开发商 The Coalition 表示 齿轮 5 货币化模型是“ 行业负责人 ,' 而该游戏的多人游戏设计总监 Ryan Cleven 表示,甚至在货币化策略达到目前的争议程度之前,就已经做出了不包括 Gears 5 战利品盒的决定。最初与另外两个人一起透露 战争机器 2018年E3游戏,第五届 战争机器 游戏简称 齿轮 5 , 删除 ' 战争之 '来自系列'以前的标题。
自 2018 年宣布以来,联盟只是慢慢地透露了关于 齿轮 5 .在 Gamescom 2019 之前,粉丝们只能得到关于游戏故事的模糊暗示,比如 E3 2019 战争机器 5 的神秘预告片,它取笑了主角凯特所经历的内部冲突。除了简要介绍新的敌人类型,例如 齿轮 5 群水蛭和 齿轮 5 Warden,The Coalition 主要展示了游戏的各种多人游戏模式,例如 齿轮 5 的合作逃脱模式 和返回 齿轮 5 部落模式。在 E3 2019 期间,开发商宣布 齿轮 5 不会有季票,看起来这只是 The Coalition 计划如何改变现在标准的 AAA 微交易货币化模型的开始。
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在 Gamescom 的部落模式演示后向媒体发表讲话(通过 GamesIndustry.biz ),The Coalition的多人游戏设计总监Cleven进一步解释了背后的逻辑 齿轮 5 的微交易。正如该团队今年早些时候宣布的那样,Gears 5 不会有战利品箱,但它将包含一种名为 Iron 的货币,玩家可以用真钱购买。铁可以用来购买装饰品,但有两个解锁系统可供玩家在不花钱的情况下赚取装饰品:使命之旅和补给。 Tour of Duty 是一项季节性活动,玩家将完成挑战以解锁装饰品,而 Supply Drops 将向玩家随机赠送物品以积累游戏时间。
Cleven 解释说,他觉得这些解锁系统是 ' 非常以玩家为中心 ' 和 ' 玩家友好 ,'并且他说 The Coalition 认为它在摆脱战利品箱和保持体验的完整性方面处于领先地位,同时让玩家可以选择加速他们的进步。 Cleven 声称关于战利品箱的广泛行业争议对团队的决定没有影响,而是说团队来了 齿轮 5 对自己发起挑战后的变现模式:
“[C]我们是否仍然向想要购买的玩家提供可购买的东西,并且仍然让其他玩家真正享受这个系统?”
虽然确实移除战利品盒 齿轮 5 与许多其他 AAA 游戏相比,Cleven 的货币化掠夺性较低,因此 Cleven 的声明存在问题。很难想象一个完全没有微交易的世界 齿轮 5 会有玩家积极希望他们可以用真钱购买物品而不是在游戏中赚钱。另外, 齿轮 5 网站 已经确认将通过 Iron 商店独家提供商品,并由 多边形 今年早些时候揭露了这样一个现实,即玩家可能会在同伴压力的驱使下购买甚至仅用于装饰的物品。公司很容易说依赖玩家选择的系统是“ 以玩家为中心 , ' 但也许是最 ' 玩家友好 ' 齿轮 5 货币化模型将是一种根本不存在微交易的模型。
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