Geoff Ellenor 和 Patrick Redding 专访:哥谭骑士团

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哥谭骑士团 不像其他蝙蝠侠游戏。它的故事始于哥谭哀悼蝙蝠侠的死,并要求玩家像他的前搭档——夜翼(迪克格雷森)、蝙蝠女(芭芭拉戈登)、罗宾(蒂姆德雷克)和红头罩(杰森托德)一样清理城市。该游戏的独特前提与在此之前开发的几乎所有蝙蝠侠视频游戏形成鲜明对比,这些游戏选择将布鲁斯韦恩作为斗篷十字军,并让他的盟友担任配角。虽然不一定是风险(很难想象一个场景 哥谭骑士团 考虑到超级英雄在流行文化中的主导地位,这并不成功),将聚光灯放在蝙蝠侠的盟友而不是世界上最伟大的侦探本人身上的决定可能被认为是不寻常的——至少对于那些不熟悉蝙蝠家族漫画书地位的粉丝来说是这样。





虽然不是蝙蝠侠级别的流行, 哥谭骑士团 可玩的 DC 英雄都有自己的忠实追随者,几十年来一直让自己的媒体远离他们的导师。作为 Nightwing,迪克·格雷森 (Dick Grayson) 主持过许多个人系列和动画节目,而芭芭拉·戈登 (Barbara Gordon) 的蝙蝠女自 1960 年代进入以来一直是 DC 风光的标志性部分 蝙蝠侠 电视连续剧。蒂姆德雷克的罗宾也领导了他自己的漫画,而常年蝙蝠侠坏男孩杰森托德在 2000 年代初期在漫画中复活后,作为喜怒无常的反英雄开辟了一个新的利基市场。 哥谭骑士团 ,然后,可以被视为这些年来衍生产品的高潮,最终确认蝙蝠家族是更广泛的核心支柱 蝙蝠侠 专营权。






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在筹备中 哥谭骑士团 ' 发布, 电视枫树 与游戏总监 Geoff Ellenor 和创意总监 Patrick Redding 坐下来讨论游戏名称及其预发布预告片。两位导演展开 哥谭骑士团 ' 对蝙蝠家族的描述,WB Games Montréal 如何确定其独特的前提,以及角色服装背后的视觉灵感。

TVMaplehorst:最初是什么让你产生了制作 Bat Family 游戏的想法?这些年来我们有很多蝙蝠侠视频游戏,但这是第一个背离黑暗骑士游戏标准的游戏。






Geoff Ellenor:我们三个人在白板前的超早阶段,我们知道我们希望能够一起玩。我们真的很喜欢超级英雄团队的想法,所以我们开始谈论这个庞大的蝙蝠侠英雄库。很快,我们想到如果蝙蝠侠不在,他们的成长会更有吸引力,他们必须在第二天醒来去做他的工作。



帕特里克雷丁:当你有一个超级英雄幻想时,有时会遇到挑战,英雄已经是这个无所不能的完全成型的典范。这通常是幻想,对吧?幻想是你就是那个。我认为我们最感兴趣的是成长和进化,以及那种‘我已经是个坏蛋,我知道如何打击街头犯罪’的感觉。但现在我也必须能够完成所有其他工作。我必须能够对付黑暗的阴谋和腐败,我必须对付大反派。我必须做好准备,我必须想出所有这些事情。






这需要成长和战略以及设定目标的能力,而这些也是让玩家真正参与的东西。他们制作了一款很酷的游戏,你想玩很长时间,而且我认为当我们从图片中删除蝙蝠侠时,你就消除了他可能会在最后出现并处理一切的可能性。它真的让你注意到你现在已经长大了;你将不得不培养你的英雄,并按照他们完成工作所需的方式培养你的英雄。



Geoff Ellenor:这对我们来说也是一个很酷的讲故事前提。因为成长和蝙蝠家族是我们确定的一个重要主题,每个人对失去导师的处理方式都不一样。他们如何决定自我发展并走出去迎接哥谭的挑战是不同的。这确实为我们提供了一个伟大的创意画面,让我们可以写下并弄清楚我们将为每个英雄做些什么,以及他们将如何在扮演蝙蝠侠的角色时表达自己的个性。我们很快就决定让他们不要成为蝙蝠侠。

帕特里克雷丁:是的,没有人希望看到他们把自己塞进蝙蝠侠的备用蝙蝠服中,并改变他们的声音听起来像他。如果你已经开始并且你有这种不对称性,那么这些角色中的每一个都会有不同的风格感觉。罗宾比红头罩更专注于隐身,并且对他有一定的影响力;吸引特定类型玩家的特定游戏方式。你不想觉得我们会淡化这种差异。你会觉得我们要在这种差异上加倍努力,并以某种大而富有表现力的方式真正得到回报。

谈到角色的不同个性以及它们如何反映在游戏玩法中,所有的骑士在很大程度上都可以做同样的事情,但他们在不同的领域确实表现出色。对于那些可能想要做一些更具侵略性的事情的玩家,你有什么建议吗?或者你对固定的游戏风格有什么建议吗?

