对于最终幻想系列来说,有些想法甚至过于古怪。
早期的主角和怪物设计师 最终幻想 标题是 Yoshitaka Amano,其令人难以置信的艺术作品必须被浓缩成精灵,这意味着它们的大部分原始美在改编过程中丢失了。
随着时间的推移,电子游戏硬件变得越来越强大,纸上的设计更容易进入 最终幻想 游戏。
事实上,这些位置通常只是一个静态图像(至少直到 最终幻想 X ) 怪物只是一个精灵,这意味着它们更容易让人印象深刻。真正的受害者 最终幻想 精灵时代是可玩的角色,因为它们通常看起来不像天野为他们创造的美丽概念艺术。
的艺术品 最终幻想 多年来,该系列已在许多不同的书籍和杂志上发行,如果不是热情的粉丝的工作,其中大部分都不会离开日本。这些包括从未进入游戏的角色、怪物和地点的概念艺术作品,即使它们确实应该有。这些艺术作品让我们瞥见了应该是什么。
我们今天在这里发现未使用的概念艺术作品 最终幻想 应该包含在游戏中的系列 - 从终极武器的原始设计,到等待巴哈姆特的原始史诗战斗 最终幻想 XV。
这里有 20 未使用 最终幻想 概念艺术设计比我们得到的更好 !
二十终极武器几乎有不同的设计
英文版的好处之一 最终幻想 VII 比原版在日本出现更晚的是,我们获得了更完整的武器怪物视图。在日文版 最终幻想七, 您只能与终极武器战斗,而西方版本则添加了与钻石武器、翡翠武器和红宝石武器的战斗。
究极武器原本根本不是武器怪物。相反,它是一种不同的生物,叫做玛瑙龙。
终极武器的最终设计在它的头上设计了几个尖角,而玛瑙龙只有两个指向下方,让它看起来更加恶魔。 Onyx Dragon 的手臂也末端是两个爪子而不是手和双足设计,而不是它在游戏最终版本中的半人马身体。似乎玛瑙龙的设计被一分为二,头部和翅膀用于终极武器,身体和爪子用于红宝石武器。
19凤凰几乎在最初的最终幻想中首次亮相
凤凰是一种反复出现的生物 最终幻想 系列中,它经常以召唤物的形式出现,可以使倒下的同志复活,同时也可以用火攻击伤害敌人。
凤凰首次亮相于 最终幻想 V 作为召唤,但它原本是要出现在第一 最终幻想 游戏,这将使它成为从第一天开始就出现在该系列中的少数反复出现的生物之一。 Yoshitaka Amano 为凤凰怪物创造了一个设计,该设计本来可以在游戏中的某个时间点进行战斗,但它没有被使用,使其成为他为原作制作的少数生物设计之一 最终幻想 从未真正出现在游戏中。
18凯恩几乎有了更好的设计
Kain Highwind 的设计基于 Ricard Highwind 最终幻想 II - 这意味着他穿着一身龙形设计的重型盔甲,在战斗中使用长矛和长矛。凯恩的设计将继续成为该系列中几乎所有其他龙骑兵的基础。
Kain Highwind 原本打算有一个完全不同的设计,用他沉闷的盔甲代替一套色彩鲜艳、引人注目的衣服。凯恩从未脱下盔甲 最终幻想IV, 所以这个设计没有被使用。似乎 Kain Highwind 未使用的服装元素被交给了 Edward,因为他的衣服和配色方案与 Kain 最初穿的相似。
17我们几乎看到了 Exdeath 的真身
来自 最终幻想 V 直到游戏结束,他才出现在他的盔甲之外,此时他恢复了他的原始形态(一棵巨树)并利用虚空的力量变成了一个庞大的怪物,名为 Neo Exdeath。多年来,粉丝们一直想知道 Exdeath 的盔甲里面到底是什么的问题。
Exdeath是由捆绑在树中的恶灵创造的,为什么他会有一个人形?
