最终幻想XIV:阴影使者评论-完美黑暗

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Square Enix针对最终幻想XIV进行的第三次扩展,即Shadowbringers,将MMORPG的门槛提高到了夜空,如此之高,以至于很难再看到了。





在Shadowbringers中,粉丝们会发现已经在《最终幻想XIV》中脱颖而出的所有内容之间的融合,通过巧妙的叙事方式和游戏玩法创新将其巩固为当今市场上最好的MMORPG。

尽管 最终幻想XIV:暗影使者 从表面上看,拯救世界-仍然不是您的世界-它比传统的MMORPG扩张通常所要达到的目标还近得多。其他流派的坚定者也是如此 最终幻想十四 本身经常要求玩家审问涉及整个国家的重大意识形态,并将其作为新内容的关键要素。在 风暴之血 ,这是殖民及其背后的政治, 天国 ,腐败和宗教是游戏的名称。所有这些想法都在发挥作用 影子使者 也是如此,但它们与成长,悲剧和人际关系的个人故事联系更紧密-故事结束时,后者比整个充满光彩的诺弗兰特地区更耀眼。






最终幻想XIV:暗影使者 是专营权的第三次扩张,这是一个转折点。 Square Enix对游戏进行了令人难以置信的坦率的复兴,这是有史以来最糟糕的大型MMORPG尝试之一,已经广为人知,但是现在是时候让我们超越它了。 最终幻想十四 就像某些愤世嫉俗的人物会在新的扩展中提醒您一样,不再需要保存。但是,与Norvrandt不同,这是因为它已经被拯救了。现在,1600万订户的头衔必须应对新的挑战-公认的已经很好的游戏所引起的关注和期望。幸运的是 影子使者 ,粉丝会发现, 最终幻想十四 出色的叙事和游戏玩法创新已经使它成为当今市场上最好的MMORPG。



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进入诺沃特的新区域和世界后,玩家将重新扮演光明战士的角色,这个地方乍一看可能被视为光明女神Hydaelyn追随者的天堂。然而,在诺沃特永无休止的日光下,人们潜伏着险恶的知识,那就是一切都不好,而且已经有很长时间了。这是第一批最引人入胜的叙事节拍之一 影子使者 ,为以后的一切定下基调。在这个世界上,光之勇士在时空上获得了胜利,并且大多从源头上移走了。黑暗被推回,结果,神圣的末日席卷了整个土地,颠覆了除最细微的一小部分文明之外的所有文明,这些文明现在必须为生存而战,以对抗被称为食罪者的“圣洁”生物。






是的。宗教,腐败和对与错仍然是 影子使者 。所发生的变化是,故事围绕着一群紧密联系在一起的朋友和盟友而发展,他们在整个故事中都成长并发展了自己的个人叙事。有时, 影子使者 感觉不像是MMORPG,而更像是新的单人游戏 最终幻想 专营权。回归的角色锚定了这个雄心勃勃的故事,并给它带来了吸引玩家的情感,而新加入的角色所具有的深度远远超出了平均执行力。尤其是Emet-Selch,是我们在相当长一段时间内见过的写得最好的角色之一,但这并不是他轻易获得的奖项-许多 影子使者 不论是新的还是旧的,每一次启示都争夺那个头衔。值得一玩 最终幻想XIV:暗影使者 仅就故事而言,这种品质可能会成为一种传统 最终幻想十四天国风暴之血 拥有同样令人着迷的旅程。



影子使者 但是,不仅可以纺出好纱线而已。枪手和舞者的加入为球队增加了新的深度,但是,诚然,它会杀死Square Enix并最终加入另一个治疗师类别吗?这是我们对扩展的极少抱怨之一-排队等待很久,因为游戏目前面临那些愿意为Cure面包屑提供贷款的人的短缺,这部分是由于距上一次我们已经过去了将近四年有了新的治疗师角色。尽管该角色缺乏多样性,但新工作是经过智能设计的,可以很好地增加坦克和破坏性角色的深度。






如果在早期的时候两者之间有赢家 影子使者 但是,这是《 Gunbreaker》。这项工作最适合担任副油箱的角色,因为它所造成的损害往往超过通常的坦克预期,但也很难维持下去。 Superbolide(可将Gunbreaker的生命值降低至1,同时防止进来的伤害)与治疗师之间也存在着有趣的紧张关系。它为地牢和审判增添了动感,令人着迷,即使再一次,在已经很疯狂的战斗中,坦克获得了一个全新的玩具,而治疗者获得了一些新的东西来跟踪,这还是有点不公平。



