剧透警告:本文剧透部分内容 战神诸神黄昏 .
战神诸神黄昏 到达时取得了成功,索尼圣塔莫尼卡甚至在发布后不久就戏弄了另一款游戏的可能性。尽管这个故事被炒作为奎托斯和阿特柔斯北欧弧线的终结,但总有一些故事可以发生在新的神话背景中,也可以在同一个地方继续探索。
这 战争之神 系列可以选择将奎托斯置于与埃及传奇中的神话人物的冲突中,或者通过详细描述他作为北欧风景中新的万能之父的冒险经历来进行另一个创造性的转变。特许经营权还有其他几个选项值得一试,看看奎托斯和阿特柔斯接下来会出现在哪里。
重返希腊神话
自从奎托斯几乎杀死了那里的所有人后,他就再也没有去过希腊世界 战神三 .现在,有了焕然一新的面貌和完全不同的性格,奎托斯可以回到他的祖国,通过帮助希腊人来扭转局面。
该系列可以让他回到斯巴达,看看他留下的一切残余,以及释放希望之力的影响。不过,主要是奎托斯重返希腊世界将为粉丝们提供一个机会,让他和雅典娜之间的关系更加紧密,这是一个悬而未决的情节线索。
Atreus 的开放世界之旅
下一款游戏不是以特定的神话背景为特色,而是将 Atreus 置于广阔的开放世界中。这将是该系列描述宇宙其他部分应该是什么样子的机会,同时阐明奎托斯是如何到达北欧大陆的。
Atreus 有一个明确的目标,即寻找更多的巨人,这些巨人可能隐藏在世界各地。主要环境可以是海洋,显示 Atreus 和 Angrboda 到达不同的地方,具有自己的神话背景。不同神话与面对不同神灵的新主角之间的融合只是重启 战争之神 需要。
埃及神话
由于奎托斯目前似乎是在维京时代左右,埃及神话可以通过时间旅行的方式发挥作用。奎托斯可以在这里对抗几场 Boss 战,包括 Ra、Set 和 Osiris 等。
该系列可能采取的一个角度是让奎托斯受到埃及战神蒙图的挑战,以此作为忠于系列标题的一种方式。奎托斯出现在埃及将是寻找角色的完全不同的背景,这为故事情节开辟了很多潜力。
罗马神话
罗马神话一直与希腊神话密切相关,这将使奎托斯轻松融入其中。该系列可以通过展示他们冲突的普遍后果来进行创造性的转变,因为许多神都有像木星和冥王星这样的名字。
就像托尔是北欧神话中奎托斯的对手一样,主角可以与罗马战神火星对抗。罗马万神殿有着奥林匹斯众神的大体轮廓,所以这就像看着改变了的奎托斯迎战新的敌人,这些敌人与之前见过的希腊众神有着相同的个性。
波斯神话
波斯神话几乎与希腊神话重合 战神:奥林匹斯之链 当奎托斯与波斯国王对峙时。但是,与其使用任何时间旅行的诡计,奎托斯可以展示他在他那个时代访问巴比伦等地方。
看到克瑞托斯与这个神话中的战神 Verethragna 以及与奥丁和宙斯相对应的至高神 Ahura Mazda 战斗将会很有趣。波斯设定较晚 奥林匹斯之链 将对这个神话进行转折,该神话在其他作品中通常具有刻板印象。
阿兹特克神话
该系列为奎托斯带来了巨大的时间跳跃,以到达北欧神话,这将再次需要探索阿兹特克神话。在继续前进并最终到达阿兹特克土地之前,主角在北欧风景中度过几个世纪并非不可能。
奎托斯将对抗阿兹特克神话中的战神 Huitzilopochtli,并可能与蛇神 Quetzalcoatl 等强大的对手进行对决。如果奎托斯想要走那么远,这也可能是该系列更接近现代的好方法。
凯尔特神话
考虑到 Mimir 来自凯尔特人的土地,已经有一个设置 战争之神 进入那些领域。这个故事可以很容易地要求 Mimir 回家并请求 Kratos 帮助他完成他的任务——它可以作为 Mimir 弧线的终结和 Kratos 到达新大陆。
凯尔特神话以奈特为战神,但其他超自然生物如 Balor 也可以发挥作用。由于米米尔和奎托斯之间的动态可以作为主要角度,凯尔特神话似乎最适合该系列进入。
关注北欧神话中的辐射
还有一个事实是 战神诸神黄昏 只是在主要故事之后让玩家参与的支线任务,让很多人猜测接下来会发生什么。该系列可以简单地选择返回北欧设置,以妥善处理诸神黄昏的后果。
这个故事可以讲述奎托斯作为新全神父的活动,这将涉及重建九界。游戏玩法将有所不同,因为不会有 Atreus 陪伴主角,这使特许经营有可能回到其砍杀路线或选择不同的功能。
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