《战地风云5》的表现与《使命召唤:黑色行动4》的比较

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现在,我们已经看到并与《战地风云5》和《使命召唤:黑色行动4》的开发者进行了交谈。以下是他们到目前为止向我们展示的内容以及它们之间的比较。





开发商DICE和发行商Electronic Arts正式揭幕 战地风云5 ,在Activision和Treyarch类似地透露不到一周后 使命召唤:黑色行动4 。这两款游戏都是射击游戏领域的王者,但由于大逃杀大战动作游戏的普及,其面临的竞争比以往任何时候都要多 堡垒之夜 和 PlayerUnknown的战场 。






那么,每个团队在即将于2018年10月的同一周进行的即将到来的比赛中展示了什么?他们的产品相比如何?谁在创新并响应反馈?



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Screen Rant有机会参加了即将举行的预告片发布会 黑色行动4 和第二次世界大战主题 高炉 并在每个开发工作室进行幕后讨论并与潜在客户进行聊天。这是每个游戏计划提供的游戏与每个系列中的前几期内容以及相互比较之间的主要功能,细节和区别的摘要。






单人/故事战役

《战地风云1战争故事》返回《战地风云5》



在 使命召唤 前面,谣言是真的,开发人员从一开始就计划好了 黑色行动4' 的发展可以做一些与传统故事战役不同的事情。尽管Treyarch告诉我们,这只是他们已经完成的事情,但今年并没有第一次在COD中进行单一的玩家故事活动,但这并不能满足他们自己和粉丝的期望。他们证明了自己可以在以前的所有游戏中都能胜任,因此,他们专注于升级游戏技术和制作 黑色行动4 更高的战术性和社交性导致了更大的《僵尸》合作模式推出,并为其雄心勃勃的“停电大逃杀”模式带来了全新的功能。没有主要故事 黑色行动4 或战役,但僵尸模式可以与机器人作为盟友一起单人玩。






战地风云5 确实设有单人战役,并从 战地1 。此模式可根据现实事件和场景提供独立的小型广告系列(共10个),并且以角色为重点(即拯救家人而不是全世界)。 BFV的 合作模式也可以单独播放,并随机生成目标和叙述片段,以提高可重复性。



《战地风云5》和《黑色行动》 4种合作模式:组合武器和僵尸

合作社是今年的王者,我们再开心不过了。的粉丝 使命召唤 僵尸模式在这方面的功能比以往任何时候都更加强大,在启动“僵尸”模式时可以执行三个任务 黑色行动 从罗马的格斗战争到泰坦尼克号的战斗不等。冰山并不是唯一的弱点...

“僵尸”模式提供了比以往更多的选项和自定义功能,这意味着玩家可以玩各种修饰符和难度设置,以及友军机器人来代替其他玩家,以真正发挥自己的体验并使其更具可重玩性。

而在 战地风云5 方面,解决了一些玩家不愿直接进入PvP并带回我们从未见过的东西的艰巨本质 战地3 ,其称为“联合武器”的新合作任务系统使玩家可以建立自己的“公司”(升级和定制车辆和士兵)。存在随机生成的目标和叙述位以及与此模式相关联的挑战和奖励,在此模式下,此模式与常规竞争性多人游戏共享收益和解锁。玩家可以选择在这里进行到底,或者如果您认为冒险太冒险,可以提早提取。

两个都 战地风云5 和 使命召唤:黑色行动4' 的合作模式最多可在线支持四个玩家。在《僵尸》中,玩家在故事中扮演预定角色​​,在《 BFV》中,玩家使用自己的士兵定制和发展“连队”。

PvP多人游戏

两个都 战地风云5 和 使命召唤:黑色行动4 通过一些调整和更改(主要围绕核心游戏性)将他们的主要经典模式带回具有竞争力的多人游戏。这意味着《黑色行动4》的TDM,统治,搜索和破坏等等,以及《战地V》的TDM,征服,火拼等等。还有一些全新的东西,例如“ Control” 黑色行动4 和“空降” 战地5 。

的重大变化 使命召唤 今年是 黑色行动4 在《守望先锋》和《汤姆克兰西》的《彩虹六号:围攻行动》中翻阅了自己的专家系统,玩家必须为他们的团队选择不同的专家,并且每个人都具有独特的能力和装备。竞争性多人游戏也已更改为5比5。

在BFV方面,DICE引入了重要的变化,例如“ War For Attrition”,这意味着玩家还没有得到重生。这方面的弹药将受到限制,玩家不再能够简单地扫描和标记敌人。现在,环境会对玩家做出反应,反之亦然,这意味着爬过灌木丛意味着高草的叶子和叶片会移动,放弃位置,在泥泞或崎terrain的地形中奔跑会看到角色移动不同,甚至滑入或撞入一堵强调士兵冲入掩体的重量的墙。

即将在E3和今年晚些时候回答的大问号就在附近 黑色行动4 我们知道的停电模式包括来自所有 黑色行动 游戏。这种模式旨在为大逃杀类型提供独特的旋转效果,但Treyarch上周还没有准备好谈论细节。至于 战地风云5 ,我们渴望了解有关“大作战”的更多信息,因为随着资源和弹药的枯竭,大作战需要在多个地图和模式之间进行战斗。

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