光环:士官长合集第 8 季的补丁说明已经发布,其中包括光环 3 战役收藏品的添加。
这 光环:士官长合集 第 8 季补丁说明包括 - 除其他外 - 光环 3 多人游戏化妆品、战役收藏品和新地图冰箱。和 光环无限 的 延迟发布一年多, 光环:士官长合集 是该系列中唯一一款可供 PC 或 Xbox Series X/S 上的玩家使用的相对“新”版本。
343 Industries 还发布了 光环:士官长合集 第 8 季预告片展示了第 8 季更新中添加的一些内容,包括 光环 3 灵感来自不同的古代和中世纪文化和神话,例如维京人、古希腊人和中世纪骑士等等。预告片还让粉丝们一睹了新的冰箱地图 光环 3 ,最初出现在 你好在线 ,以及玩家将在第 8 季中访问的其他一些内容。
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一个新的 光环航点 页面包含完整的 光环:士官长合集 第 8 季补丁说明。第 8 季被称为 Mythic,引入了几个新的自定义选项 光环 3 和 光环:致远星 ,例如新装甲、背部配件、武器和车辆定制等等。还有前面提到的新冰箱地图,除了 抵达 - 主题活动收藏品 光环 3 ,加入游戏现有的头骨。第 8 季还引入了一系列新的游戏玩法和可访问性选项,以及添加了 Steam 帐户链接和 PC 文件共享。最后,新的更新还解决了编译中所有游戏的许多问题。
新光环:士官长合集第 8 季内容
新的第 8 季自定义内容
- 新光环 3 装甲
- 新光环 3 背部配件
- 新光环 3 科技服
- 新的 Halo 3 动画面罩
- 新的 Halo 3 武器自定义
- 新光环 3 车辆定制
- 新光环:到达盔甲
- 新的动画和静态铭牌
光环 3:冰箱的新地图
- Halo 3 竞技场模式的新地图 Icebox 现在可用于匹配和自定义游戏。 Icebox 是对 Halo 2 中多人地图 Turf 的重新构想。
Halo:Combat Evolved 和 Halo 3 的自定义游戏浏览器支持
- 自定义游戏浏览器 (CGB) 已得到改进,包括 Halo:Combat Evolved 和 Halo 3,以及过滤器、搜索选项的更新以及创建、浏览和搜索页面的更新。
光环 3:ODST 交火更新
- 每波自定义选项,包括头骨、运输船、地图危险、奖励回合和敌方小队类型。
- 几种新的小队类型,包括豺狼狙击手、仅限野蛮人、仅限无人机和仅限猎人。
- 具有哨兵敌人类型的小队,是 ODST Firefight 的新手。
光环中的更多自定义选择:致远星和光环 4
- 《光环:致远星》和《光环 4》现在可以分别选择体型和语音,《光环:致远星》的自定义菜单现在包括交火语音预览。
更新以查看所有 MCC 游戏中武器的模型偏移量
- View Model Offset 设置现在可在 Gameplay 下的 Settings 中使用。它们可以按武器类别设置,并且适用于 Halo:Master Chief Collection 中的所有游戏。
光环 3 战役中的战役收藏品
- 金色恐鸟雕像已开始出现在 Halo 3 任务中,地点每周都在变化。这些可以通过射击来收集,并与挑战相关联。
广告系列自定义
- Halo:Combat Evolved 和 Halo 3 现在支持在任务期间自定义车辆和武器,前提是在战役任务选项中启用此选项。
可访问性改进
- 新的辅助功能选项包括全新的色盲设置。
Halo: Combat Evolved Head-Up Display (HUD) 选项
- 对于 Halo:Combat Evolved,平视显示器 (HUD) 现在可以在经典或重新制作的 HUD 之间切换,并使用自动 HUD 缩放设置手动或自动缩放到显示器的分辨率。
Halo:Combat Evolved 和 Halo 2 经典 Gamma 滑块
- 对于 Halo:Combat Evolved 和 Halo 2 Classic,经典和重新制作的战役视觉效果的 Gamma 设置现在是单独的设置。这使得视觉效果更接近原始游戏。
记分牌和花名册中的球员报告
- 比赛期间和之后的记分牌现在包括报告球员的能力。
Steam 帐户关联
- 在 Steam 上玩游戏时,Steam 帐户现在可以链接到玩家档案菜单中的 Xbox 帐户。这会用 Steam 好友填充好友列表。
