最终幻想勇敢的Exvius开发人员访谈:第四周年和未来计划

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最终幻想勇敢者Exvius庆祝成立4周年。我们与团队成员Kei Hirono和Hiroki Fujimoto讨论了它的过去,现在和未来。





移动游戏已成为该行业最受欢迎和利润丰厚的元素之一,但并非总是如此。甚至在四年前,越来越多的人对手机上的引人入胜的,引人入胜的视频游戏体验一见倾心。尽管在随后的几年中,有很多游戏证明不愿意,但真正引起人们欢迎的特许经营权可以在移动设备上找到第二生命的想法是最早出现的一种。 最终幻想勇敢Exvius ,由Alim与Square Enix合作开发。






最终幻想勇敢Exvius 不仅缩小了已经广为人知的 最终幻想 故事制作成更易消化的手机版本-它创建了具有自己动机和奋斗精神的全新角色名单。虽然游戏经常包含来自其他角色 最终幻想 游戏是其众多活动的一部分,它表明,通过适当的谨慎行动,手机游戏开发人员可以将自己的想法插入到以前仅存在于游戏机和PC平台上的特许经营权中,并创造出其所继承的系列名称。多年来,移动游戏一直在不断发展,其中包括 堡垒之夜PUBG ,因此用户对RPG标题(尤其是需要收集字符的标题)的需求始终如一。



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现在, 最终幻想勇敢Exvius 正在庆祝其成立四周年,并且该游戏仍在继续发展。 Screen Rant最近有机会对制作人Kei Hirono和Fujimoto Hiroki进行了采访,介绍他们在长期运行的手机游戏方面所做的工作。在采访中,我们涵盖了 最终幻想勇敢Exvius 的未来计划,跨多种语言制作内容的挑战以及 FFBE 两位制作人都为之骄傲。






首先,恭喜您完成了《最终幻想:勇敢的冒险》的四年里程碑!您认为该游戏对至今仍在玩的粉丝如此吸引?



广野圭 :深刻的故事,引人入胜的角色,独特的游戏系统-我认为游戏的各个方面融合在一起,使《勇敢的冒险》成长为受到玩家群喜爱超过四年的东西。这个故事特别受欢迎,我为自己的工作感到自豪。我认为另一个原因是,即使在早期的计划阶段之后,我们就一直致力于创建一款我们喜欢的《最终幻想》游戏:我们自己的《最终幻想》游戏。






藤本裕树 :我认为一个主要原因是,《最终幻想勇敢的Exvius》是一款您可以随便在移动设备上玩并玩的游戏,同时还具有《最终幻想》游戏的核心元素(故事,战斗和探索),并融入其中它。我认为玩家喜欢每月以八种不同语言发布的新故事和新事件。



有时候,玩家想拿起一款手机游戏,但是感觉很久之后,他们就会很难赶上它。对于那些对Final Fantasy Brave Exvius有这种想法的人,您会说些什么,以鼓励他们尝试一下?

H.藤本 :最终幻想勇敢者Exvius运作已有四年多了,我们会格外注意,以确保玩家在此阶段不会因跳入想法而感到畏缩。例如,我们使玩家可以从《最终幻想》系列中选择自己喜欢的单位,然后立即将其放置在队伍中并用于战斗中。这样一来,即使是初次接触FFBE的玩家也可以立即参与并享受最新内容。这个故事也是在过去四年中建立的,因此有很多可供玩家休闲的准备。

它是免费的,所以我希望即使您是游戏新手,也可以尝试一下!

最初制作《最终幻想》手机游戏有哪些挑战?

希罗诺(K. Hirono) :自从我们将游戏制作成《最终幻想》系列的一部分以来,我感到巨大的压力,该游戏受到全世界许多人的喜爱。 F2P游戏的本质是,如果该游戏的服务终止,则无法再下载和播放该游戏(即​​该游戏将不再存在)—我认为最重要的是保持游戏的正常运行。我特别意识到这一点,因为我们正在使用像《最终幻想》一样珍贵的IP。从一开始,我就一直对球员和现场团队成员都说过,但我希望这场比赛能持续十年或更长时间。

最终幻想勇敢者Exvius首次推出时,最近几年有没有新的困难?这些年来,游戏开发流程有何变化?

