战争机器4评论:更多或更少的相同

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《战争机器4》通过新角色,新的多人游戏模式和重新设计的合作部落模式将特许经营权带给Xbox One和PC。





在通往当前控制台一代的道路上, 战争机器 从成为微软拥有的品牌到获得加拿大The Coalition(以前称为Black Tusk Studios)的专门开发人员,特许经营经历了数项重大发展。这个新的开发工作室由 齿轮 老将Rod Fergusson通过重新制作原始的Xbox Cover系列射击游戏,首次体验了Xbox One开发 战争机器 去年假期成为“终极版”的头衔,今年是他们的第一个 新的 游戏中 战争机器4 -以及该系列中的第一款真正的Xbox One游戏-通过准重新发布传奇而最终使特许经营权向前发展。






考虑到该品牌的旗舰性质,时机非常合适 战争机器4 也可以在PC上以更高的图形保真度播放。以数字方式购买游戏的玩家可以利用Xbox Play Anywhere计划,因为他们获得了Xbox One和PC的游戏,并在两者之间提供了交叉播放支持。这是最好的一件事 战争机器4 为特许经营做,并且不能夸大其词。



如果长期以来,专营权的粉丝在这两个平台上都走运了,如果他们投资了围绕Sera星球人民和文化的知识, 战争机器4 以相同的连续性发生,在事件发生25年后重拾故事 战争机器3 在这里,我们的可玩英雄最终一次又一次地击败了蝗虫和猛禽。 战争机器4 故事讲述了JD Fenix和他的两个最忠实的同伴,他们为生存而战,并在原始三部曲之后揭露了对Sera的新威胁背后的真相。

新游戏,新英雄






尽管战胜了数十年前团结了色拉人民的可怕敌人,但当前形势的政治和社会经济形势并不是最令人欢迎的。思考 权力的游戏 或者 指环王 独立社区为生存而战的定居结构风格,所有这些都使得游戏某些环境的视觉设计选择得到了恰当的比较。到处都是美丽的废墟,极端的天气事件席卷了曾经人口稠密和发展中的社会的茂密残骸。 战争机器4 故事战役仅需短短7个小时,游戏的真正寿命将来自其世界一流的多人游戏套件,并与Horde Mode 3.0配合使用。但是,这两个元素及其广告系列与之前的迭代相比如何?



故事战役非常熟悉

战争机器4 叙事是角色驱动的。这不是要拯救世界并在越来越大的场景中击败他们的领导者。它与生存和家庭有关,在后台为将来的游戏设置了更大的底层情节。新主角JD(系列海报兄弟Marcus Fenix的儿子),Del和Kait非常适合既定的经典,开玩笑,为这支可玩的小队注入了一些急需的年轻人和新鲜感,并且得到了一些熟悉的人的支持面孔和新面孔。






序幕和主要情节所做的值得称赞的工作是向长期粉丝致敬,同时也为回归者和新来者充分树立了故事。游戏浪费时间将玩家投入到游戏中,并在游戏的前两个动作中为他们提供了一个新的阵营来与之抗衡。 五行动 。代替标准的蝗虫和更大的野兽,玩家与机器人(称为“ DB”)对抗的原因是 齿轮4 这些新部队带来了新武器,它们也进入了多人游戏和部落模式,扩大了美军的美感和多样性 齿轮 专营军械库。



马库斯(Marcus)和京东(JD)团聚

然而,到故事的后半部分,玩家在与“虫群”战斗时发现自己处于熟悉的敌人类型区域,并且也加入了一些史诗般的车辆序列。然而,更大的故事并没有真正地以游戏的结局结束,因此,这场运动感到不完整。无可掩盖的事实是,悬崖峭壁的结局正在为过去提供有趣的转折。 战争机器5 ,但与此同时,这也导致一种感觉,就是专营权只是在搅动自己的故事,而不是走到任何地方。联盟可以安全地与 齿轮4 ,可以说有点太安全了。

但是,这样做有什么好处,可以带来独特且令人上瘾的第三人称射击游戏,并进行了新的调整和改进,以一些新的动作和执行类型,新的武器和动力武器代替了某些武器,从而加快了游戏速度。 战争机器3 。游戏的重点是环境危害,这一点得到了强调。环境成为 战争机器4 在很大程度上。经常出现“风弹”(认为是巨大的龙卷风),将狂风推向玩家和敌人,并严重影响弹丸或可抛掷武器,同时提供了使用环境物体对付敌人的机会。其他环境物体甚至可以创建新的路障进行掩护或消灭敌军。