Yoshitaka Amano 为 Exdeath 的身体创作了概念艺术,他有深色的皮肤和白色的头发,并穿着巫师的衣服。这套衣服比 Exdeath 在整个游戏中穿着的盔甲有趣得多,很遗憾我们在 Boss 战中从未见过他这样。
16Squall 几乎在最终幻想 VIII 的封面上支撑着 Rinoa
最终幻想IV 是该系列中第一款使用重复样式作为系列标志的游戏,名称被放置在游戏中重要事物的图像前面,例如流星 最终幻想 VII 或甲骨文 最终幻想 XV。 最终幻想 VIII 旨在成为该系列首次尝试以爱情故事为基础的游戏。这反映在游戏的徽标中,显示 Rinoa 和 Squall 互相扶持。
标志为 最终幻想 VIII 在选择设计之前经历了许多不同的修改。未使用的设计更加亲密,Squall 以一种真正浪漫的表情举着 Rinoa,而不是他在徽标的最终版本中拉出的悲伤表情。
十五布拉恩女王有一个猫沙发
布拉恩女王是世界上最成功的反派之一 最终幻想 系列。在 Kuja 的帮助下,她设法粉碎了几个不同的国家并将它们置于她的控制之下。 Brahne 拥有一支人造黑魔法师军队和被盗的召唤幻灵的能力,她用来从地图上抹去城市。
布拉恩王后可能是个无所不能的独裁者,但她仍然喜欢猫,尤其是巨型猫。在她的概念艺术中,可以看到她使用一只半黑半白的巨型猫作为沙发,这可能也可以充当坐骑。巨猫从未出现在 最终幻想 IX, 但在亚历山大城堡的其中一幅肖像画中,布拉恩女王抱着一只大黑猫。
14Leblanc的服装更保守
最终幻想 X-2 是该系列中您可能会在其他人面前感到尴尬的游戏之一,由于演员穿着轻薄的服装,俗气(而且通常很糟糕)的配音,以及贯穿整个游戏的无耻粉丝服务.
Leblanc 拥有最客观的服装之一 最终幻想 系列,其低垂的领口低垂并炫耀她的内衣。
更不用说尤娜必须给勒布朗的令人畏缩的序列了 按摩 ,导致一些不适当的噪音。 Leblanc 的服装原本要保守得多,覆盖的皮肤也更多,她的衣服更让人联想到该系列早期游戏中法师所穿的那种。
13Ramuh 几乎是一个脉冲错误
Ramuh 作为 fal'Cie 短暂露面 最终幻想 XIII 在 FMV 序列中,他与 Ifrit 战斗。这个短暂的客串是我们在电影中看到的所有 Ramuh 最终幻想 XIII 三部曲。有许多不同的未使用的 fal'Cie 最终幻想 XIII 及其基于该系列早期游戏的召唤的续集。 Ramuh 就是其中之一,因为他原本打算以 Pulse fal'Cie 的形式出现,耸立在景观之上并抽着一根巨大的烟斗。
这个版本的 Ramuh 背面有一个金属结构,由几个悬挂在景观上的圆圈组成。这些圆圈是对雷神(雷神)所持鼓的致敬,雷神是闪电之神。这种敬意是为了反映 Ramuh 作为神灵的地位。
12闪电几乎穿得像企鹅和凯特西斯
来自闪电 最终幻想 XIII 是试图创造另一个冷酷的主角,与 Cloud Strife 和 Squall Leonhart 相同。这意味着闪电是一个非常严肃的角色,很少犯错或有任何轻松的场景。
服装系统在 闪电归来:最终幻想 XIII 让玩家有机会为闪电穿上他们喜欢的任何服装,让他们有机会让闪电穿上喜剧服装或比平时更显皮肤的衣服。两件未使用的服装 闪电归来:最终幻想 XIII 本来可以让你把闪电打扮成企鹅或凯特西斯 最终幻想七。 不知道为什么这些被剪掉了,因为游戏中还有很多其他愚蠢的装束。
十一帕拉梅西亚皇帝有几种不同的恶魔设计