帕特里克雷丁:哦,是的。

Geoff Ellenor:角色内部也有游戏风格,但我会给出最简单的答案。罗宾的很多能力都是关于快速恢复潜行的,所以他能够出现并进行强大的潜行击倒,然后再次消失。

红头罩显然又大又野蛮,但他在所有骑士中造成的伤害最大。夜翼更多的是在战场上重新定位自己,因为他是一个杂技演员。那是他自己的延伸。而且,如果你们一起玩,他对其他英雄有最好的合作伙伴增益。

对于 Batgirl,我们确实将她的很多能力集中在她之前担任 Oracle 的角色上,以及她治愈自己并重返战斗的勇气和决心。蝙蝠女是对抗单一目标英雄的最强 DPS,仅基于她的战斗风格和决心。但她也有很多恢复能力。

这可能是概述,但在每个英雄内部,你在游戏早期选择投资的技能树真正决定了你的战斗风格。我们前段时间做了一件事,展示了如何尽早专注于射程,或者尽早为红头罩抢攻,这确实改变了英雄的游戏体验。这是一个非常深刻的问题,实际上取决于您在进展中的位置。

Patrick Redding:有趣的是,当我们进行预览时。一些预览者评论说,他们觉得蝙蝠女对他们来说是前阿卡姆玩家最熟悉的,也许是因为她滑翔,但也因为她有那种她所关注的摧毁敌人的残忍能力。而且我认为这不一定是我们专门针对她做的事情,但这是你可以用蝙蝠女表达的事情之一。你会得到一种熟悉的感觉。

但它是蝙蝠侠学校打击犯罪的所有不同部分,它们以自己的方式在英雄中传播。罗宾有他的优势击倒和所有类似的东西。

Geoff Ellenor:显然,他们手中的武器对战斗影响很大。就您如何定位自己与敌人而言,罗宾的法杖几乎具有您可以在游戏中感受到的形状。他们真的非常非常不同,他们采用不同的心态来真正掌握并充分利用每个英雄。

但我们觉得他们都很容易上手并开始学习,因为他们的起点非常相似。这就是我们想要的目标。我们希望尽可能多的人能够参与进来并体验他们认为自己想要的英雄,并确定这是否适合他们。

我们这里有蝙蝠家族最具标志性的成员,包括迪克格雷森、蒂姆德雷克、芭芭拉戈登和杰森托德。但在过去的几十年里,有很多不同的家庭角色,比如卡桑德拉凯恩和凯特凯恩。你是怎么进入我们看到的小组的 哥谭骑士团 ?

帕特里克·雷丁(Patrick Redding):这四人小组有着特定的历史和熟悉度,这使他们成为了那次谈话的起点。还有其他人参与了该讨论。一开始,我们有一个我们正在寻找的游泳池,但我们知道我们想要降落在三个或四个上。

而且我认为,一旦我们有了最初的设定,它真正产生于,'谁是与蝙蝠侠有着最多共同历史的角色?然后讨论真的转移到了,'现在,我们如何使用它们来真正支持特定的游戏风格并代表特定的玩家方法?'它恰好以它的方式到达,在那里你拥有前三个罗宾和蝙蝠女。

毫无疑问,如果你谈论的角色最有可能被在其他媒体上遇到过的人认出,那将是这四个。

我认为这个故事中我最喜欢的事情之一是三个罗宾之间共享的兄弟情谊。你如何处理在后蝙蝠侠世界中处理罗宾遗产的想法?你如何定义没有蝙蝠侠的罗宾角色?

