Halo Infinite Devs探索音乐的重要性

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Halo Infinite的音频团队已经讨论了特许经营音乐的重要性,以及他们如何回顾过去的游戏来获得该游戏的得分。





晕的 音乐对于该系列同样重要,就像约翰·威廉姆斯的乐谱对 星球大战 343 Industries似乎对此深信不疑 光环无限 。开发人员谈到了寻找声音的过程 光环无限 在新的博客文章中,指出了其希望和尊贵的图案的重要性。






Halo Infinite目前作为343的第三者承受着巨大压力 光环 游戏,这是自2015年以来的第一款游戏。该团队已花费大量时间尝试并确保它可以纠正上一个冠军的错误,甚至延迟 光环无限 错过Xbox Series X发行版。这是沉重的打击,但似乎对确保其满足粉丝标准是必不可少的。以前的作品中缺少的一件事是音乐,就像原始音乐一样 光环 作曲家马蒂·奥唐奈(Marty O'Donnell)在邦吉(Bungie)进行音乐创作时离开了该系列 命运 。最新的游戏丝毫不差劲,但它却缺少了粉丝们期待的一些魔术。



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在新的 光环航点 博客文章中,343 Industries的团队谈到了 光环无限 从音乐到音频设计。音频总监Totama Sotaro谈到了“精神重启”元素 光环无限 以及音乐的意义' 原始游戏的故事中也包含黑暗元素,但音乐主要集中在较亮的一面,效果非常好 ,“岛岛说。” 我考虑了为什么较亮的音乐与较暗的故事非常吻合,我认为它简直可以归结为大师团长。首席酋长和《光晕》玩家从来没有被充满挑战的情况所淹没,甚至面临着人类的潜在灭亡或宇宙的灭绝。总是充满希望,英雄主义和信心。因此,当涉及到《光晕无限》中的音乐时,我们认为我们应该更多地关注这些更明亮,更积极的主题,以支持Chief的故事和玩家的体验






光环无限 343 Industries在过去几个月中一直表现出令人难以置信的透明性。完整的博客文章包含许多音频剪辑和有关设计过程的深入详细信息,不仅为AAA游戏提供了罕见而出色的幕后花絮,而且还展示了备受期待的游戏的关键外观。



尤其是整个2020年,人们非常担心 光环无限 可能炸弹。在将游戏秘密保存了多年之后,343 Industries在夏季展示了该游戏,并因其视觉缺陷而受到广泛批评。尽管通常对于进行中的构建来说不是一个大问题,但它仅在发布前几个月就可以显示Xbox Series X的强大功能。 光环无限 开发人员一年四季也一直在跳船,引起了关注,但是现在由于工作室感到更加自信并保持透明,因此许多关注都被消除了。






来源: 光环航点



光环无限 将于2021年某个时候针对Xbox One,Xbox Series X / S和PC发行。