战神导演的 DLC 计划过于雄心勃勃

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战神导演科里·巴洛格 (Cory Barlog) 的 DLC 想法过于雄心勃勃,这就是广受好评的作品没有收到任何新故事内容的原因。





战争之神 导演Cory Barlog承认,这款备受赞誉的游戏并未获得DLC的任何报道,因为他的想法太大了。原本的 战争之神 三部曲的特征是克拉托斯(Kratos)的血腥惨案,他是一位残酷的将军,为了寻求报复,在各种希腊神灵和生物中creature杀。这些游戏具有史诗般的场景,令人上瘾的游戏玩法以及《克拉托斯》中引人入胜的反英雄人物,尽管与敌人一样多的怪物,他还是很讨人喜欢的。






虽然 2013 年的前传 战争提升神 是一款出色的游戏,它并没有对创新系列的公式产生太大的作用,因此需要重新开始。 战争之神 2018年 为此,他将克拉托斯重新定义为儿子阿特鲁斯(Atreus)的慈爱父亲,阿特鲁斯(Atreus)试图放弃他流血的过去。该游戏取材于北欧神话,并以令人满意的战斗和令人惊讶的情感故事为特色。 PS4专属游戏在发售后受到玩家和评论家的一致好评,并在发行的第一个月便售出了500万张。



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给予好评 战争之神 ,有点奇怪的是,自 2018 年 4 月发布以来,该游戏没有收到任何额外的故事内容。现在在一个新的采访中 IGN , 导演 Cory Barlog 透露,虽然他写了一些 DLC 故事,但他们被认为有点过于雄心勃勃。






曾经有一段时间,我写了一些我们在谈论的DLC。好吧,如果我们之后再发布其他内容怎么办?你知道,有一些有趣的想法,但我认为我们必须投入大量的时间,它会开始有点像 [The Last Of Us] Left behind 或者它是如此之大...就像[Uncharted]遗失的遗产或类似的东西。我认为我在雄心壮志方面有些困难,最后我说:“也许有点太大了!”



故事驱动的DLC通常会增加几个小时的游戏时间,但Barlog引用的示例- 最后生还者:被抛在后面 或者 神秘海域:失落的遗产 -本质上是新游戏。听起来 Barlog 对追求他的 DLC 想法很感兴趣,但时间和资源的投入太多了。虽然有点令人失望 战争之神 没有收到更多的故事内容,Barlog的想法总是有可能在续集中重新出现。






当粉丝们等待着不可避免的消息时 战争之神 续集,导演史蒂文德奈特( 环太平洋地区:起义 )在2018年透露,他曾经与索尼会面,讨论R级电影版本。 DeKnight还表示,他觉得Dave Bautista( 银河护卫队 )可以制作出完美的真人表演Kratos,但也承认他没有积极参与这样的项目。真人表演 战争之神 自第一款游戏发布以来,就一直在讨论,创作者大卫·贾菲声称曾与丹尼尔·克雷格接触过,但被拒绝了。



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来源: IGN