就是这个,具有惊人的 700 多种独立物品可供选择。玩家可以用窗户、栏杆、柱子、地板、地毯和壁纸来装饰定居点,而这仅仅是一个开始。

每件物品都是可折断的,更易于使用,这意味着玩家将花费大部分时间来决定要制作数百件物品中的哪一件。这增加了将定居点从基本的生存中心​​转变为成熟住宅的潜力。

5征服 - 建立新的定居点和露营

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征服是一个从定居点建筑机制中汲取灵感的模组 辐射 4 并将其扩展到整个英联邦。它由 mod 作者 Chesko 创建,以极受欢迎的 天际 沉浸式 mods 营火和霜降。

该模组包括一个露营机制,可让您更好地沉浸在游戏世界中,以及在每个露营地中建造多达十个新定居点的能力。这使得创造力和想象力完全掌握在玩家手中,在构建时给予他们更大的自由度。

4模块化外壳

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这个模组提供了一种全新的方法来建造定居点房屋,采用高度模块化和可定制的方法。它专为想要从头开始设计房屋并将其建造到完全完工的铁杆建筑爱好者而设计,而不是放下预制件。

模块化房屋从字面意义上的基础开始,然后进入地板托梁、支柱、天花板,甚至是玩家选择的绝缘材料。这是游戏中一些更简单的构建模式的一个非常详细的替代方案,并且适用于 其他增强纹理工作的模组 辐射 4 .

3家庭主妇 - 扩大定居点

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这个mod是对定居机制的又一次扩展 辐射4, 在游戏中添加令人眼花缭乱的 1000 多个新的可制作对象。这为潜在的建造者开辟了一个全新的可能性世界,为他们提供了根据愿景精确定制定居点所需的工具和物品。

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最新版本的 mod 提供预制建筑、数百种装饰物品,如汽车、树木、咖啡机、厕所、淋浴等等。它还对原版游戏的结算菜单类别系统进行了大修,以便于浏览。简而言之,对于想要在构建方式上有很多选择的游戏玩家来说,这是一个一站式商店。

更好的定居者

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没有社区可以分享,任何解决方案都不完整,但香草 辐射 4 定居者还有很多不足之处。这个模组试图通过在游戏中添加超过 240 种新的 NPC 类型来彻底改造定居者系统,并提供完整的自定义选项来定制模组以适应口味。

更好的定居者对设备、统计数据、死亡率和性别比例进行了绝杀友好的更改,以保证角色的健康平衡。它改变了各个 NPC,使他们感觉更加动态和独特,而不是居住在相同基本空间的千篇一律的副本。 辐射 4 可能是贝塞斯达评价最高的游戏之一,但这些模组有助于让它变得更好。

1将对象放在任何地方

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最大的限制和烦恼之一 辐射 4 是无法将对象精确地放置在玩家可能想要的位置,而不管与其他对象发生碰撞或剪裁。这是其他具有建筑机制的游戏(例如 Ark)所共有的问题,即使该特定标题具有解决方法设置。

这个模组执行了类似的壮举。它解除了定居点建筑的许多建筑限制,允许玩家在他们想要的任何地方放下物品,无论是水、岩石还是其他冲突的地形。这使得构建过程变得不那么乏味和容易出错,确保玩家花费更多时间构建,减少拆除时间。

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