GTA V:自发布以来游戏变得更好的 5 种方式(以及变得更糟的 5 种方式)

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尽管 侠盗猎车手V 现在已经七年多了,它仍然可以说是 Rockstar 最好的游戏,并且一如既往地受欢迎。游戏已经超越了迈克尔和特雷弗的故事,而是一个充满活力的城市,充满了游戏玩家利用游戏机制发挥自己的优势。





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无论是模组社区扩展本已令人难以置信的密集游戏的能力,还是 Rockstar 不断尝试通过大量游戏模式和额外的自定义选项超越自己, 侠盗猎车手5 仍然是最好的开放世界游戏之一。然而,这位传奇游戏开发商也做出了一些更糟糕的改变。



变得更好:图形

从那以后图形的变化 侠盗猎车手 发布是不可否认的,因为圣安德烈亚斯比一些城镇更活跃,世界拒绝死亡,并且不断对城市进行更新。虽然这款游戏非常庞大,如果玩家不在定制的游戏电脑上玩游戏,帧率可能会下降,图形可能会不时下降,但随着新一代游戏机的出现,游戏的视觉效果只会变得更好.

变得更糟:对故事的关注减少

说到故事,虽然它是主观的, 侠盗猎车手 游戏不断变得更好,因为世界越来越大,滑稽角色的空间越来越大,而且 侠盗猎车手5 负责一些令人难忘的名言。然而,由于如此专注于竞争和合作游戏,天才的 侠盗猎车手5 深刻而令人满意的叙述在后视镜中很长。






变得更好:自由

尽管这可能会以牺牲精彩故事为代价,但 Rockstar 游戏从未有过更多的自由,并且鉴于 GTA V 中添加的大量游戏模式,玩家几乎有机会玩任何东西。已添加到的武器、车辆和定制的数量 侠盗猎车手V 因为它的发布不同于以往任何其他游戏。



变得更糟:一级方程式赛车风格

抱怨额外的游戏模式听起来不对,但如果玩家想玩一级方程式赛车,他们肯定会购买一级方程式游戏。






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该模式不仅与该系列的基本内容大相径庭,而且赛车风格也与 侠盗猎车手V。 游戏模式引出了一个问题,为什么决定要包含这种模式?

变得更好:侠盗猎车手角色扮演

尽管它比任何东西都更吸引人,但几乎所有玩过开放世界游戏的人都至少想知道在 侠盗猎车手 .好吧,一个 PC 模组搞笑地让玩家能够像 NPC 一样行事。它们可以通过许多不同的方式进行定制,角色扮演的级别取决于玩家正在使用的服务器。

变得更糟:没有足够的抢劫

发布后 侠盗猎车手V ,让玩家热衷的不是庞大的世界,也不是疯狂的角色,因为那是该系列长期以来的标志。

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正是抢劫关卡让粉丝们爱上了这款游戏,因为这是我们以前从未见过的东西,并且具有相当深刻的角色扮演方面。游戏推出一段时间后,Rockstar 承诺将提供更多在线抢劫,虽然这不完全是谎言,但它们很少而且相差甚远,这很遗憾,因为许多在线抢劫比故事抢劫。

变得更好:模组

侠盗猎车手V 充满了玩家只有在重玩游戏时才会注意到的小细节,但也有大量的细节是多年来添加的,也是由模组社区添加的。根据玩家的不同,模组可以被视为好事或坏事。但不可否认的是,模组增加了游戏的疯狂自由度,增加了深度,甚至鼓励游戏玩家继续探索地图,即使此时已经用细齿梳理过了。

变得更糟:微交易

幸运的是,微交易不会影响玩家的游戏玩法 星球大战前线 或许多其他 Ubisoft 和 EA 游戏都做过,而且没有磨合之类的东西 侠盗猎车手V .但不幸的是,微交易仍然存在于游戏中,并且 侠盗猎车手5 可以说是让微交易的想法首先在游戏开发者中流行起来的游戏。

变得更好:音乐

什么时候 侠盗猎车手5 首次发布时,音乐和广播电台确实没有给人留下深刻印象,因为每个电台的循环在回到开头之前都相当短。然而,自发布以来,Rockstar 已显着纠正了这一错误。 Rockstar 在包括 Mass Appeal 在内的一些大唱片公司的贡献下添加了大量新歌和整个广播电台。

变得更糟:没有什么大秘密

游戏中有大量隐藏任务玩家尚未发现,有许多秘密很快被洛圣都的鹰眼探险家揭开,但有一个巨大的秘密是粉丝们永远无法探究的。在奇利亚特山的山顶,有一幅看起来像是谜语的壁画,供玩家猜谜。然而,在发布七年后,它什么也没有发生,这似乎只是 Rockstar 制造的一个大骗局来扰乱它的玩家。

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