FFXIV Endwalker:新扩展中的所有主要工作变化

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FFXIV:Endwalker 将更新游戏中的每个角色和职业。有些进行了重大的返工,有些进行了少量的添加,但每一个都带来了新鲜空气。





最终幻想 X 四: 终结者 除了重新设计和更新游戏当前的角色和工作类别之外,还将为 MMORPG 添加大量新内容。资料片的正式发布日期已移至 12 月 7 日,而抢先体验暂定为 12 月 3 日。 终结者 推出后,史克威尔艾尼克斯公布了工作行动和政党角色变化的细节。由于游戏仍在开发中,其中一些更改可能会在之前更改 FFXIV: 终结者 发布。






以前增加到 FFXIV 的等级上限通常与为角色解锁更多技能的工作任务相吻合。在 终结者 ,不会增加额外的职业任务,但会为五种队伍角色中的每一个角色增加新的角色任务:坦克、治疗者、魔法远程DPS、物理远程DPS和近战DPS。不像 最终幻想 XIV:暗影使者 ,完成角色任务将不是继续完成任务的要求 Endwalke r的主要故事任务。



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最多 FFXIV 不论角色的职业都会将主要技能重铸时间调整为 60 秒或 120 秒。黑魔法师和他们的地脉是个例外,保持在 90 秒。理想情况下,对技能冷却时间的这些更改将使玩家更容易同步诸如全队增益之类的东西。






FFXIV 中的坦克:Endwalker 中的圣骑士 (PLD) 职业变化

FFXIV 坦克角色将有一些变化,以平衡四个工作之间的竞争环境,例如每个人的独特差距缩小器被赋予 20 亚姆范围。 (Yalms 与 1 码的距离大致相同 FFXIV .) 在最佳时间使用的伤害减轻增益会带来更大的好处,因此这应该会鼓励坦克记住使用这些动作。远程攻击将不再破坏坦克的近战组合:非常好的生活质量改变为 FFXIV ,除其他外。开发人员还表示' 同级武器的物理和魔法伤害属性将相等,并伴随着行动力的变化 '。



Parity 本质上是指均衡,玩家可能不必担心太多,因为这只会让设备更加平衡和简单。一些坦克武器 FFXIV 具有物理和魔法伤害属性,虽然游戏中的工具提示不一定显示它。例如,经典的 Curtana Zenith,一件物品等级 90 的圣骑士剑,具有 46 物理伤害和 35 魔法伤害。






什么奇偶校验将使所有物品等级 90 坦克武器的统计数据保持一致 最终幻想 XIV .一些行动会缩小一个或另一个统计数据,但他们的个人效力将被调整以保持适当的平衡。



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圣骑士,典型的孩子 FFXIV:终结者 ,无论他们的剩余 MP 多少,他们的 Requiescat 行动都会同样有效。他们将有一个 3 攻击组合,从 Confiteor 开始,以在 终结者 工作行动预览视频。他们的干预将增加 5 雅尔姆,以使其达到新的 20 雅尔姆坦克标准。

FFXIV:Endwalker中的战士(WAR)职业变化

战士的伤害提升效果将由AoE连击触发和刷新 终结者 .他们的差距更近了 猛攻和动荡行动将不再消耗他们的野兽计量表,并且猛攻将有 3 次充能。资料片还将在内部释放之后添加一个新动作 Primal Rend。多亏了一般的坦克改动,勇士们可以在不破坏近战连击的情况下投掷远程战斧。

FFXIV:Endwalker中的黑暗骑士(DRK)职业变化

FFXIV:终结者 的黑暗骑士将基本保持不变,但有一些新的伤害技能。他们的盐渍土技能现在将在他们周围立即激活,并提供一个新的动作,盐与黑暗,对站在盐渍土中的敌人造成额外伤害。将添加一个新的黑暗骑士动作暗影使者,他们的影子幻影也将获得使用它的能力。黑暗骑士将获得献祭,一个新的单一目标 防御爱好者 终结者 .作为一般的一部分 FFXIV 工作变动,他们的 Plunge 范围将增加到 20 yalms。他们的谵妄冷却时间将减少至 60 秒,但持续时间将增加至 30。