帕特里克雷丁:罗宾 [蒂姆德雷克] 的处境可能是最艰难的,因为他真的就像,'我现在是罗宾!整整一年我都在打击犯罪。哦,蝙蝠侠死了。在某种程度上,他遇到了最艰难的情况,而其他人则出于各种原因离开了自己的事情。

我们早期与罗宾谈论的一件事是,这个少年必须有可能成为哥谭市的新黑暗骑士。而且他必须能够以一种令人生畏并激发尊重和一点民间传说的方式来做到这一点。我们决定使它成为文字。罗宾是一个非常聪明的人。他的思维非常具有战略性,他知道为了实现目标他需要做什么。

所以,他就是那个说,‘我要围绕自己建立民间传说的人。我要变成这个城市幽灵;人们谈论和谈论最疯狂的事情的这个复仇的幽灵。我要用正义联盟传送器来做,我要隐形!他基本上是什么招数都拉出来了,所以等你升级的时候得到的就是这种通过他的瞬移术凭空抢人的恐怖力量,很满足。你会有这样的感觉,‘我从一个知道如何偷偷摸摸的坏蛋斗士变成了现在人们对我的恐惧——不那么害怕了。我认为这对他来说是一个非常酷的发展。

历史上芭芭拉戈登在漫画中经历了很多,我认为这已经反映在 哥谭骑士团 以及。它简要地谈到了她瘫痪并从中恢复过来,但她也在这里失去了她的父亲吉姆戈登,我们看到她在失去蝙蝠侠和失去蝙蝠侠之间游刃有余。你是如何决定让吉姆在蝙蝠侠之前过世的?这是否会影响芭芭拉在游戏中的角色,她试图纪念吉姆戈登的遗产?

Geoff Ellenor:我不想通过这些事实透露太多关于蝙蝠女的情感进展的故事,但我会说我们肯定会在游戏中面对这些。很自然,芭芭拉对她父亲的哀悼在某些方面对她来说是一场比失去布鲁斯更大的斗争,她更多地将布鲁斯视为导师。但我不能深入细节,但我不想破坏任何东西。

在蝙蝠家族的视觉元素和角色设计方面,你是否受到了 Babs Tarr 重新设计的 Batgirl of Burnside 的启发?显然,有很多很棒的艺术品是独一无二的 哥谭骑士团 .但是 Babs Tarr 的作品是重新构想这个版本的蝙蝠家族的试金石吗?

帕特里克雷丁:是的。特别是因为也有一些相似之处,这是蝙蝠女回到街头积极打击犯罪的地方。这不是完全相同的故事情节,但她为自己打扮的方式有一种美感。这是对她所经历过的一些事情的认可,但它也只是一种非常实用、灵活但仍然坚固的外观,我们非常喜欢她作为她的基本默认套装;我们称之为新警卫服。

我无法忘记阿尔弗雷德。作为一个角色,他可能是 DC 漫画中蝙蝠家族中侦查次数最多的人。他从一个笨手笨脚的笨蛋开始,然后他成为了一名间谍,然后他成为了一名演员。你为阿尔弗雷德设想了什么样的背景故事 哥谭骑士团 ?

Greg Ellenor:Alfred 是一位经验丰富的冒险家,做过一些表演。但他在《哥谭骑士》中的主要角色确实是他有智慧,我们的年轻英雄在整个故事中的成长过程中有点跳跃。

就个人而言,我认为阿尔弗雷德正在克服自己的悲伤,他有很好的建议。但他只是故事中这个非常温暖的角色,他必须比其他人更快地处理他的悲伤,因为其他人需要他。

帕特里克雷丁:这很有趣。我们深入探讨了阿尔弗雷德背景故事的几个不同方面,有趣的是,在故事情节的过程中,他们真的都在某个时刻出现在派对上。我不想放弃任何东西,但它就在那里。

但我认为它表现出来的一种方式是你确实感觉到阿尔弗雷德经历了很多艰难的事情。他的生活中有很多悲剧,他已经学会了如何应对。不能应付,我要埋葬这个而不是谈论它,方式,但在某种程度上让他成为这些英雄的一个非常好的情感指南,因为他们第一次经历了很多疯狂的事情.

蒂姆·德雷克在 DC 漫画中作为双性恋角色出现,我们在 哥谭骑士团 .还有一个带有双性恋旗帜的 Blüdhaven 马克杯。这是在暗示迪克格雷森自己的取向,还是他是一个支持他的兄弟?

帕特里克雷丁:他们是好盟友。就蒂姆而言,他很年轻,所以他和任何人一样紧张和尴尬,无论他们的取向如何。作为哥哥姐姐,他们在“我们会支持你并在你身边,但我们也会控制你的自负”和哥哥姐姐所做的一切之间保持平衡在那些情况下。

但是,是的,它就在那里。它是有机的。这是对话的一部分,也是他们下班后在钟楼进行的对话的一部分。

我确实需要问一下夜翼的鲻鱼在哪里。

帕特里克·雷丁(Patrick Redding):我们至少在一种风格上有点像鲻鱼。

Geoff Ellenor:有一种西装款式与鲻鱼相邻。它不会变成成熟的曲棍球头发,但它会危险地接近。

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