《上帝之手》是《战神2018》的真正PS2的前身

看什么电影?
 

2018年的《战神》(God of War)因其特写镜头而独树一帜,但在发行前的十年中,又有一款时尚的动作游戏做到了。





很少有动作游戏能像最新的一样 战争之神 由于它是近距离的第三人称摄影机,因此该选择具有游戏的电影品质,但与大多数动作游戏形成了鲜明的对比。然而,利基的PlayStation 2标题 上帝的手 十年前,它的相机做了类似的事情,使其成为 战争之神






当谈到 动作砍杀游戏 在2000年代中期,游戏被划分为两栏之一。有 鬼泣 复制猫和 战争之神- 相似。应当指出的是 战争之神 当它在2005年首次发行时,它与今天的系列完全不同。暴力更加残酷,而权力幻想的元素更为前期。它几乎没有RPG元素(如果有的话),并且像它的直接竞争对手一样,它也将摄像机放置在离主要角色更远的地方,以便玩家可以跟踪战场上正在进行的所有动作。但是,Clover Studios开发的2006年游戏 上帝的手 完全是完全不同的野兽。



继续滚动以继续阅读 单击下面的按钮以快速查看本文。

有关的: 战神:击败游戏后要做的最好的事情

与之前设计时尚动作游戏的方式形成鲜明对比的是, 上帝的手 将其摄像机直接放在主角的背后。更极端的是,它结合了此摄像机实施了油箱控制。这意味着右侧的模拟摇杆专用于玩家的躲避选项,玩家环顾四周的唯一方法是使用左侧的模拟摇杆来旋转角色。此动作使玩家始终保持完全静止。换句话说,玩家不能侧滑,只能向前或向后移动。结果,在世界各地移动 上帝的手 感觉僵硬而笨拙。这听起来像是设计一种旨在同时派遣多个敌人的动作游戏的可怕方式。实际上, 上帝的手 是人们可以想象到的最激动人心和独特的动作体验之一,即使要花一些时间(可能还需要几个YouTube视频)来适应游戏的动作和控制。这主要是由于游戏具有令人满意的躲避机制,移动多样性以及绝对非人性化的挑战水平,而挑战水平实际上取决于玩家的表现水平。






定位和规避:哪个更重要?

到那个时刻 上帝的手, 只有在玩家得知定位优先于闪避后,游戏才会变得有趣。即使在像这样的其他背后动作游戏中 战争之神(2018), 玩家仍然可以使用一些有助于防守的横向移动选项。当前两个选项效率低下时,Kratos可以冲刺,滚动甚至招架。另一方面, 上帝的手 相比较而言,只有很少的选择。它最好的逃避工具,即后挡板(通过按住右摇杆执行)是游戏中最安全的选择,但同时也牺牲了玩家的进攻能力。



如果玩家真的想造成伤害,那么他们就必须亲密而个性化,因为与其他动作游戏不同,主角唯一的武器是他的粗短拳头和脚。 上帝的手 玩家确实有其他规避动作:鸭子和短划线(也使用右摇杆执行),但是它们的风险很大,只在必要时才使用。相反,阻止玩家像鼓一样被打败的原因是,他们能够以一种允许他们将举动集用于人群控制目的的方式来定位自己。这样一来,敌人甚至没有机会包围玩家并将其陷入汉堡肉中。






Moveset:如何控制人群

但是,与此相关的还有另一个挑战,这与游戏的移动方式有关。与其他动作游戏不同, 上帝的手 玩家的移动方式是完全可定制的。玩家有一定数量的移动槽,他们可以使用在游戏内商店购买的数十种移动来填充所需的任何方式。这些招式在伤害,速度和特殊特征上千差万别,因此鼓励玩家在选择他们认为很酷的招式的同时仔细选择它们。这是自我表达和实际游戏决定之间的最终平衡。



相关:战争之神一直都是关于希望而不是仇恨

尽管如此,玩家武器库中少数几个不变的动作确实可以发挥作用。游戏会忽略某些上下文攻击,而仅在敌人变戏法时才会告知玩家。这些攻击是最有效的人群控制选项。这 跳回旋踢 (通过在杂耍的对手上按向前和向三角形执行)特别有效,因为它会以与玩家相反的方向发射敌人,击倒其路径上的所有其他敌人。像这样的动作可以让玩家操纵人群 上帝的手 。还有其他一些更具挑战性的选择,例如轮盘赌轮(可以用作锁定系统),但可以学习一些不同的变戏法动作并结合定位,这可以使敌人远离主角并进入医院还有更多可以说的 神之手 Moveset和战斗机制,为此,强烈建议使用游戏指南。实际上,新玩家基本上需要一个,因为 上帝的手 遇到困难时,将零打孔。

上帝之手使黑暗的灵魂看起来像动物穿越

上帝的手 这可能是有史以来最困难的动作游戏,这就是说,考虑到该类型本身的某些东西,其起源是对受虐狂的吸引力。健康物品极为稀少,在遭受巨大伤害打击的游戏中,并不是一件很奇怪的事,这可能只是一次尝试,即将达到一个关卡。玩家可以轻松玩游戏,如果他们是新手,那么轻松就可以成为游戏之道。学习如何玩已经有足够的挑战 上帝的手 本身,而不是像简单模式那样,由于完全独特的难度系统而消除了所有挑战。

不像其他 日本动作游戏 当时, 上帝的手 缺乏任何评估球员表现的风格体系。取而代之的是,左下角的半月形条指示了流动困难系统。取决于玩家的表现水平,这意味着他们承受和造成的伤害有多大,或多或少。填充后,栏会升至一个水平。共有四个级别:一个,两个,三个和DIE。每个难度级别的敌人都会变得更加困难。他们造成更大的伤害,改变了行为方式,除非他们不能参加比赛,否则玩家将遭受痛苦。在简易模式下,此标尺永远不会超过第二级,在硬模式下,它永远不会低于DIE。正常是玩家真正了解自己在游戏世界中有多强大的唯一困难。 上帝的手。

直到 战争之神(2018) 出来了,几乎没有游戏看起来像 上帝的手。 这款近距离摄影机可能是一个简单的更改,但对于动作游戏而言,这意味着一切。玩家的视线受到很大限制,因此他们玩游戏的方式也随之改变。但是,两者之间的区别在于,即使遇到了较轻的困难, 上帝的手 不会牵扯玩家。它没有 战争之神 攻击指示器,最接近快速周转的方法是按下轮盘按钮,就像玩家认为自己掌握了很多东西一样,它会即时切换难度级别,并提醒他们确实值得 上帝的手 ,他们必须像神一样玩耍。