《战神》导演科里·巴洛格(Cory Barlog)解释了为什么克拉托斯(Kratos)称呼Atreus男孩,为什么技术对创造至关重要,以及更多关于新视频的内容。
粉丝们对2018年的各个方面都进行了仔细研究 战争之神 ,从PlayStation 4独家产品中品尝每一个细节,并形成一个持久的社区,该社区将在其首次发行后的两年内继续庆祝和支持该游戏。现在,游戏的导演Cory Barlog在一个细节上提供了一些新的启示,而这些细节以前是许多粉丝所无法理解的-为什么在整个游戏的广阔故事中,Kratos都将他的儿子Atreus称为“男孩”?
与该系列中的最新作品不同,该系列的最新作品旨在创造某种东西,以证明PlayStation 4平台的强大功能,最终创造出一个既令人着迷又令人叹为观止的游戏称号。此外,克拉托斯(Kratos)对爱德鲁斯(Atreus)亲切或偏爱的偏爱,将阿特雷乌斯(Atreus)称为“男孩”,这成为了一个即时的模因,但除此之外,它还吸引了粉丝更多地关注斯巴达的幽灵。
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在索尼官方发布的新视频中 推特 ,巴洛格(Barlog)专业地启发了观众关于技术在创作过程中的重要性,为什么创作者应该保持好奇心,当然,还谈到了克拉托斯(Kratos)为什么对自己的儿子使用如此看似遥远的称呼–因为他们无法提出给他起好名字SIE圣塔莫尼卡工作室(SIE Santa Monica Studio)的创意总监表示,对提出关于游戏行业的观点和想法并不陌生,他说让创作者接触新技术通常可以开辟他们以前从未考虑过的新创意渠道。
。 @Corybarlog 谈论创造 #战争之神 ,身临其境的技术的潜力,以及问“如果呢?”的力量。 #boundlessbysony https://t.co/2cSieMWfGU pic.twitter.com/3Waw0OWd5M
-索尼(@Sony) 2020年3月12日
随着PlayStation 5计划中的2020年假期发布日趋紧密,粉丝们几乎可以肯定地期待着游戏技术的下一步发展将带来什么样的创意进步。虽然是 战争之神 尚未宣布,粉丝们可能要等待相当长的时间才能沉浸在Kratos的下一次郊游中,看到技术可以对创造力,好奇心甚至游戏设计产生影响,仍然令人兴奋。
主要版本如 我们的最后一部分第二部分 和 对马的幽灵 仍定于2020年在PlayStation 4上发布,为粉丝提供更多令人难以置信的体验,以供他们在接下来的几个月中享受,但希望下次 战争之神 头衔将很快出现,而不是迟些。尽管 战神2 也许这将是游戏的明显选择,它将使粉丝与Kratos和Atreus团聚,这是绝对很难否认的,“ Dad of Boy”具有一定的影响力。
来源: 推特