Blackbird Interactive承诺在Homeworld 3的“环境叙事”中进行创新,其概念艺术暗示了这可能是什么。
这 家庭世界 由Relic Entertainment于1999年创立的专营权一直是实时策略类型的独特条目-不仅是因为其3D星战战斗,而且还具有古代星系令人难以忘怀的美丽美感。从头开始, 家庭世界 的宇宙视觉效果是建立在其概念艺术家的背景上的,这些艺术家创作了精美的插图,这些插图引用了经典的科幻小说封面并强调了宇宙的广阔性。作为 家庭世界3 ,是无花果在筹款活动上的一次成功筹款活动 进入生产阶段后,玩家可以使用Blackbird Interactive发行的概念艺术作品来更仔细地了解他们的创造力……并获得一些他们想引入的游戏创新的暗示。
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攻击战斗机在战斗中像成群的麻雀一样跳舞,他们的引擎在苏醒后留下空灵的踪迹。坚固的护卫舰战线与远处的敌人交换离子加农炮凌空,银河核心的光芒在背景中燃烧。这些游戏画面, 建立在 家庭世界1 并在 家庭世界:大地的裂变 和 家庭世界2 ,在RTS的“收集资源,建造单位并派遣他们进攻”的周期中增添了忧郁和庄重的感觉。当玩家点击飞船并在游戏地图上命令它们时,地图的大小和舰队的小巧将美丽的广阔空间带回家。
同样,尽管如此,这些宽敞的空间几乎没有障碍或阻碍点,玩家可以用来做有趣的动作。已发布的概念图表明,Blackbird Interactive正在寻求在以下方面扩展战术选择 家庭世界3 通过将大型物体添加到其开放空间环境中。
Homeworld 3如何扩展Homeworld 1和2的游戏玩法
家庭世界1 和 二 通过包括诸如气体云,小行星场,空间站碎片和漂浮的雷场之类的现象来补偿“空空间图”问题,但是诸如行星,卫星或戴森球体碎片之类的真正大现象已经超出了2000年代早期图形技术的范围。翻翻 家庭世界3 的概念图,用户可以看到有关新地图功能的提示, 对经典《家庭世界》游戏的实际影响 :古代破损的巨型结构,宇宙飞船可以进入,收获和躲藏。战斗舰队在太阳表面发生碰撞,这是一种环境危害,会因日冕物质抛射而损坏舰队。战斗机和护卫舰在真正巨大的星际飞船之间编织,它们庞然大物难以制造,又厚又无法使用标准武器摧毁。
这些艺术概念(如果已实施到最终版本中) 家庭世界3 会扩大玩家的战术选择,让他们通过利用自然的扼杀点并将其操纵到环境陷阱中来摧毁更大的舰队。
一幅漂浮在云雾city绕的城市上空的太空飞船的画也暗示了另一种新的机制,雄心勃勃,但如果能够实施,则具有开创性:入侵行星的能力,从太空的真空转变为世界的大气层。 Blackbird Interactive的 家庭世界:喀拉喀沙漠 这款前传游戏展示了库山人如何摆脱垂死的沙漠世界,这是概念的证明。通过使这种更加传统的,受行星限制的RTS,他们可以建立统一的太空和陆地实时策略所需的游戏代码和体验。
产品的初始概念图和最终版本( 星球大战 是一个很好的例子)。很多时候,雄心勃勃的功能和创新的游戏创意被赋予垃圾箱,以便开发人员可以发布带有一些新想法的精美游戏,而不是包含许多新想法的坏游戏。如果Blackbird Interactive和Gearbox Software制作的游戏具有其概念美术所建议功能的一半,那么即将到来的 家庭世界3 会真正实现特许经营的叙事主题“ 探索,救赎和出埃及 在茫茫星空中。
资料来源: 石头,纸,Shot弹枪 , 图