马特乌斯皇帝在 最终幻想II, 像许多人一样 最终幻想 追随他的恶棍。
他一开始看起来像哥布林国王贾雷斯的动漫版,最终看起来像一个装甲恶魔。
任天堂娱乐系统的局限性,意味着皇帝马特乌斯的完整设计无法在最后一战中展现出来。 最终幻想II, 所以开发人员决定只坚持他的上半身。马特乌斯皇帝的最初设计将他描绘成一个更加险恶的存在,其中一个显示他的脸被阴影笼罩,而另一个则给了他一个狮子的嘴。他的盔甲也经历了几次变化,因为它们最初的设计中融入了眼睛。
10Diabolos 几乎是一个错误
迪亚布罗首次亮相于 最终幻想 VIII 作为您需要在战斗中击败的可选守护者部队。他是少数被添加到旧游戏之一的召唤怪物之一,因为有可能获得 Diabolos 最终幻想VI前进。
Diabolos计划出现在 最终幻想 XIII 作为fal'Cie之一。有很多 不同的设计 为 Diabolos fal'Cie 创建的,其中一个类似于 Anima 最终幻想 X 还有几个让他看起来像龙一样。 Diabolos 的概念艺术并没有完全被使用,因为他的一些设计被重新设计成出现在 最终幻想 XIII-2 和 闪电归来:最终幻想 XIII。
9元素恶魔在最终幻想 IX 中几乎出现了两次
面对四个代表一个经典元素的老板的想法是贯穿整个游戏的一个反复出现的主题。 最终幻想 系列,从原著中的四个恶魔开始 最终幻想。
最终幻想 IX 有四个元素老板,被称为泰拉的守护者。在游戏的某一时刻,队伍分裂了,这样他们就可以一次与所有的守护者战斗。我们只能看到与 Lich 的战斗,与 Kraken、Maliris 和 Tiamat 的战斗发生在屏幕外。您将在游戏后期与每个 Boss 的升级版本战斗。有 概念艺术 用于与早期形式的 Kraken、Maliris 和 Tiamat 的战斗,以及在游戏文件中与他们进行战斗的参考。
8Ghido 几乎是一棵巨树
Ghido是一个重要的NPC 最终幻想 V。 团队最初震惊地发现 Ghido 是一只会说话的乌龟,但他们对爬行动物的任何偏见都是短暂的,因为 Ghido 被证明是一个知识宝库,甚至设法与 Exdeath 正面交锋。
Ghido 最初的角色设计是他会是一棵会说话的树,这表明他可能在最终幻想 V 的开发过程中与摩尔大森林有联系。
由于 Exdeath 与树木紧密相连,甚至在最终决战的第一阶段变成了一棵树,因此这种设计很可能被废弃。
7Lindblum 市场曾经更加丰富多彩
最终幻想 IX 最初被称为 Final Fantasy Gaiden, 因为它将是一个独立于主线游戏的游戏,专注于对旧游戏的怀旧。这就是为什么 最终幻想 IX 有很多关于该系列任天堂时代的参考,以及为什么它使用标准的中世纪幻想设置。
林德布鲁姆市因拥有一个无聊的市场区而遭受了普通幻想环境的困扰,这一切都是关于简单和实用的。林德布鲁姆市场的初衷是让它明亮多彩,有点像集市,陈列着许多物品以吸引顾客。
6第十三方舟几乎是一个可玩的地牢
第十三方舟是在 最终幻想 XIII-2 但你永远没有机会参观它。这是一个巨大的堡垒/科学设施,使用反重力装置高高耸立,这使一些人相信这是神圣的方舟,它将在清算之日保护 Pulse 的孩子们的安全。
你原本可以参观第十三方舟 最终幻想 XIII-2 作为一个秘密地牢,悬在高空,目的是让玩家在尝试探索时感到迷失方向。您还将利用风的力量穿越广阔的空间,以到达地牢的不同部分,这对于恐高的玩家来说会很有趣。
5最终幻想战术中的阿尔玛几乎是一个白魔法师
