《战争机器 5》想要改变视频游戏的盈利方式

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发布于 2019 年 8 月 22 日

《战争机器 5》开发商 The Coalition 相信,在创建“以玩家为中心”的盈利系统方面,该公司处于游戏行业的领先地位。










开发商联盟表示 齿轮5 盈利模式是“a 行业负责人 ,”游戏的多人游戏设计总监 Ryan Cleven 表示,甚至在货币化策略达到目前的争议程度之前就做出了不包含《战争机器 5》战利品盒的决定。最初与另外两人透露 战争机器 E3 2018第五届游戏 战争机器 游戏简单地称为 齿轮5 ,删除 ' 战争的 '来自该系列之前的标题。



自 2018 年宣布以来,该联盟只是慢慢透露了有关 齿轮5 。在 Gamescom 2019 之前,粉丝们只得到了关于游戏故事的模糊暗示,比如 E3 2019 的《战争机器 5》神秘预告片,戏弄了主角 Kait 所经历的内部冲突。除了简单介绍一下新的敌人类型,例如 齿轮5 群水蛭和 齿轮5 Warden,联盟主要展示了游戏的各种多人游戏模式,例如 齿轮5 的合作逃生模式 和返回的 齿轮5 部落模式。在 E3 2019 期间,开发商宣布 齿轮5 不会有季票,而这似乎只是 The Coalition 计划如何改变现在标准的 AAA 微交易货币化模式的开始。

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在 Gamescom 演示部落模式后向媒体发表讲话(来自 游戏产业网 ),联盟多人游戏设计总监 Cleven 进一步解释了背后的逻辑 齿轮5 的微交易。正如该团队今年早些时候宣布的那样,《战争机器 5》不会有战利品箱,但它将包含一种名为“铁”的货币,玩家可以用真钱购买。铁可以用来购买化妆品,但有两个解锁系统可以让玩家无需花费任何金钱即可获得化妆品:使命之旅和补给。 《使命召唤》是一项季节性活动,玩家将完成挑战来解锁化妆品,而空投补给将向玩家提供随机物品,以积累游戏时间。



克莱文解释说,他认为这些解锁系统是“ 非常以玩家为中心 ' 和 ' 玩家友好的 ,”他说,联盟认为它在摆脱战利品箱和保持体验完整性方面处于领先地位,同时为玩家提供加速进度的选择。克莱文声称,关于战利品盒的广泛行业争议对团队的决定没有影响,而是说团队是为了 齿轮5 向自己发出挑战后的盈利模式:






“[C]我们是否仍然向想要购买的玩家提供可购买的东西,并且仍然让其他玩家真正喜欢这个系统?”



虽然确实移除战利品箱使得 齿轮5 与许多其他 AAA 游戏相比,其货币化的掠夺性较小,克莱文的声明存在问题。很难想象一个完全没有微交易的世界 齿轮5 会有积极希望用真钱购买物品而不是在游戏中赚取物品的玩家。另外, 齿轮5 网站 已经确认将通过 Iron 商店独家提供商品,并报告 多边形 今年早些时候暴露了一个现实,即玩家可能会因为同伴压力而被迫购买仅用于装饰的物品。公司很容易说依赖玩家选择的系统是“ 以玩家为中心 ,'但也许是最' 玩家友好的 ' 齿轮5 货币化模型将是一种根本不存在微交易的模型。

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来源: 游戏产业网