孤岛惊魂 6 从一个热带天堂转移到另一个热带天堂 Vaas:精神错乱 可下载内容。重新引入标志性的坏人 Vaas 来自 孤岛惊魂3 作为可玩角色, 疯狂 是一段穿越精神病患者思想的旅程,因为他在杰森手中死去,以及他与妹妹西特拉的复杂关系。在此过程中,育碧从 1980 年代的杀人狂系列中吸取教训,将角色从无情的杀手转变为更容易让人产生共鸣(但仍然很危险)的人。即使做出了这个有问题的决定,DLC 也带来了一些受欢迎的实验 相距甚远 公式并提供比亚拉岛上发生的任何事情都更有趣的体验。
疯狂 完全发生在 Vaas 的脑海中,一个充满飞翔的鲨鱼和他以前的海盗船员的幽灵幻象的血腥梦境。超现实的梦境和鲁克群岛熟悉的地标的结合非常强大,整张地图都有一些很棒的关卡设计。当然,由于 DLC 的 roguelike 野心,开放世界相当小。玩家可以轻松地在一次游戏中看到所有要看的东西,对于花时间完成特许经营的主要战役之一的人来说,这只需要几个小时。
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虽然基于运行的设计成立 疯狂 从感觉像一个完整的剂量回来 相距甚远 ,它确实将重点转移到了战斗上。这很可能是该系列在未来的主要部分中所依赖的东西,因为枪战是唯一的方面 相距甚远 这比早期有了显着改善。 Vaas 使用适合的武器 孤岛惊魂3 并以人民勇士的风格进行持刀砍杀。 FPS 动作在这里和以前一样是一大亮点 孤岛惊魂 6 的主要战役,尽管在最初的通关后增加难度的奖励很少而且相差甚远。可交换的额外津贴和永久升级的结合提供了一个很好的进展,即使那些只想看故事情节的人也会发现 疯狂 成为一个有趣的旅程。
真正的问题来了 疯狂 试图插入 相距甚远 将讲故事融入其 roguelike 框架。在几个任务中,Vaas 放下了枪,并通过他与 Jason 战争之前和期间的生活事件的幻象来接受他过去的行为。这些时刻对任何参与其中的人来说都是猫薄荷 相距甚远 的讲故事的方法,但他们也给出了一个更好的版本的最简短的提示 疯狂 . A 血龙 为演员迈克尔·曼多 (Michael Mando) 创作的大型广告系列似乎非常适合育碧想要在这里击中的叙事节拍,特别是如果他们继续专注于沿着线性路径的战斗任务。事实上, 疯狂 仅简要介绍了这种风格,牺牲了其自身的讲故事潜力来制作大多数人不想重复的 roguelike。
另一方面,故事的 疯狂 非常努力地让 Vaas 产生同理心,所以也许获得更多的同理心对那些记得的人来说并不是一件好事 孤岛惊魂3 深情地。虽然很高兴看到前主角杰森被描绘成他一直都是令人讨厌的白痴, 疯狂 坚持将 Vaas 的行为归咎于他的妹妹 Citra 听起来很空洞。角色现在不再吐出多年精神斗争中的扭曲事实,而是精通游戏设计的比喻,参考了臭名昭著的 P.T. 演示,并提供近乎英雄主义的对话。这感觉与角色所处的环境背道而驰 孤岛惊魂3 ,即使 DLC 的最后时刻为接下来的内容带来一些兴奋。
至少, Vaas:精神错乱 成功超过 孤岛惊魂 6 擅长推动特许经营权向前发展。出于同样的原因,磨掉一个在一个截然不同的世界中构想的角色的硬边可能会切断最后的一些联系 相距甚远 辉煌的过去。 DLC 的 roguelike 结构感觉新颖但不完整,又一次最终失败的混合尝试 孤岛惊魂:新黎明 的RPG元素和 孤岛惊魂5 的 DLC 冒险进入新的流派。如果育碧能够在接下来的时间里更好地重拾其他两个对手的精神 孤岛惊魂 6 季票(或最近传闻中的 Vaas 电影项目)的特许经营粉丝可能终于在 2021 年有了值得庆祝的事情。
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Vaas:精神错乱 现在可以作为的一部分 孤岛惊魂 6 的季票或在 PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 和 Amazon Luna 上单独购买。 DLC 将于 2022 年登陆 Stadia。TVMaplehorst 获得了一份 PC 副本 孤岛惊魂 6 以及用于本次审查的季票。