另一方面,舞者可能需要进行一些调整,尽管它仍然是一个有趣而有趣的工作。然而,比赛后期,这是造成伤害的补偿,让玩家想要的,而现在,单人增益会需要一些时间来适应,因为巴德斯已经取消了全党范围内的武器库。但是,当舞者有时间建立起自己的套路并开始有节奏地进行旋转动作时,就可以从视觉和统计上看到这堂课。从目前的情况来看,经过长时间的战斗,最终的内容都在设计中,Square Enix似乎仍然致力于让这项工作有喘息的机会。但是,在早期的地牢中,舞者并没有真正获得前进的机会,不一定是受到伤害,而是在设计上。显然,这可能会妨碍玩家的乐趣,这是需要追溯解决的问题,尽管与所有闪亮的新内容无关紧要 影子使者 介绍到折叠。

Viera和Hrothgar作为种族的加入也有效地接管了 最终幻想十四 ,因为如果不绊倒兔子女人就很难走多步。但是,“霍斯加尔”也同样出奇地受欢迎,而且这两场比赛都有助于增加游戏中美学和派对露面的多样性,这一点一直很受欢迎。 Viera的解决方案在故事中也很出色,在Main Scenario Quest期间,这个区域变得轻而易举,并且值得玩家花时间重述所有内容。

就可访问性而言,最重要的附加功能之一是 影子使者 以信任系统的形式。它使玩家可以选择一个完整的NPC队伍-重要的是,他们在过去的扩展和 影子使者 特别是-和他们一起解决故事地牢。对于DPS作业,这是天赐的礼物,因为长期排长队一直是反对采用该角色的罢工,尤其是在扩展之间,当队列时间开始变长时。对于那些不喜欢陌生人陪伴或厌倦了在地下城中表现不好的人的玩家来说,这也是一个福音。据我们所知,信任系统带来了NPC,它们总是有能力胜任,除非玩家自己做错了什么,否则它们不会消失。可能需要更长的时间-信任系统的目标不是提供完美的聚会,这样就根本不需要与真实的人一起排队-但这是一种补充,只会增强整体 最终幻想十四 提供。我们在提供的第一个和最后一个地牢中测试了Trust系统 影子使者 ,这两种感觉都很流畅,轻松,而且如果需要的话,实际上也是一种很好的自我学习力学的好方法。 NPC将向玩家展示如何避免攻击或如何站立,这对于那些想与其他人聚会但又不想成为负担的人来说,也是一种有用的学习工具。

地牢本身是扩展设计的亮点,也是崇高设计的又一个延续, 风暴之血 非常出名。 影子使者 地牢-尤其是它的审判-令人兴奋。每个人都具有使玩家保持协调的机制,但是谨慎执行可以相对轻松地克服。这是一种很好的混合方式,仅在硬模式下才可以保存头发拉扯和键盘掷扔的动作。不过,地牢中最好的部分可能只是它们的配乐,这比以往任何时候都更好。音乐输入 最终幻想十四 永远是力量,但其中的成分 影子使者 令人着迷。这种音轨使许多体验过这种音轨的人都可以在停机时寻找并播放,这是对电子游戏OST的高度赞扬。

如果有投诉 影子使者 ,困扰每一个MMORPG的人都是同一个人-至少在某种程度上需要解决余额问题。尽管自从早期以来,这种差距已经大大缩小,但仍有一些工作感觉远远超越其他工作。在主场景任务结束时,在步调方面也有一些小问题-包括令人费解的级别需求门,感觉它是向后实施的。

最终幻想XIV:暗影使者 是最近内存中最好的MMORPG扩展-也许是有史以来的最好的扩展。它的异常疣很少,可以通过一些微调来去除,剩下的就是皮肤如此完美无瑕,可以与水晶的光泽媲美。 影子使者 讲述了一个最好的故事 最终幻想十四 曾经讲过,建立了一个同样引人入胜的故事,并且在介绍给我们一些我们在该类型游戏中所见过的最令人敬畏的环境和战斗的同时做到了。如果仍然有辩论,请现在结束。 最终幻想十四 面向MMORPG发烧友和新手的游戏,以及 影子使者 证明了这一点。

最终幻想XIV:暗影使者 现在可以在PC和PlayStation 4上使用了。为进行此次审核,已向Screen Rant提供了PC扩展的数字副本。

我们的评分:

5之5(杰作)