新的敌人类型伴随着新的武器和AI趋势

战争机器4 该活动在动作场景,电影片刻和角色戏a中提供了很多东西,即使它不是最聪明的故事,也不是比以前更好的故事,这就是标题在其三个支柱中全面体现的感觉游戏性。 战争机器4 尽管整个故事团队中有两个以上的小队成员,但在其战役中仅支持两人合作,并且没有像以前那样令人难忘的时刻 齿轮 游戏。

竞技多人游戏

相对 的多人游戏部分 战争机器4 每个人都有一些东西,包括用于本地本地会议的局域网游戏,与AI机器人的合作游戏以及标准的核心和竞争性播放列表,其中包括诸如Team Deathmatch和Hill of the Hill之类的系列标准,更具竞争力的升级和执行模式(这两个功能都具有竞争性武器调整功能),以及全新的躲避球和军备竞赛模式-后者使团队每三击杀一次便更换武器,让人联想到《使命召唤》的“枪手游戏”模式。

还有一个“社交快速播放”选项,可让玩家在地图上投票并设有一个滚动大厅,这是核心和竞争模式所欠缺的,这意味着在这些播放列表中,玩家在每次比赛后都可以重新启动菜单。如果玩家想退出大厅等待加载,因为没有其他退出方法,该游戏还迫使玩家完全在Xbox One或Windows 10上关闭该应用程序。

如果没有电锯枪,那不是齿轮

在游戏性方面, 战争机器4 非常熟悉,如果速度稍快一点。现在有多种选择可以快速躲开掩体,击退另一侧的敌人,甚至在敌人与您对面的情况下将其拉过来,从而帮助终结过去愚蠢的盲点射击。成功发起这些激烈的动作之一,也使侵略者有机会在适当的情况下制作出几种新的执行动画之一 齿轮 戈尔时尚。玩家甚至可以在携带动力武器的同时冲刺,这是该系列赛的另一项先河。

排名较高的比赛有时会受到球员退学和球队失衡的困扰,这很难处理。您可以很容易地发现自己与缺少球员的团队一起参加比赛,或者看到其他人退出比赛,从而保证了自己无法控制的损失。但是,竞争性游戏一如既往地有趣, 齿轮 粉丝会发现自己正好在家。

镀镍和节省金钱以节省时间

战争机器4 在长期的多人游戏计划方面做了一些不同的事情,作为常规播放列表的一部分免费发布DLC地图,但是为了访问这些较新的地图,因为它们每月发布两个月供私人游戏,玩家必须购买DLC季票。这样做的目的是避免使玩家群分裂,但不要犯错, 战争机器4 关于其多人游戏套件的获利能力。

部落模式:研磨或支付能力最强

像许多其他游戏一样,《联盟》也正朝着包含游戏中的纸牌包的趋势发展。这些卡用于三个目的:一种收集武器皮肤和角色以用于多人游戏的方式,一种为Versus和Horde模式赚取赏金的方式,以及一种为Horde解锁职业技能的方式(稍后会详细介绍)。皮肤是不言自明的,并且有许多不同的武器皮肤可以通过随机抽奖来解锁。这些游戏有多种游戏包类型,每种游戏包的成本都不同,都是通过游戏中获得的货币购买的 慢慢地 通过游戏玩法或通过定价过高的微交易。

赏金卡为完成特定挑战提供奖励,其中有一套对抗模式和一套部落。可以在比赛之前激活一项赏金,并激励玩家完成某些事情,例如赢得某种比赛类型,获得一定数量的游戏内击杀等,并提供额外的经验值或积分作为奖励。每五个级别,玩家还将获得额外的积分,以帮助他们购买更多的卡包,获得更多的赏金,以维持奖励循环。这是一个令人上瘾的系统,尤其是在部落模式下,但这是一个痛苦的尝试,旨在更好地奖励用真钱支付的玩家。在具有竞争性的多人游戏中,这些解锁不会影响游戏玩法,仅会影响玩家角色和武器上的视觉效果,因此正面的卡包完全是可选的。但是,在部落模式下,这完全是另外一回事了。