电脑文件共享
- PC 玩家现在可以从他们最近的自定义游戏中保存或上传伪造的地图和游戏变体文件。在游戏性下的设置中添加了一个新的文件共享信任级别。它默认设置为官方,但可以切换为朋友或任何人。
光环:士官长系列第 8 季已解决的问题
图形
- 自定义菜单预览不再显示原始或性能图形设置中某些项目的图形故障。
- 带有 LG 显示器的 PC 上的 LG OnScreen Control 应用程序不再导致性能下降和故障。
- 在调整视野 (FOV) 设置时,背景预览图像不再模糊,并实时调整以更改 FOV 设置。
自定义游戏浏览器
- 尝试加入完整的游戏会话现在会等待加入对话,并且会在下一次插槽可用时加入会话,而不是有时尝试连接并失败。
- 玩家现在可以通过自定义游戏浏览器比赛加入或邀请他们的朋友。
- 已收到服务器禁令的玩家现在将收到一条错误消息,告知他们在尝试托管自定义游戏浏览器会话失败时被禁止。
- 一个新的团队更换选项,自动,重新平衡会话,以防止比赛开始时每支球队的球员人数不平衡。
- 赛后屠杀报告将不再偶尔显示具有默认徽章或服务 ID 的玩家,而不是他们选择的那些。
- 更长的非英语语言的游戏变体描述现在适合游戏变体描述框。
- 在 Xbox 上,加入自定义游戏浏览器会话时的加载屏幕不再短暂闪烁。
- 在 Session Details 菜单中,Report Game 功能现在提示玩家选择要报告的类别。
- 在鼠标和键盘上,将鼠标悬停在“浏览”菜单中的会话上时单击鼠标右键不再显示小的拖动光标。
- 离开 Add Variant 菜单后,离开 Create 菜单不再需要按 Back 两次。
- 查看会话详细信息时,会话详细信息框中的信息间距已增加。
- 在创建菜单中,会话名称和偏好现在在游戏启动之间延续,无论是否创建了匹配。
- 拥有旧版自定义游戏浏览器数据且在 Halo: Reach Create 菜单中添加三个变体的玩家在重新启动游戏时不再丢失第三个变体的数据。
- 退出会话详细信息菜单后,随机会话将不再显示为已选中。
- 在列表底部滚动时,现在将加载半页结果,而不是一次加载一个会话。
- 即使在刷新后,每个游戏会话中的玩家计数现在也将是准确的。
- 可以放入所提供空间的游戏会话标题不再被省略号隔开。
- 快速按下“会话详细信息”按钮不再需要按相同次数的“返回”按钮来退出“会话详细信息”菜单。
- 按玩家排序(降序)现在在列表顶部显示完整会话。
- 使用鼠标和键盘时,滚动游戏会话列表时选择部分不在视野范围内的会话不再导致列表突然或不可预测地滚动。
- 使用多个地图的游戏会话现在在地图列中显示 (+X) 而不是 (+X 旋转)。
- 仅使用一张地图的游戏会话不再显示(+0 旋转)添加到地图列中的地图名称。
- 在查看会话详细信息并返回浏览菜单后,现在会记住所选的排序方法。
- 现在有一个指示器有助于阐明 Player 列是默认的排序选项。
- 在访问花名册、打开聊天窗口或将突出显示焦点向右移动后,指示当前菜单选择的突出显示不再完全消失。
锻造
- 保存小部件现在可以正确显示在锻造暂停菜单上,而无需玩家先使用另存为一次。
光环:士官长合集第 8 季已解决 PC 上的问题
- 使用 F11 键更改窗口模式不再将 Gamma 设置恢复为默认值。
有关的:
光环:战斗进化解决问题
图形
- 重新启动游戏不再导致自定义菜单中的自定义预览显示默认选项。
- 在使用重制视觉效果运行时,战役任务 Halo 的帧速率已得到改善。
- Cortana 的面部动画现在可以正确显示在重新制作的视觉效果中。
- 经典视觉效果中的 343 Guilty Spark 过场动画中的照明现在与原始游戏版本一致。
- 狙击步枪变焦上的目标距离和高程测量现在正确对齐并与原始版本一致。
- 在 PC 上,Magnum 和 Rocket Launcher 上的 2 倍变焦 HUD 元素不再显得太靠近标线。
- 最终的过场动画现在具有运动模糊效果,以与最初的 Halo:Combat Evolved 版本保持一致。
- 修改图形设置后,细线不再出现在屏幕的底部和右侧边缘。
声音的
- 在具有经典音频的战役中,音乐和对话的混响现在与原始游戏版本一致。
- 在带有重制音频的战役中,突击步枪射击音频在剪辑结尾附近不再会变得模糊或完全静音。
