从埃及和罗马等神话到详细探索北欧世界,《战神》将阿特柔斯和奎托斯置于新的背景中。这些是什么?
剧透警告:本文涉及部分内容 战神诸神黄昏 。
战神诸神黄昏 上市后取得了成功,索尼圣莫尼卡甚至在发布后不久就暗示了另一款游戏的可能性。尽管这个故事被宣传为奎托斯和阿特柔斯北欧弧线的终结,但总有一些故事可以发生在新的神话背景中,或者可以在同一个地方继续探索。
这 战争之神 系列可以选择让奎托斯与埃及传说中的神话人物发生冲突,或者通过详细描述他作为北欧新的万神之父的冒险经历来进行另一个创造性的转变。该系列还有其他几个选项值得一试,看看奎托斯和阿特柔斯接下来可能会出现在哪里。
重返希腊神话
自从奎托斯几乎杀光了希腊世界的所有人之后,他就再也没有去过希腊世界。 战神III 。现在,奎托斯有了新的面貌和完全不同的性格,他可以回到自己的祖国,通过帮助希腊人来扭转局面。
该剧可以让他回到斯巴达,看看他留下的一切遗迹,以及希望之力释放后的影响。不过,主要的是,克雷多斯重返希腊世界将为粉丝们提供一个机会,让他和雅典娜之间的关系尘埃落定,这是一个悬而未决的情节线索。
阿特柔斯的开放世界之旅
下一款游戏不会以特定的神话背景为特色,而是将阿特柔斯置于广阔的开放世界中。这将是该系列描绘宇宙其他部分应该是什么样子的机会,同时揭示奎托斯如何到达挪威土地。
阿特柔斯有一个明确的目标,那就是寻找更多的巨人,这些巨人可能隐藏在世界各地。主要环境可以是海洋,阿特柔斯和安格博达到达具有各自神话背景的不同地方。不同神话的融合,新的主角面对不同的神灵,只是重启而已。 战争之神 需要。
埃及神话
由于奎托斯目前似乎处于维京时代,埃及神话可以通过时间旅行的方式发挥作用。奎托斯可以在这里对抗多种 Boss 战,其中包括 Ra、Set 和 Osiris 等。
该系列可能采取的一个角度是奎托斯受到埃及战神蒙图的挑战,作为忠于系列标题的一种方式。奎托斯在埃及的存在将是一个完全不同的角色背景,这为故事情节开辟了很大的潜力。
罗马神话
罗马神话一直与希腊神话有着密切的联系,这使得奎托斯很容易融入其中。该系列可以通过展示他们的冲突的普遍影响来采取创造性的转变,因为许多神都有像木星和冥王星这样的名字。
就像北欧神话中奎托斯的托尔一样,主角可以对抗罗马战神火星。罗马万神殿的总体轮廓与奥林匹斯诸神相同,所以这就像是看着改变后的奎托斯面对与以前见过的希腊众神具有相同个性的新敌人。
波斯神话
波斯神话与希腊神话几乎重合 战神:奥林匹斯之链 当奎托斯与波斯国王对峙时。但奎托斯并没有使用任何时间旅行技巧,而是在他那个时代参观了巴比伦等地方。
看到奎托斯与这个神话中的战神维瑞斯拉尼亚以及与奥丁和宙斯相对应的至高神阿胡拉·马兹达战斗将会很有趣。与后来的波斯设定相比 奥林匹斯之链 将对这个在其他作品中通常有刻板印象的神话进行扭曲。
阿兹特克神话
该系列花了一个很大的时间跳跃让奎托斯到达北欧神话,这将再次需要探索阿兹特克神话。主角有可能在北欧风景中度过几个世纪,然后继续前进并最终到达阿兹特克土地。
奎托斯将对阵阿兹特克神话中的战神维齐洛波奇特利,也可能与蛇神羽蛇神等强大的对手对决。如果奎托斯想要走那么远,这也可能是该系列向现代迈进的一个好方法。
凯尔特神话
考虑到密米尔来自凯尔特人的土地,已经有一个设置 战争之神 进入那些领域。这个故事可以很容易地要求密米尔回家并请求奎托斯帮助他完成任务——这可以作为密米尔弧线的终点,让奎托斯到达新的土地。
凯尔特神话将奈特视为战神,但巴洛尔等其他超自然生物也可以发挥作用。由于密米尔和奎托斯之间的动态可以作为主要角度,凯尔特神话似乎是该系列的最佳切入点。
关注北欧神话的余波
仍然有一个事实是 战神诸神黄昏 在主线故事之后只有支线任务供玩家参与,留下了很多关于接下来会发生什么的猜测。该系列可以简单地选择返回北欧背景,以妥善处理诸神黄昏的后果。
这个故事可以讲述奎托斯作为新的万神之父的活动,其中涉及重建九界。游戏玩法将会有所不同,因为不会有阿特柔斯陪伴主角,这给该系列带来了回归砍杀路线或选择不同功能的可能性。
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