Alma Beoulve 是 Ramza Beoulve 的妹妹。他花了很大一部分 最终幻想战术 在执行延长救援任务时,他的妹妹落入了卢卡维特工的手中。她后来被选为 Ultima 精神的主人,但 Alma 在游戏的最后一战中设法摆脱了自己并帮助了 Ramza。
Alma Beoulve 拥有独特的牧师工作,这让她可以使用游戏中的一些最佳法术。
你无法从她的外表上看出 Alma 有什么特别之处,因为她看起来像一个来自中世纪环境的普通女孩。 Alma Beoulve 的最初设计会让人联想到白魔法师的工作,她的白色长袍上有一条红色的缎带,脚上踩着红色的靴子,这将进一步表明她是一个强大的施法者。
4最终幻想 Type-0 中截取了一个长相奇特的夜灵
最终幻想 Type-0 有很多与游戏中出现的幻灵相关的剪辑内容。你原本可以召唤 Pandemonium(来自 最终幻想 VIII )、凤凰号和提丰号。游戏文件中隐藏了所有三个切割幻灵的角色模型,没有人知道为什么没有将它们添加到游戏的高清端口中。
为游戏计划的另一个幻灵从未超过概念艺术阶段。它的名字叫涅墨西斯,就像一个女天使的雕像,背后伸出一只巨大的红色机器人的手。这是该系列中最奇怪的召唤怪物之一,遗憾的是它从未进入游戏。
3最终幻想 X-2 几乎拥有基于最终幻想 VI 的 Relm 的 Dresspheres
最终幻想 X-2 只有三个可玩角色,但 Dresssphere 系统的引入让他们可以随时切换能力和服装,让他们同时获得几个不同工作的权力。
计划了很多不同的dressspheres 最终幻想 X-2 从未进入游戏,其中包括舞者、斗牛士,甚至美人鱼。 Pictomancer 是最好的未使用的服装球之一,这是对 Relm 的参考 最终幻想VI 以及她吸引敌人以复制他们的能力的能力。 Pictomancer 的服装甚至受到了 Relm 所穿的那件的启发。
二最终幻想 IX 差点有恶魔瀑布
最终幻想 IX 在制作的早期阶段经历了许多变化,部分原因是从以复古为重点的游戏转变为主线游戏。概念艺术 Final Fantasy IX/Gaiden 似乎暗示游戏将带回工作系统,以加兰作为主要反派并从一开始就使用他的原始外观 最终幻想。
最终幻想 IX 中仅以概念艺术形式存在的未使用位置之一称为恶魔瀑布。
这个位置包含一个巨大的头骨,头上戴着一个巨大的皇冠,它被放置在瀑布的顶部,因为水会向下坠入下方的恶魔般的山谷。
1原版巴哈姆特几乎出现在最终幻想 XV 中
巴哈姆特几乎出现在每一首单曲中 最终幻想 标题。他以原著出道 最终幻想 作为拥有提升每个党员工作能力的存在,后来将成为强大的召唤怪物。巴哈姆特在整个过程中呈现出几种不同的形式 最终幻想 系列和 最终幻想 XV 也不例外。在 最终幻想十五, 巴哈姆特似乎是骑士和天使的混合体,贯穿始终的龙主题。您只能在游戏中的单场战斗中召唤此版本的巴哈姆特。
概念艺术 最终幻想 XV 显示原版的巴哈姆特计划出现,并准备与一个看起来与 Valfodr 相似的怪物战斗 最终幻想 XIII-2。 很可能涉及 Astrals 的故事情节在开发的早期阶段没有被充实(或者在游戏被调用的时候不是故事的一部分 最终幻想与十三 ) 并且他们将保留其原始设计。
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您如何看待这些概念设计?您是否希望看到它们中的任何一个 最终幻想 游戏?让我们在评论中知道!