GTA 5出租车任务忽略侠盗猎车手存在的原因

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侠盗猎车手曾经让玩家沉浸在每个游戏的世界中,但《侠盗猎车手5》的滑行辅助任务是该系列自《侠盗猎车手2》以来最弱的一次。





Rockstar Games' 侠盗猎车手V 做很多事情都是对的,但是游戏的滑行任务对于过去的 侠盗猎车手 系列最难忘的可选工作。 侠盗猎车手 一直以来,玩家不仅可以从事犯罪活动,还可以从事日常生活, 侠盗猎车手3 这些沉浸式和真实世界的方面首先得到真正的实现-很大程度上要归功于特许经营权向3D的转变。 侠盗猎车手 救护车,警察和消防员的任务也都在这个过程中得到了应有的体现。 侠盗猎车手 游戏,但正是出租车任务使玩家真正开始学习游戏的来龙去脉 侠盗猎车手3 开放的世界。






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遍布波特兰,斯汤顿岛和滨河谷的“虚构”城市, 侠盗猎车手3 介绍了许多元素来定义 侠盗猎车手 系列不断发展,同时也是最后一个利用2D功能的系列 侠盗猎车手 通过传呼机提供的任务更新和故事节拍之类的游戏。 侠盗猎车手3 ,尽管它缺少任何真正功能正常的飞机,摩托车或物业购买权,但仍为玩家提供了他们在游戏中看到的蓝图。 侠盗猎车手 未来的特许经营权,除了戏剧性的故事,引人入胜的角色和引人入胜的游戏玩法之外,许多玩家最想抓住的东西,是当时所谓的DMA设计创造的沉浸式,逼真的世界。



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有许多不同的原因导致 侠盗猎车手 在细粒度的水平上工作。这与关注风景,声音设计和游戏玩法中的细节有很大关系,但这还不是全部。身临其境的品质 侠盗猎车手 开放世界有多种选择支持,没有哪个地方比在世界上实施得更好 GTA 3 车辆任务。对于一个不知道自己打算做什么的球员,随机进入一辆救护车或警车,突然变得有能力表现出理论上应该驾驶该车辆的人的生命,这肯定令人震惊和着迷-显然是为许多玩家准备的,因为Rockstar继续将这些功能重新引入新功能 侠盗猎车手 游戏。不幸的是,这些 侠盗猎车手 可选的边路任务对他们过去的表现不佳。






侠盗猎车手3的出租车任务比《侠盗猎车手5》更好

多年来,Rockstar似乎已经忘记了 侠盗猎车手 车辆任务,特别是出租车任务 侠盗猎车手3 ,实施得很好。在 GTA 5 ,出租车任务的目标含糊不清,不了解情况-要求玩家提供票价“ 到目的地 ',而没有游戏中的描述,也没有关于该地点实际情况的对话。当然,这些天( 侠盗猎车手5, 是2013年的永久状态),所有车辆都装有GPS,但这并不意味着出租车,Uber或Lyft驾驶员不会 看 在他们的GPS地址。 侠盗猎车手3 滑行任务做得好得多了,与肩并肩比较时,这种差异是明显的 侠盗猎车手5。



在 侠盗猎车手3 ,出租车的目的地很明显。迷你地图上可能没有通俗易懂的GPS线,告诉玩家哪些道路要转弯,但是有一个实际的地址可以到达。 侠盗猎车手3 出租车任务告诉玩家开车到“圣马可小酒馆”或“ Easy Credit Autos”(带有自己特定标题的实际位置)。这看起来似乎不是一个重要的变化,但是当并排放置时 侠盗猎车手5 无形的和模糊的 目的地 的描述,区别很明显。






这 最好的 侠盗猎车手 游戏 所有这些都为该系列的商标开放世界提供了一种极好的沉浸感。通过让玩家确切知道他们要去的地方,它可以使他们更轻松地形成自己的理解 GTA的 地图,建筑物和景观。知道“圣马克小酒馆”就是“在黑手党领土上的斜坡边缘建造建筑物”,就可以让玩家立即制定自己的旅行计划。他们是走了很长一段路并尝试避免被枪击,还是为了节省时间而开车驶过一条潜在的危险道路?当盲目跟随小地图上的某条线到达某个未知的,未提及的位置时,这些决策就不会出现。 侠盗猎车手3 教玩家他们经过的建筑物实际上是什么,以及 侠盗猎车手5 相比而言,出租车的任务令人失望。