GTA 圣安地列斯最终版 Mod 修复了 Rockstar 的纹理

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在最近发布的 GTA 三部曲重制合集中,一位 PC 模组制作者已着手改进圣安地列斯的纹理。





项目:Texture Overhaul 是一个正在进行中的模组,PC 模组制作者已经开始改进 侠盗猎车手:三部曲 – 最终版 .这 GTA 三部曲 无数的故障困扰着重新制作的版本 侠盗猎车手 III , 罪恶之城 , 和 圣安地列斯 自几周前该系列推出以来。这些错误的范围从性能问题和图形错误到游戏故障以及介于两者之间的所有其他问题。






鉴于该项目普遍处于崩溃状态,玩家和专家继续想知道为什么 Take-Two Interactive 和 Rockstar Games 会推出这样的版本。很明显,这些重制版还没有为黄金时段做好准备,但至少后者和开发商 Grove Street Games 致力于把事情做好。一位业内人士最近的一份报告称,Rockstar 甚至吸走了内部资源来修复 GTA 三部曲 ,可能会导致更新 GTA 在线模式Red Dead 在线模式 比原计划晚推出。



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连结模组 用户 nigeez(通过 VGC ) 目前在 Project: Texture Overhaul 上努力工作,这是一个用于修复世界纹理的 mod GTA三部曲的圣安地列斯 发布。模组制作者的重点在于改进吸引玩家注意力的纹理,而不是增强游戏中的每个表面。 Nigeez 的第一个开发中模组共有 85 种全新纹理。因此,下载该模组的玩家应该发现对主要道路、沙子、混凝土和泥浆的改进。在模组的“关于”页面上,模组制作者还指出,虽然 90% 的纹理出现在 4K 中,但有时可能会更改为“ 减小文件大小 。在下面查看一些 mod 实现的屏幕截图:






到目前为止,在模组中所做的工作令人印象深刻,模组制作者致力于扩大他们的努力意味着 Project: Texture Overhaul 可以在解决问题方面大有帮助 GTA 三部曲 图形缺陷。在撰写本文时,Rockstar 和 Grove Street 是否也在进行这种级别的视觉增强还有待观察。



Rockstar 在上周的一份声明中正式承认了该系列的缺点。该工作室的声明承诺三部曲的经典版本将在 Rockstar Games Launcher 上重新发布,让 PC 玩家有机会体验原作,而开发人员则专注于修复所谓的最终版本。






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侠盗猎车手:三部曲 – 最终版 现已在 Nintendo Switch、PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 上可用。

资源: 连结模组 通过 VGC