- 在经典音频中,武器开火和手榴弹爆炸等各种音频效果与原始游戏相比不再略微下降。
- 在经典音频中,战役开场动画后播放的第一首音乐曲目不再有音频弹出声音。
- 在战役任务 343 Guilty Spark 中,鹈鹕无线电/星盟无线电箱的环境音频在移动一定距离后不再突然变得更安静。
- 当声源被物体挡住时,它不再突然变得更安静。
- 在多人地图 Battle Creek、Infinity 和 Gephyrophobia 上,音频的混响水平已降低,以与最初的 Halo: Combat Evolved 版本保持一致。
成就
- 现在,激活相关的隐藏配乐提示时,Madrigal Debut 成就会按预期解锁。
光环 2 已解决的问题
活动
- 在任务“伟大的旅程”中,接近任务结束的幽灵不再倒置生成。
- 在经典视觉效果中,过场动画现在可以在过渡到下一个场景时正确地交叉淡入淡出。
- 在任务起义中,前来协助玩家的狂热精英增援现在将跟随玩家穿过室内区域。
- 拾取头骨现在会在 HUD 的左上方显示头骨的名称,以与最初的 Halo 2 版本保持一致。
- 在任务军械库和开罗站中,任务音频现在出现在正确的时间,与最初的 Halo 2 版本一致。
- 在军械库的外观教程中,玩家标线不再丢失。
游戏玩法
- 为了与最初的 Halo 2 版本保持一致,Ghosts 现在为它们的自毁设置动画,而不仅仅是播放音频和爆炸。
- 在 Halo 2 经典多人游戏中,从高处坠落不再造成坠落伤害,这与最初的 Halo 2 版本一致。
- 图形 - 经典视觉更新
- 在诸如战役任务神圣图标和隔离区或多人地图锁定之类的雪地地图上,现在有下雪天气效果,与最初的 Halo 2 版本一致。
- 在像 Backwash 和 Warlock 或战役任务 The Great Journey 这样有雨的地图上,雨现在更加明显,与最初的 Halo 2 版本一致。
- 在战役任务“仲裁者”和“神谕者”中,风的颜色变浅了,风暴密度增加了,以与最初的 Halo 2 版本保持一致。
- 当敌人移出视野时,战役中敌人发出的光不再短暂地透过一些固体物体显示。
- 在某些 Nvidia GPU 和经典视觉效果中,在整个战役和多人游戏中,植物生命区域不再缺少树叶。
- 过场动画中的 Bloom 效果现在更加明显,并且与最初的 Halo 2 版本一致。
- 树木和先行者技术等对象上的凹凸贴图深色轮廓已减少,以与最初的 Halo 2 版本保持一致。
- Halo 2 多人地图 Gemini 现在具有动态雾和照明,以与最初的 Halo 2 版本保持一致。
- 太阳现在可以在任何有太阳的多人地图或战役任务中正确渲染。
- 几张地图上的水已经变暗,以与最初的 Halo 2 版本保持一致。
- 当海军陆战队和约翰逊与玩家并肩作战时,他们的头部、手臂或胸部不再有护甲剪断问题。
- 在过场动画中,先知们的椅子或衣服上不再出现图形故障。
- 多人比赛中精英盔甲发出的光不再透过某些固体物体显示。
- 鹈鹕号上的喷气推进器现在更亮、更明显,与最初的 Halo 2 版本一致。
- 在战役和多人游戏中,SMG 的模型现在会在向上或向下看而不是双持时进行调整。
- 整个战役和动画中的物体阴影现在可以正确显示。
光环 3 已解决的问题
图形
- 在游戏过程中调整游戏窗口大小不再导致绽放光在 1080p 以上的分辨率下散开和闪烁。
- 在 8 人免费游戏中,背包颜色现在尊重为玩家的盔甲定制选择的原色。
- 在夺旗中,旗帜颜色在被拾起后不再变为携带者的队伍颜色。
定制
- 当光环 3 中的新皮肤切换设置为禁用时,精英的第三颜色不再消失。
- 当装备 Legacy 头盔并且 Halo 3 中的 New Skins 切换设置为 Disabled 时,Elite 颈部模型不再显示接缝和不匹配的技术服纹理。
- 当光环 3 中的新皮肤切换设置为禁用时,精英背甲上的背贴不再消失。
- 如果装备了 MARK VI 或非传统肩甲并且光环 3 中的新皮肤切换设置为禁用,则徽章不会再消失。
多人游戏
- 在涉及大量玩家(8 岁以上)的比赛中,玩家代号不再偶尔出现在错误的玩家身上。
- 删除了一个遗留漏洞,该漏洞涉及玩家被错误地标记为背叛并从游戏中删除。
多人地图
瀑布
- Waterfall 的多个区域都进行了显着的帧速率和性能改进。
边缘
- 现在有哨兵按照预期在先行者柱间飞来飞去。
