GTFO 评论:一个打击付钱的残酷射手

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开发商 10 Chambers 花了数年时间致力于 GTFO 在抢先体验之前和首次发布之后,团队又花了两年时间完善 1.0 版发布之前的体验。 GTFO 在那段时间取得了长足的进步,本周的发布更新也毫不逊色。添加机器人队友、角色定制和一些对可访问性的微小点头, GTFO 现在感觉像是一个完整的包。





从 Valve 开创的风格中汲取灵感 死了4个人 , GTFO 是一种以合作为中心的恐怖体验,由四名囚犯组成的团队必须在巨大的地下建筑群中与可怕的怪物作战。除了一系列令人印象深刻的枪支外,每个玩家都有机会携带一种工具来定义他们在探险中的角色。无论是用几个炮塔中的一个进行压制火力,还是扫描前方的房间寻找敌人,每个囚犯都在保持队友的生命和对抗一群无法形容的恐怖方面发挥着至关重要的作用。






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自那以后没有改变的一件事 GTFO 抢先体验日是每个任务的艰巨程度。值得庆幸的是,即使事情分崩离析,探索隧道和抓住生存的小希望也非常有趣。随机的敌人放置让事情保持新鲜,而成功运行所需的团队合作会让胜利充满活力。在最好的情况下,每个会话都会提供令人难忘的遭遇,玩家可以在放下控制后很久就可以交换故事。

GTFO 试图通过几种方式来应对其陡峭的进入壁垒。在 1.0 版本中首次推出时,玩家会发现一个以完成为设计目标的任务。这是对真实事物的极好的热身,平衡了学习新系统的乐趣和对未来困难的一点帮助。完整版的 GTFO 还添加了机器人,允许玩家在与朋友一起跑步之前与 AI 伙伴一起练习。类似的合作游戏 回4血 有这个功能,没有它游戏会感觉不完整。理论上有人也可以在单人游戏中玩游戏,但是 GTFO 最美好的时刻需要一群志同道合的朋友或陌生人。






不幸的是,没有团队就可以上网 GTFO 在最坏的情况下。开玩笑的模糊叙事和缺乏打破宇宙的客观标记会让玩家在没有演示的情况下跳入游戏,导致游戏中队友徘徊在角落里,提醒熟睡的敌人,然后在瞬间死亡后退出。理想的场景可能值得麻烦,但仍然很难说服普通游戏玩家经历那些不需要如此激烈设置的许多其他合作体验。



有了合适的团队, GTFO 的核心游戏循环感觉已经为黄金时段做好了准备。枪对他们来说很重要,每当隐身失败并且怪物开始冲锋时都会发出混乱的音景。另一方面,在沉睡的巨人周围偷偷摸摸是适当的紧张。即使是最基本的步行者房间也可能构成挑战,但用不了多久,任何团体都会遇到更大规模的反对派和流浪侦察兵。由于弹药和健康恢复选项有限,提醒部落从来都不是一件好事,但这似乎也是不可避免的,这是一种令人兴奋的平衡行为。






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10 Chambers 团队中的一些人来自 发薪日 开发商 Overkill Software 和 GTFO 任务结构沿用了过去作品的风格。玩家从不断变化的地图中选择行动,并定期轮换新任务。 GTFO 着重强调其季节性结构(称为 The Rundown),它经常改变整个游戏并使以前的任务无法玩。在线游戏中的临时内容是现代游戏中的一个不幸趋势,但任何真正挖掘内容的人 GTFO 菜品出来会很高兴定期看到新的挑战。

除了可访问性的改进之外, GTFO 与抢先体验相比的最大升级在于其图形升级。稀疏的环境在偏僻的角落隐藏了很多细节,怪物设计在阴影中闪耀。更好的是,那些相同的阴影提供了恐慌,使它与 生化危机 和其他在纯粹恐怖方面的生存恐怖。

体验最伟大的时刻是不可能的 GTFO 没有一群朋友,但游戏的发布版本让它值得付出努力。 10 Chambers 开发了一款内容丰富的合作射击游戏,在这款游戏中,成功令人振奋 - 而且至关重要的是,失败甚至会很有趣。恐怖和动作足以满足各种各样的玩家,但找到这些玩家并定期聚集他们可能会很麻烦。尽管如此,任何愿意这样做的人都会看到 GTFO 从长远来看,它有很大的成功机会,尤其是如果开发人员继续制造出更高度精致的噩梦的话。

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GTFO 现已在 PC 上发布。 TVMaplehorst 参加了一次评论活动并收到了游戏的 PC 副本以用于本次评论。