部落模式3.0

战争机器2 自此,部落模式就广为人知,从那时起,许多其他游戏都尝试包含自己的这种游戏类型。 齿轮3 在基于wave的游戏模式中增加了几层,其目标一直是击败50次wave,每组10次都在难度增加之前结束了一次boss战斗,但是 齿轮4 完善。在 部落3.0 ,玩家可以在地图上选择要加强的位置,并且可以随时移动自己的基地或位置(障碍物,炮塔,诱饵等)。

部落模式这次包含了一个基于班级的系统,每个班级都可以使用不同的技能爱好者来解锁和升级,同时使用不同的起始武器,从而适应每种游戏风格并为团队合作增添各种新动力。该系统令人上瘾且有趣,并且无疑代表了市场上最好的合作社体验之一。

在我们拥有25个小时以上的Horde 3.0体验的一周游戏中,我们在Xbox One和Windows 10版本上均遇到了很多连接错误,我们希望这些最终会随着游戏和服务器稳定性的更新而得以解决。除了连接故障和缓慢的加载时间外,这次模式的主要失败之一是联盟党选择仅将合作模式设为联机。部落3.0无法通过LAN在本地播放,这使该系列的合作社玩家减少了,这又进一步落后了系列。

战争机器4执行

当它按预期工作时, 战争机器4 部落模式可能非常壮观,它充满了挑战,并有四个难度等级可以解决。升级特定班级并在班上使用大量班级对成功至关重要,而进步的系统和难度有助于使Horde 3.0成为最具重现性和回报的游戏。通过奖励,我们的意思是玩家可以像在Versus比赛中一样通过玩部落模式来获得积分,这对于解锁额外的部落助推器包以获取更多技能和奖励卡至关重要。

我们应该注意,这种模式是双赢的,但是对于愿意支付额外现金的玩家来说,因为升级技能需要获取大量重复的卡,这可以通过购买大量包装或通过随机购买来获得。将卡片分解为废料,然后使用废料购买所需的卡片。稀有卡的价值更高,因此玩家可以废弃从较昂贵的包装中获得的更好的卡,并从一开始就购买他们想要最大化其增益的东西,从而使它们成为游戏中最有效的玩家。从长远来看,这可能会导致最大负荷的玩家获得最多的杀戮,从而阻止其他玩家参与或成功获得自己的赏金。

奖励也带来了他们自己的问题,因为许多标准的奖励卡都要求玩家完成短期任务,例如仅完成前20次挥击或降落一定数量的爆头,一般情况下的杀戮或建立一定数量的爆头。工事。一旦完成赏金,就不能在比赛中选择新的赏金而不放弃(换班的情况也是如此),因此大多数玩家最终都会退出。这就是我们使用对接会时20多次部落尝试中的每一次尝试所发生的情况。游戏不会用漫游器或其他玩家填补这些花名册,因此您通常会受到系统的惩罚而束手无策。

战争机器4的舰载首领

理想的部落设置是与专门的朋友或常规玩家团队合作,以便每个人都事先知道自己要做什么。该模式适用于各种武器投掷,弹药箱,这些弹药可在每次挥击时重新加载并帮助填充所有类型的弹药,此外,通过完成全面挑战(例如一定数量的爆头或炮塔击杀等),还可以获得额外的武器箱。 Gears始终允许被击沉的玩家恢复友军状态,但在部落3.0中,被队友抓住COG标签并将其带回自己的基地后,也可以将已被处决的同盟带入潮流。购买或修理工事等其他复兴,会消耗力量-通过杀死敌人并获得力量而获得的游戏内部落模式货币会掉落其遗体。某些班级的人员可以增强其进驻位置的技能,或者可以降低其成本和维修费用,甚至有一个班级可以增强获得的力量,而其他班级则可以提高其速度,健康状况,武器损坏,弹药能力等。

如果你喜欢 战争机器 ,在Xbox One和Windows 10平台上可以体验到新的内容。 战争机器4 可能会从 齿轮3 在某些方面,但它成功地将系列推向了当前平台,并为不可避免的情况重新建立了新的现状和冲突 战争机器5 。要深入了解屏幕截图,地图,关键艺术品和《战争机器4》官方商品,请查看我们的大型画廊:

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战争机器4 在Windows 10 PC和Xbox One上可用。

我们的评分:

3.5之5(非常好)