FFXIV:Endwalker中的Gunbreaker(GNB)职业变化

枪手在 FFXIV:终结者 将他们的 Superbolide 持续时间增加到 10 秒,额外的时间来吓唬他们的治疗者。 Savage Claw 和 Wicked Talon 动作将在激活时切换为 Gnashing Fang,共享相同的按钮。 Gunbreakers 将能够在 Burst Strike 之后使用 Continuation。在 终结者 他们将在 88 级时将最大弹药筒增加到 3。他们 90 级的技能 Double Down 以 1200 的威力击中第一个目标。随后附近的敌人受到的伤害降低 20%。

FFXIV 治疗师:Endwalker 中的白法师 (WHM) 职业变化

终结者 除了将 Sage 添加为新 FFXIV 工作 。每个治疗师工作都会有新的动作来应用单目标增益。进攻性技能的施法时间将减少到大约 1.5 秒,这使得在不太激烈的治疗时刻造成一些额外伤害更加舒适。 Healer Limit Break的法术范围也将增加到50 yalms,这将有助于消灭各方避免悲剧。

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白魔法师没有进行任何重大调整 FFXIV: 终结者, 但将收到新的恢复性现场行动。流体光环动作将被移除,而更高、更强大的神圣法术层级将被添加。神圣贝尼森还将收取额外费用。在 90 级时,他们学会了百合铃动作,该动作指定一个治疗区域并提供 5 层百合铃,每次白魔法师被击中时都会释放治疗效果。

FFXIV:Endwalker 中的学者 (SCH) 职业变化

学者在 最终幻想 XIV:暗影使者 , 所以它还没有太多的排队 终结者 因为它不像其他一些类那样需要抛光。 Scholar 将获得一项名为 Expedient 的独特工作技能,该技能将提高队伍的移动速度并减少在战斗中或战斗中受到的伤害。

FFXIV:Endwalker 中的占星家 (AST) 职业变化

占星家在 终结者 将在任何治疗工作中获得最大的变化。昼夜教派都将被移除,而占星术士的治疗将内置旧的昼夜教派效果。他们将获得一个额外的卡位,并且预言将被更改,从而允许对施法者自己施加增强封印。在 90 级 最终幻想 XIV 占星家将学习大宇宙行动,它首先造成 AoE 伤害,然后汇总队伍受到的伤害,持续 15 秒。在此时间结束或占星家选择释放微观宇宙后,所受伤害的一半将作为全队范围的治疗。

FFXIV 魔法远程 DPS:Endwalker 中的召唤师 (SMN) 职业变化

魔法远程 DPS 职业只有一个重大变化一致: 终结者 :Addle 法术会减轻物理伤害,但速度低于魔法伤害。大部分的 最终幻想 XIV 魔法 DPS 变化是特定于各个职业的。例如,Summoner 正在经历足够的大修,几乎感觉就像是一份全新的工作。

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召唤师将变得更像它的传统 最终幻想 上课 终结者 ,召唤 Garuda、Titan 和 Ifrit 在游戏中看到的大型形式,而不是口袋大小的 Egis - 尽管如果召唤者愿意,它们仍然可以被可爱的 Carbuncles 美化。召唤者将能够获得他们召唤的生物的元素属性,从而使他们能够执行每个原始人的标志性动作。他们将在召唤巴哈姆特或凤凰之间使用所有这三个召唤,这将使他们在场上的时间减少到 15 秒 Endwalke 河。召唤师的所有DoT动作和效果都被移除了,这对当前的工作重心来说是一个巨大的变化。

FFXIV:Endwalker中的黑魔法师(BLM)职业变化

黑魔法师,经典之一 FFXIV 发布时可用的作业,将收到新的单目标和 AoE 火与冰攻击。在受到星火或影冰的影响时,他们的以诺能力将自动应用,并且在星火和影冰之间切换将解锁一个新动作。 Sharpcast 将在 终结者 .黑魔法师是另一个相当平衡的职业 暗影使者 ,所以他们不会改变太多。在 90 岁时,他们会获得一个名为 Paradox 的新伤害法术,该法术会根据他们切换的元素获得不同的效果。

FFXIV:Endwalker 中的红法师 (RDM) 职业变化

红法师在 终结者 施放灼烧后将有新的行动决心,释放一系列 AoE 伤害。 Scorch、Verflare 和 Verholy 都将成为可用于 AoE 伤害轮换的 AoE 技能。红法师还将获得全队防御增强技能,并且总体上降低了法术的法力消耗。

