Screen Rant参加了Barrens theorycrafting预览活动中的炉石传说,并为游戏的方向留下了深刻的印象。
释放 炉石传说 的 在贫瘠之地锻造 扩展对于游戏的未来至关重要。这是继暴雪的设计团队接轨方式发生重大变化之后的第一场比赛 炉石传说 格式,这使其成为新卡片池如何与Core Set机械师集成的重要演示。到目前为止,Core Set的集成以及对许多游戏中最具标志性的经典卡的改动都进行得很顺利,但这是因为在元数据中建立了完善的套牌,并且已经对功能强大的卡进行了大量修改。
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虽然一个预览会话不足以提供答案,但有助于确定游戏进入的方向 在贫瘠之地锻造 -乍一看是积极的。在与所有新产品一起动手进行理论设计的预览会议中 在贫瘠之地锻造 可用的卡片集,该集的设计能够与仍在更新的核心集更改和现有的卡片池结合在一起。
最重要的机械师 炉石传说:在贫瘠之地锻造 似乎是疯狂的,这为拥有该关键词的仆从的玩家提供了一次性收益。许多早期的卡组都围绕着卡构建,其中一些卡组感觉很强大-但需要正确的外壳。高效的Octo-Bot在甲板上闪闪发亮,手中累积了很多纸牌,其他Rogue附加物品(例如Silverleaf Poison)也有助于这种情况。另一个引人注目的是Frenzy Raptor,感觉就像是可以在激进和中端策略中都可以使用的Hunter卡牌-一张功能强大的卡牌的标志,但没有一张让人觉得自己势不可挡。
很多原因 炉石传说 一个吸引人的游戏也出现在 在贫瘠之地锻造 ,包括游戏的随机元素。曼克里克(Mankrik)是一个出色的回调 魔兽世界 传奇,完美地将他追求的风格融入了游戏中,同时为玩家提供了一些借鉴和希望提早恢复的东西。 Golem-Shaper的Kazakus是卡片上的一个奇妙转折,该卡片绝对定义了其早期迭代中出现的Standard元,并且以某种方式保留了在新的,更平衡的外壳中播放该传奇旧卡片的感觉。
就是这样 炉石传说 的新 在贫瘠之地锻造 但是,纸牌也减轻了游戏的某些差异,这些差异会吸引长期退伍军人。等级法术会随着玩家拥有更多的法力水晶而获得更强大的效果,其本质上是在游戏中的所有点上的动力都略微不足的-但要权衡一下,它们几乎在所有点上都是可行的,也。这种灵活性已受到“发现”机制的玩家的喜爱,“发现”机制仍然是其中的一种 炉石传说 等级法术首次亮相后甚至是最好的,而等级法则是平衡游戏的另一让步,该游戏希望平衡性高,刺激性强,但要保持一个想要奖励其技能的专门玩家基础。
当然,有一些问题。尽管其中一些人早已承诺,但传奇雇佣兵并没有像以前那样有影响力。当玩家有更多的时间去发现某些卡牌如何融入策略或生出全新的卡牌时,它们有可能变得更难构建并且直到布景正确发布后才会发光。但是,更大的问题是,当前已建立的策略似乎可以从这些新增功能中受益。像Rogue这样的牌组仍然有自己的身份是一件好事,但是考虑到一些球员已经对去年享受高胜率的牌组所表现出的疲劳感,最好离开 在贫瘠之地锻造 认为元游戏是完全开放的。
再一次,尽管如此,在预览活动中,很自然地,当前已建立的策略蓬勃发展-而且它与 暗月马戏团的疯狂 预览事件,感觉好像几乎完全是预先存在的卡槽插入了几张新卡。在里面 在贫瘠之地锻造 预览活动中,新的套牌已经开始出现,并且很有希望,与过去设置中移植的一些策略竞争。
如果没有其他 在贫瘠之地锻造 是暴雪知道自己在做什么的另一个指标 炉石传说 。这个场景立刻很有趣,而且与它有很多联系 魔兽世界 绝杀是对游戏的有趣喊叫,它是许多老手的切入点 炉石传说 玩家。场景艺术是标志性作品的华丽表现 魔兽争霸 位置,而每一个新的机制或概念都无缝地融入了总体感觉,这是一个 魔兽争霸 游戏至上。这种身份向来有益于 炉石传说 , 和 在贫瘠之地锻造 与最新版本相比,它对它的拥抱更大,效果更佳。
经历了如此多的重大变化,很容易打电话给我 在贫瘠之地锻造 与过去的游戏相比,影响力较小的扩展,但这可能不是正确的观察方式。在Core Set的大锤之后,它的许多更改都是微妙的,这一事实值得赞赏,并且它的许多卡都感觉不太像它们是通用的,尽管其中有些是存在的,而更多的是像它们提供了更多的选择一般用于甲板建造。这是一种令人兴奋的感觉,并保持了狮ry年迄今为游戏带来的力量。现在说到哪里还为时过早 炉石传说 将会在2021年前进,但是 在贫瘠之地锻造 -至少在开始的几个小时内-另一个迹象表明它是正确的方向。
炉石传说:在贫瘠之地锻造 该版本将于2021年3月30日发行。Screen Rant拥有一个临时的Battle.net帐户,用于进行theorycrafting事件。