John Carpenter 的 The Thing 是如何创造出 Dog-Thing 的(无 CGI)

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来自 John Carpenter 的标志性 Dog-Thing 生物 事情 是一袋可怕的肉、血和触手,但制作起来相当容易。 1982 年,约翰·卡彭特创作了有史以来最好的科幻恐怖电影之一:改编自小约翰·W·坎贝尔 1938 年的中篇小说 谁去那里? ,它曾催生了 1951 年的电影 来自异世界的东西 . 事情 令人毛骨悚然的节奏、加剧的悬念和精湛的特效仍然是恐怖电影史上的里程碑,以至于它们仍然使 2011 年的电影黯然失色 事情 翻拍/前传 .





使 Dog-Thing 成为如此令人难忘的生物的很大一部分是它出现之前的悬念。电影开头的挪威狗是迫在眉睫的危险的象征,告诉 R.J.麦克雷迪(库尔特罗素)和他的科学家同事们认为挪威基地出了点问题,但它也是秘密潜入美国营地的生物。一进去,这只狗就开始变形,这导致其他狗拼命逃跑。在经历了蜘蛛般的阶段后,据透露,这只狗已经完全变成了一个黏糊糊的团块,它的头没有皮,但它无定形的身体里长出了乌贼一样的触手和凸出的四肢。 Dog-Thing,也称为 Kennel-Thing,绝对是最令人印象深刻的生物设计之一 事情 ,也是最容易实现的一种。






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这些事 所有实用的特效都是由罗伯特·博廷制作的,他还与约翰·卡彭特一起决定了怪物的最终设计。像著名的“除颤器场景”这样的复杂序列需要极其复杂的电子动画,再加上远程控制的血液喷射机制和每次拍摄只能破裂一次的组织层。 Bottin 为这些序列工作非常努力,以至于他不得不住院。因此,John Carpenter 没有创造与 Spider-Head 一样复杂的 Dog-Thing,而是寻求传奇 SFX 艺术家 Stan Winston 的帮助。

Dog-Thing 的第一阶段并没有在屏幕上进化,所以它只需要为它的腿和身体的某些部位制作电子动画。对于第二种形式,温斯顿采用了一种更加实用的设计方法,并将该生物建立在木偶师的解剖结构上。他把这个怪物设计成一个手偶,狗的头和脖子沿着驯犬员的手臂伸展。这个生物不规则的身体会隐藏木偶师兰斯安德森,一直到他的头部和上半身,而狗柔软的爪子的位置可以由安德森的另一只手控制。当然, 不断发展的事物 仍然有额外的活动部件,如面部表情和眼睛,但这些可以由摄像机后面的其他工作人员控制,分担工作量,使场景尽可能逼真和舒适。






这并不意味着木偶操纵者在这个生物下玩得很开心,因为狗形生物会在地上滑行,长出四肢,喷出液体,并在被子弹打得千疮百孔的同时挥动它的触手。因此,Lance Anderson 需要一顶皮头盔来保护他免受爆管爆炸的影响(这仍然无法阻止 Thing 的粘液滴满他的全身)。他还需要将触手拉入生物体内,一旦将镜头倒过来用于最终产品,这看起来就很合适。这些效果需要大量协调,但考虑到制作手偶节省了多少时间,所有这些都是值得的。与 John Carpenter 的经典作品中更加做作的设计相比,Winston 的创作是一个快速的贡献。



这种实用的特效方法导致 事情 成为永恒的恐怖经典,此后影响了许多类似的电影。电子玩具、木偶和令人作呕的液体需要电影制作人付出更多努力,但它们在 40 年后仍然经得起考验。电影喜欢 后裔 , 虚空 , 它 和 科洛弗菲尔德 特许经营权归功于他们的有效恐慌 事情 对现实主义的执着及其令人毛骨悚然的悬念,更不用说约翰卡彭特的 事情 也影响了昆汀·塔伦蒂诺 (Quentin Tarantino) 等非恐怖片 八恶人 具有戏剧性的幽闭恐惧症。






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