希罗诺(K. Hirono) :这不是一个独立的游戏发行版,而是一个定期接收更新的实时服务标题;就像您想象的那样,故事内容的数量已经激增。这意味着新手可能很难跟上最新的故事章节。多年以来,开发团队还让成员轮换工作,并带来了新成员加入团队,因此,特别是对于那些自早期以来一直存在的成员而言,一切的范围和规模都在增加,并且已经发生了很大的变化一点点。

H.藤本 :全球版本提供了对六种语言的支持,并且在我们成立四周年之际,我们还增加了对另外两种语言的语言支持:泰语和印尼语。进入第四年,我们决定接受添加新语言的挑战,因为我们希望世界各地的更多人能够享受《最终幻想勇敢者》(Final Fantasy Brave Exvius)。

自游戏开始以来,您最喜欢的内容更新是什么?他们中有谁能像您特别引以为傲的那样脱颖而出?

希罗诺(K. Hirono) :如果内容更新是指新的故事和人物,我想说的是主要故事的更新。这是我们最努力的部分。我最喜欢体现我们故事每个“季节”的主题以及故事在每个章节中的展开方式。

H.藤本 :如果要考虑全球版本的更新,我想说的是《命运的反抗:闪电暴君》事件于去年年底举行。

在去年早些时候的一次粉丝见面会上,许多球员告诉我们,我们希望您给我们一个更强大,更困难的老板。除了满足这一要求外,我们还想向更多的玩家传达老板之战的乐趣,这促使我们开发了这个特殊的老板,从而使它与我们以前带给游戏的任何东西都不一样。

就最近的更新而言,我想说的是Neo Visions的发布。即使日文版本与全球版本之间的原始时间间隔为六个月,我们仍将日程安排缩短为四个月,以使Neo Visions能够在周年纪念日之前及时发布。我们不遗余力地致力于发展,希望尽快将新内容带给全球玩家。由于COVID-19的影响,实施工作比原计划略有延迟,但是我为我们的开发团队仍然能够缩小这一差距感到非常自豪。

四年之后,可能很难继续为游戏创建有趣的新主意,即使其中一个可以像《最终幻想勇敢的Exvius》一样吸引很多人的想法。您可以分享哪些未来计划?

H.藤本 :我还有很多想做的事情,而我们还有很多事要做。我相信FFBE是一款游戏,它将随着我们的不断发展而进一步发展。

在即将到来的计划方面,这是我们在最近的直播节目中谈到的,但是在9月,全球原创单位Starlight Elena和Yoshikiri将参加比赛。此外,在明年春季左右,我们将介绍被选为我们的粉丝单元设计竞赛之一的人物,即Neo Visions,因此敬请期待。

最终幻想勇敢者Exvius以其合作而闻名。特别是,我认为最令人难忘的是像阿丽亚娜·格兰德(Ariana Grande)这样的流行歌星。您还想看到其他名人出现在Brave Exvius中吗?

H.藤本 :我们在考虑有几位艺术家可能成为未来名人合作的潜在候选人。 FFBE不断发展,我认为如果我们可以与迄今拥有的艺术家以外的其他类型的艺术家合作,那也将很有趣。

但是,目前尚无法确定是否会真正与另一位艺术家合作,因此我们无法共享任何信息。

在开始之前,您都希望知道自己在Final Fantasy Brave Exvius上的学习最大的收获是什么?

希罗诺(K. Hirono) :从内容的角度来看,我们还没有想到游戏会发展到怎样的规模,所以回想起来,我想也许我们应该在全球版本发布之时就包括对更多语言的语言支持,因为它变得越来越难当我们需要赶快本地化所有先前的内容时,请执行此操作。

H.藤本 :我和Hirono先生的相同之处在于我们现在支持八种语言,但我希望我们能包括更多的语言。我认为,如果我们还可以增加更多的中东,南美和欧洲语言,那将是很棒的。

您想对长期支持这款游戏的粉丝们说些什么?

希罗诺(K. Hirono) : 非常感谢您的支持。我真的相信,感谢大家,我们能够继续为FFBE创建和提供内容。希望您一直以来都像现在一样支持我们并鼓励我们,我们将继续努力发展成为一款可以在未来十年蓬勃发展的游戏。所有员工将继续致力于这场比赛,所以希望您期待我们的存货!

H.藤本 :多亏了玩家们的全力支持,FFBE的全球版才得以成功庆祝我们的四周年。我真的很感谢你们的参与。我想继续创作一些有趣的内容,即使只是一点点,也希望能给您带来快乐。

今年,由于COVID-19的影响,我们无法在您所在的国家/地区举行粉丝见面会或粉丝见面会,我很失望我无法与您见面并与大家交谈亲自。但是,我希望探索以其他形式举行粉丝见面会的可能性,以便我们可以继续与您一起发展和发展FFBE。希望您在此过程中继续支持我们。

最终幻想勇敢Exvius 现在可以免费下载,适用于iOS和Android移动设备。