FFXIV 物理远程 DPS:Endwalker 中的吟游诗人 (BRD) 职业变化

物理远程 DPS 职位 FFXIV 武器的物理伤害和魔法伤害之间也会有一个平衡的平衡。他们的全队防御技能将各自获得 90 秒的冷却时间。例如,吟游诗人的吟游诗人将在 88 级时从 120 秒减少到 90 秒。

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终结者 ,每首吟游诗人歌曲的持续时间将增加到 45 秒,并且他们将添加全党范围的增强。新动作 Blast Arrow 将跟随 Apex Arrow 的使用。 最终幻想 XIV 的吟游诗人将对流浪者的小步舞曲和战斗之声进行调整,使其拥有 120 秒的冷却时间,以配合整体职业变化。

FFXIV:Endwalker 中的机械师 (MCH) 职业变化

机械师在 终结者 获得一个名副其实的很棒的动作,叫做链锯,它会造成大量的 AoE 伤害。他们的机器人女王将能够执行一种名为 Crowned Collider 的新攻击动作。 Spreadshot 将演变成一个新的 AoE 动作,称为 Scattergun,并且 Reassemble 技能将有两个充电。

FFXIV:Endwalker中的舞者(DNC)职业变化

舞者将拥有他们的武器技能效果,例如单目标和AoE技能共享的蓬勃发展的瀑布。在 终结者 他们将有更少的按钮提示,Esprit 将得到保证。使用技术完成、即兴表演或魔鬼表演后,舞者将能够使用新动作。在 90 级 FFXIV 舞者学习美丽的技能星落之舞,这是一种跟随恶魔的强大的线型AoE。

FFXIV 近战 DPS:Endwalker 中的龙骑 (DRG) 职业变化

近战 DPS 职业的佯攻动作会减少物理和魔法伤害,但物理减伤幅度更大。与坦克角色工作变化相同 终结者 , 近战 DPS 远程攻击将不再破坏近战连击。近战DPS也会对同级武器的魔法和物理伤害进行均衡和平衡。

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龙骑兵在 终结者 将扩大他们的 AoE 伤害循环,并在其主要连击循环的末尾添加一个新动作。龙之血将成为一种特质,而不是一种行动。 Spineshatter Dive 有两次冲锋,Lance Charge 的冷却时间为 60 秒,Battle Litany 的冷却时间为 120 秒。

FFXIV:Endwalker中的忍者(NIN)职业变化

最终幻想 XIV 忍者工作 将有与 Raiton、Doton 和 Huton 相关联的新动作。还将添加一个新动作,以更轻松地激活或维护 Huton 量表。在 终结者 影牙DoT动作将被移除,并增加了一个与Bunshin相关的新能力。

FFXIV:Endwalker 中的武士 (SAM) 职业变化

最终幻想 XIV Samurai 将有一个与 Iaijutsu 和 Tsubame-gaeshi 相关的新动作。金扑和师府的效果将可以通过AoE和单目标连击来应用。 Tsubame-gaeshi 和 Meikyo Shisui 将有 2 项指控 终结者 ,第三只眼将授予 10 个 Kenki。

FFXIV:Endwalker中的僧侣(MNK)职业变化

和尚是另一个 最终幻想 XIV:Endwalker 将收到大量变化的工作。他们的脉轮将在较低级别解锁,并且真正的打击和双蛇行动将不再基于位置。在 终结者 ,完美平衡将允许新动作Masterful Blitz,根据所使用的武器技能,会有不同的效果。肩铲技能将被移除,取而代之的是,僧侣将拥有雷霆一击,这是一个 3 次充电间隙,可以让他们瞄准盟友或敌人。 90级授予他们幻影冲刺动作,造成高AoE伤害。

这 17 个工作类别在 最终幻想 XIV 所有人都有新的期待 终结者 ,尽管有些更新会比其他更新更多。资料片发布时,玩家可以使用许多新的派对组合和战斗技术选项,特别是考虑到新的治疗师类贤者和新的近战 DPS 死神的添加。不管球员的职业是什么 最终幻想 XIV 冒险派对,每个人都提供自己不断发展和独特的特征,每个人都经过出色的更新和扩展包打磨。

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