《战神》导演科里·巴洛格(Cory Barlog)揭示了游戏为什么没有像某些粉丝所希望的那么多老板打架,以及他为何做出有意识的决定。
警告:SPOILERS 战争之神 先
它可能被视为有史以来最好的PlayStation独占游戏之一,但现在是2018年的导演 战争之神 正在解决游戏中最大的批评。
2018年新增的游戏包括北欧神话(而非希腊神话),克拉托斯(Kratos)的儿子阿特鲁斯(Atreus)作为旅行伙伴,并且整场比赛都以连续镜头的形式进行 鸟人 。话虽这么说,不是所有的一切 战争之神 经过测试的游戏效果也很好,并且有一小部分球员反对看似缺乏老板的战斗。
相关:战争之神在第一个月就卖出了500万本
虽然玩家习惯于从波塞冬,大力神和宙斯身上击败神圣的地狱, 战争之神 是一款更加精致的游戏,它使粉丝们进行了一场漫长的冒险,并穿插了一系列较小的战斗。说话 游戏螺栓 ,导演Cory Barlog承认,尽管开发周期延长了,但根本没有足够的时间将索尼圣塔莫尼卡工作室想像的一切变为现实。
“你知道,在整个游戏中我不得不裁掉几个老板,仅仅是因为我们每个老板约有15到20人,而这些老板每年要去两个人。我认为很多人都低估了这一点,“这个游戏中没有足够的老板!”您有点贪心,因为尽管我希望在那里再有10个老板,但制作这款游戏大概需要20年的时间。”
Barlog继续捍卫自己的决定,并解释了如何知道要保留什么以及要砍什么是开发任何游戏的关键部分。可能使某些人感到沮丧 战争之神 偏离了先前游戏最大的吸引力之一,但它是不断发展的系列游戏的一部分:
这就是发展的本质,当您开始看待它的细微差别时,您意识到在某个地方雄心壮志掩盖了资源和时间,您想做很多事情,但是最终您必须选择可以做的事情影响最大。很难知道该放弃些什么,但是您需要直言不讳:“您知道吗?这件事不如另一件事重要,我将为另一件事而战,然后放开这件事。那是多年的经验,可以让您知道什么对您很重要以及您想做什么。
不是那个 战争之神 没有大老板的战斗,但是他们觉得比那些特别动作类的头衔更加零星 战神2 和 战神3 。令人不安的是,尽管奥丁和雷神都在场 战争之神 ,他们都没有与斯巴达的幽灵进行史诗般的战斗。话虽如此,作为 结束 战争之神 嘲笑下一场比赛可能会发生什么 -扮演雷神(The God of Thunder)的更大角色- 战神5 可能是Leviathan Ax战胜Mjolnir的最佳时机。
呼吸一口新鲜的北欧风, 战争之神 将生命带回了长期运行的冒险系列,尽管展示了旧版本的Kratos,但仍有适量的新血液。在应对希腊神灵的七场比赛之后,我们很清楚地看到了为什么巴洛格希望在与前代产品有如此大差异的游戏中尝试一些不同的尝试。虽然他没有从北欧诸神的书页中透露哪些上司之战并没有成功 战争之神 ,他们很有可能在 战神5 的故事战役。
更多:战争之神5-您需要知道的一切
来源: 游戏螺栓