攻壳机动队PS1游戏:您完全错过的10件事

看什么电影?
 

多年来,尽管大多数粉丝对此知之甚少,但PlayStation Ghost In The Shell改编视频游戏已赢得了极高的吸引力。





继动画电影的成功之后 攻壳机动队 , 基于同名漫画,同名的PlayStation游戏继续成为激动人心的第三人称射击游戏,并在发行后的几年中广受追捧。它是游戏中被低估的瑰宝,受到漫画和动漫的双重影响,并且集中在逮捕恐怖分子和网络犯罪分子的第9公安部门特工。






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游戏的一个重要特征是,玩家必须控制名为Fuchikoma的机器人车辆。该坦克以攀登天花板和墙壁而著称。广受好评的标题 攻壳机动队 可以说是最好的动漫游戏之一。

10元帅少校被布尔玛的配音演员配音

对于原始的日语版本,声音投射与原始电影的声音有所不同。中心人物草木元子少将由已故的广见鹤(Hiromi Tsuru)配音,而他也因其他配音角色而闻名,例如Naomi Hunter在 合金装备 系列和布尔玛在几个 七龙珠 表演和电影。






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游戏的英语配音主要包括电影英语配音背后的原始演员。其中包括Mimi Wood(Motoko),William Frederick(Aramaki)等。






9电影中动画的差异

按照 在外壳中制作游戏鬼魂所有数字动画, 结合了动画师的采访,Cel阴影动画和背景的VHS特别节目,然后以3D渲染。甚至Adobe Photoshop也用于为某些场景添加画龙点睛。数字电影作品也出现在原始电影的动画中。



从表面上看,电影和游戏可能看起来很相似,但后者却有很大不同,主要是因为它采用了完整的数字着色技术。作为 生产I.G 指出,“这项工作为以后的动画制作设定了标准。”

8Masamune Shirow的直接参与

这 攻壳机动队 游戏的故事延续性不像电影,但它仍然从其神话中吸取了很多灵感。它的部分成功归功于原始漫画的作者Masamune Shirow,他分别负责编写和说明游戏的故事和艺术设计。

Shirow继续担任其他设计师和顾问 攻壳机动队 电影和PlayStation / PlayStation 2游戏,以及高度极化的好莱坞真人电影。

7Fuchikoma从来没有在电影中

尽管漫画中有AI控制的类似坦克的战车Fuchikoma,但影片从未提及,而是引入了蜘蛛状坦克。

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就像漫画中一样,游戏版本的Fuchikoma不仅带有武器,而且还具有自己的个性。它能够超越禁令并独立行动,甚至能够与其他行业的成员玩扑克!电视连续剧 攻壳机动队:独立情结 推出了另一款名为Tochikama的AI车辆,该车辆在视觉上与Fuchikoma具有相似之处。

6备用日语标题

像其他许多日本视频游戏一样, 攻壳机动队 于1997年7月收到原始日语版本,后来在美国发行,具有英文显示和语音表演。一年后,该游戏还在欧洲地区发行。

因此,对于有限的日本市场,该游戏不只是发布为 攻壳机动队, 但是作为 KokukakuKidôtai:《攻壳机动队》 。日本标题也是1995年动漫电影的原始发行标题。

5牛仔比博普的角色设计师和动画师直接参与其中

游戏的动画序列由动漫工作室Production I.G负责处理,川本敏宏(Toshihiro Kawamoto)担任动画主管和角色设计师。动漫爱好者会知道川本是该行业的传奇人物,曾担任过动画导演 牛仔比波普 。

他得到了北久保幸之(Hiroyuki Kitakubo)的协助,他指导并编写了场景以及编写了故事板。 Kitakubo因导演动漫恐怖片而广为人知 鲜血:最后的吸血鬼 。

4完全有助于编程

的编程和编码 攻壳机动队 由日本视频游戏工作室Exact处理,该工作室也支持诸如 跳跃闪光 系列,其前身 地理印章 , 和 阿夸尔斯 。

在90年代后期,Exact主要与Sony合作开发PlayStation游戏,最终成为Sony工作室Sugar&Rockets的一部分。该工作室后来于2000年合并到Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI)中,该公司后来被称为Sony Interactive Entertainment。

3宣传画册和指南

攻壳机动队官方艺术书 该游戏于1997年7月发行,并与两本指南一起推广了该游戏。前者包括概念艺术和设计以及评论。

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至于这些指南,它们以 攻壳机动队:基本文件 和 攻壳机动队:主文件 在同年7月和8月。所有这些书都是由日本最大的出版公司讲谈社出版的。

二在《美国官方PlayStation杂志》第一期中精选

官方美国PlayStation杂志 (OPM)是一本杂志,涉及有关PlayStation的游戏的新闻和更新,这些新闻和更新分支到PS2,PS3和PSP。该杂志的第一期于2007年停刊,于1997年10月发行。

对于以来自 攻壳机动队 在它的封面上。封面上提到的其他游戏包括 最终幻想VII 和 死亡陷阱地牢 。

1个原声带

游戏的官方配乐发行为 攻壳机动队:Megatech Body, 其名称是指制造假肢和人工智能系统的系列中的Megatech公司。

专辑收录了包括Mijk van Dijk,Westbam和《来自另一个星球的兄弟》在内的各种作曲家的技术音轨。标题曲目由Takkyu Ishino制作。 启动晚会 该游戏的发布于1997年7月在惠比寿花园大厅举行。这场比赛现场有Ishino和van Dijk等音乐家现场表演了比赛的曲目。