游戏奖:年度7优胜者,按Metacritic排名

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Game Awards已经存在了七年,并为这些杰出的游戏颁发了享有盛誉的最高奖项。





就像电影中的奥斯卡奖和电视中的艾美奖一样,游戏奖旨在奖励电子游戏中的佼佼者。 Game Awards于2014年首次举办,很快成为一年一度的传统。该活动有一个由主要开发商(包括任天堂)的代表组成的咨询委员会。微软,索尼和AMD,以及多家游戏发行商。






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该活动中最重要的奖项是年度最佳游戏。所有七个获胜者在获释时都获得了一致好评,但是他们如何互相抗衡呢?这些游戏的Metacritic得分都在上八十年代中,是最好的,但是只有一个名列前茅。

7守望先锋-86

由暴雪娱乐公司开发和发行, 守望先锋 是基于团队的多人第一人称射击游戏。在游戏中,玩家每六人一组,在有限的时间内完成特定于地图的目标。有许多角色可供选择,每个角色都有其自己的独特能力。






守望先锋 凭借其出色的游戏玩法,艺术风格以及地图和角色设计获得了广泛好评。 PC,PS4和XBox One版本在Metacritic上均处于90年代的低位。但是,Nintendo Switch版本的评论则差强人意,游戏的平均得分一直下降到86。



6Sekiro:阴影两次死亡-89

Sekiro:阴影两次死亡 紧随其后的是忍者沃尔夫(Wolf),他试图报复绑架并谋杀其主人的武士家族。与开发者FromSoftware的其他旗舰系列相比,该游戏完全专注于隐身,探索和战斗,因此该游戏完全是单人游戏,几乎没有RPG元素, 灵魂 。






因其叙事,游戏玩法和设置而受到赞誉, Sekiro:阴影两次死亡 当涉及到难度级别时,收到的分歧更大。游戏仍然获得很高的评价,PS4和XBox One版本均在Metacritic上获得了“普遍赞誉”。但是,PC版仅获得“普遍好评”。



5龙腾世纪:宗教裁判所-89

龙腾世纪:宗教裁判所 是第三个条目 龙时代 传奇,也是第一个在“游戏大奖”中赢得“年度最佳游戏”奖的游戏。它遵循一个可定制的标题字符,称为Inquisitor,因为他们试图解决内战并关闭被称为“突破”的天空裂痕。

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因其精湛的知识,游戏玩法,写作和复杂人物而受到赞誉, 审讯 是2014年最成功的游戏之一。它重新激发了人们对该系列游戏的兴趣,并为开发商BioWare开创了一个新时代。续集目前正在开发中,尽管它尚未发布。

4巫师3:狂猎-90

第三部分主要内容 那巫师 佐贺 狂猎 跟随Rivia的Geralt寻找Ciri(他的已故女儿,正在逃避野生狩猎)中。该游戏具有三个可能的结局,具体取决于玩家在故事关键点上所做的选择。

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尽管在某些技术问题上受到批评, 狂猎 因其出色的世界设计,游戏玩法,叙述和视觉效果而受到赞誉。像《 Overworld》一样 狂猎 的Switch版本收到了评论家的不那么热烈的回应,它的85分将游戏的平均得分降低到了90分。

3我们的最后一部分II-93

设定五年后 我们的最后 ,此续集遵循两个主要可玩角色的交织旅程:埃莉(Ellie)开始为乔尔(Jeel)的死复仇,和士兵艾比(Abby)参与与宗教邪教的冲突。

在因COVID-19大流行而遭受数次延误后,顽皮狗获释 第二部分 2020年6月。该游戏因其出色的性能,游戏玩法和角色而受到好评。愤怒的用户臭名昭著地对它进行了轰炸,但仍然获得批评家的93分。

二战争之神-94

2010年的续集 战争之神 三级 以及该系列的第八名, 战争之神 专注于北欧神话而不是希腊神话。玩家控制着古老的斯堪的纳维亚半岛,玩家控制着克拉托斯,克拉托斯和他的儿子阿特鲁斯一起前往九个境界的最高峰,传播已故妻子的骨灰。

战争之神 受到普遍好评,尤其是对Kratos和Atreus之间的关系表示赞赏。游戏的世界设计,音乐和游戏玩法也获得了评论家的高度评价。它获得94分,是该网站上评价最高的Play Station游戏之一。

1个塞尔达传说:荒野之息-97

设置在主体的尽头 塞尔达传说 时间线 , 狂野之息 扮演专营权的英雄林克(Link)从沉睡一百年的梦中醒来。发现海鲁尔王国被摧毁后,他开始了击败邪恶的加隆尼之行。

狂野之息 受到普遍好评,并被广泛认为是有史以来最伟大的视频游戏之一。该游戏的开放世界叙述获得了广泛赞誉,许多评论家认为它是视频游戏设计的突破。 Switch版本的得分为97,Wii U的得分为96, 狂野之息 当然是现代的杰作。