辐射4的冰箱食尸鬼中的孩子被粉丝宣布为绝杀

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许多玩家认为辐射 4 任务“冰箱里的孩子”打破了该系列的既定传说,但一位粉丝反对这一想法。





“冰箱里的孩子”任务 辐射 4 曾因打破特许经营的传说而受到批评,但一位知识渊博的粉丝最近反对这一想法。 Bethesda Game Studios 的 2015 年角色扮演游戏是后世界末日系列的第四部主要作品,该系列于 1997 年首次开始。 掉出来 避难所男孩竖起大拇指 为心爱的系列增添深度,创造一个统一而迷人的世界。






最初由 Black Isle Studios 开发, 掉出来 特许经营发生在未来的世界末日背景中。该系列的原创美学为 1950 年代的 Americana 注入了科幻元素,让经典汽车和机器人助手在一个虚构的世界中共存。一场全球核战争曾经蹂躏地球,为这个已经独特的概念组合增添了大规模破坏和衰变。该系列的传说和世界建设 掉出来 既奇妙又可信,让玩家沉浸在美国荒地中。重复出现的角色、派系和概念有助于将系列中的每个条目联系起来,尽管某些部分之间存在长达数百年的间隔,而复活节彩蛋则相互联系 掉出来上古卷轴 也有助于弥合贝塞斯达的两个心爱的角色扮演系列。



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虽然很多粉丝都觉得 辐射 4 任务打破了特许经营的传说,Reddit 用户 Benjamin_Starscape 提供相反的证据。在“冰箱里的孩子”任务中,玩家找到了一个年轻的食尸鬼,这是该系列的变异人类之一,他被锁在冰箱里大约 200 年。许多粉丝认为食尸鬼仍然需要吃喝水才能生存,因为它们是人类,但 Benjamin_Starscape 给出了自相矛盾的例子。一种 辐射 2 名叫棺材威利的食尸鬼在被活埋数月后幸存下来,而一个 辐射:新维加斯 一个叫小长江的地方有200多年没有吃东西的食尸鬼。






虽然 Benjamin_Starscape 似乎已经回答了这个受欢迎的问题 辐射 4 询问,标题留下了许多其他问题没有回答。许多松散的线索涉及研究所,后世界末日标题的主要对手,以及他们对世界的影响。可能的问题 辐射 5 回答包括玩家角色是否是研究所创造的合成物,以及该组织的确切目标是什么。该系列也从未探索过美国以外的世界状况,这对于未来的续集来说可能是一个有趣的想法。



辐射的 传说有时会变得令人费解,特别是因为早期的分期付款是由 Black Isle Studios 而不是 Bethesda 开发的。然而,Benjamin_Starscape 证明“冰箱里的孩子”任务并不违反该系列既定的食尸鬼规则。以前的条目,包括 Black Isle Studios 的 辐射 2 ,支持食尸鬼真的不需要吃饭的事实。






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辐射 4 可在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上使用。

资源: Benjamin_Starscape/Reddit