- 地图中心附近的坡道上以及一些走廊入口和出口点上的小凸起已被移除。
- 删除了一个涉及在红蓝基地的柱子后面跳跃的漏洞。
- 删除了一个涉及到达橙色电梯上方空间门口顶部的漏洞。
锻造
- 设置为固定或分阶段物理的较小对象在在线播放时不再像设置为正常物理一样。
- 在地图沙盒上,从特定角度观看时,对象不再快速闪烁。
Halo 3:ODST 已解决的问题
交火
- 不再可能使用火箭让幻影卡住而无法前进。
- 现在,所有玩家都可以正常播放友好的语音台词,而不仅仅是主机。
光环:达成已解决的问题
图形
- 在某些光环:致远星任务中,从某些角度观看时,阴影线不再出现在地面上。
- 在 Nvidia GPU 上,从某些角度观看时,垂直线不再出现在播放器左侧的墙上。
交火
- Halo: Reach Firefight 模式现在可以正确跟踪统计数据,获得挑战和成就的进展。
- 当比赛难度实际上是英雄时,赛后屠杀报告将不再显示比赛难度为普通。
自定义游戏浏览器
- 背靠背玩多个自定义游戏浏览器游戏不再导致某些纹理在游戏的其余部分变黑。
锻造
- 在 Halo: Reach 在 Forge 中创建的地图变体中,从特定角度观看时,对象不再快速闪烁。
光环 4 已解决的问题
图形
- Reclaimer outro 电影的最终过场动画中的照明现在是正确的亮度。
斯巴达行动
- Spartan Ops 电影音频现已完全本地化为支持的语言。
- 即使卸载了 Halo 4 多人游戏,Spartan Ops 第 6-1 章现在也会加载。
锻造
- 在使用鼠标和键盘进行 Forge 游戏期间,Change Loadout 菜单不再总是绑定到空格键。
- 使用 Xbox 控制器时,将鼠标悬停在对象上并在方向键上按住 Down 现在可以正确复制对象。
其他光环:士官长系列第 8 季修复
用户界面
- 当网络设置为 LAN 或离线时,需要匹配的游戏模式(社交游戏、竞技游戏和交火匹配)的按钮现在显示为灰色。
- 名册选项卡现在在所有游戏类型中用图标标记游戏会话的领导者。
- 由于其中一名玩家未跟随另一名玩家而无法加入另一名玩家现在会导致更有用的错误消息。
- 将鼠标悬停在文本聊天消息上的省略号菜单按钮上不会再将该消息移动到聊天窗口的中心。
- 在自定义游戏浏览器比赛中,后续比赛之间的加载屏幕现在包括会话的服务器区域信息。
- Halo 3、Halo: Reach 和 Halo 4 的自定义菜单现在在头盔类别之后列出了遮阳类别,而不是靠近列表底部。
- 自定义菜单的动画背景现在始终显示以前使用的武器和盔甲背景,而不是有时显示主菜单的动画背景。
- 在加载到 Halo: Combat Evolved 多人游戏时,加载栏现在将正确匹配加载进度,而不是仅部分填充。
- Halo 4 原始版本中的 Fish Stick 控制方案现在可作为按钮布局设置中的一个选项使用。
- 在 Xbox 上,报告玩家时打开的虚拟键盘不再使用调试文本 $REPORT_PLAYER。
文件共享
- 玩多人游戏或交火比赛后生成的临时文件现在显示其实际文件大小,而不是允许的最大文件大小。
可访问性
- 在阅读自定义游戏浏览器的浏览菜单上的会话信息后,讲述人功能不再添加自定义。
Steamworks 模组工具
- 对 Steamworks 上的 Halo:Master Chief Collection 的模组工具进行了修复和改进。
最新一季 光环:士官长合集 肯定会引入各种各样的新内容、更改和修复。总而言之,这似乎相当合适,因为 光环:MCC 第 8 季是 2021 年的最后一次更新,它最终可能会成为 中冶 的 迄今为止,其七年寿命的最大更新。
和 光环无限 Xbox Game Studios 和 343 Industries 终于在 12 月发布,似乎有意不让任何其他新游戏分散玩家的注意力 光环:士官长合集 内容与特许经营中的新旗舰条目大约在同一时间发布。目前尚不清楚该工作室是否仍计划在明年为汇编制作尽可能多的内容,因为它的重点将被优先考虑 光环无限 , 但已经证实 光环:士官长合集 2022 年将继续得到支持。
下一篇:哪些光环无限模式玩家将不得不等到 2022 年
光环:士官长合集 适用于 Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC。
资源: 光环航点