《塞尔达传说:时之笛》的主人追求与众不同

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《时光之笛》被认为是有史以来最伟大的游戏之一,但它拥有另一种Master Quest,总体上更具挑战性。





原始版本 塞尔达传说:时之笛 它于1998年发布时立即获得赞誉,但其替代版本 主任务 在分析 塞尔达传说 排队。它发布多年后 时间的陶笛 ,因此,许多 塞尔达传说 粉丝错过了体验更具挑战性版本的机会 时间的陶笛 。但是,这两款游戏都对经典和最受欢迎的视频游戏故事做出了独特的诠释。






完成开发后 时间的陶笛 ,根据2004年的一次采访 IGN 马约拉的面具 导演Eiji Aonuma被要求为64DD创建游戏的新扩展版本,这是一种基于光盘的外部设备,允许Nintendo 64利用升级的硬件。但是青沼想做一个全新的 塞尔达传说 游戏,所以他继续发展 塞尔达传说:马约拉的面具 ,而其他团队则负责重新制作 时间的陶笛 。这个项目被称为 乌拉·塞尔达(Ura Zelda) ,但从未上市,这可能是由于64DD仅在日本发行的产品以及一般市场的失败。



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大多数人相信 乌拉·塞尔达(Ura Zelda) 输了,但任天堂最终发布了 时间的陶笛马约拉的面具 的GameCube继任者。预购的玩家 风行者 收到了包含全部内容的免费赠品光盘 时间的陶笛塞尔达传说:时之笛 主任务 ,这是最终结果 乌拉·塞尔达(Ura Zelda) 根据Aonuma的说法(尽管一些粉丝认为这可能还不够完整) 万岁 )。另外,这 主任务 被包括在 时间的陶笛 在击败原始游戏后,将其3DS重制为可解锁的硬模式。






时间的陶笛与大师级任务之间的差异

自从 主任务 只是对 塞尔达传说: 时间的陶笛, 两种标题的叙述都完全相同,并且发生在Hyrule的相同版本中。实际上,在玩家进入地下城之前,两者都是相同的。 主任务 在游戏的这些部分中仅是不同的,它们具有相同的房间和布局,但具有大量重新混合的拼图和敌人的位置。这些新的 塞尔达传说 地牢旨在测试即使是经验最丰富的玩家的技能。谜题和关键位置完全改变了玩家穿越每个地牢的路线,而且很容易被多年的困惑所困扰。 时间的陶笛 经历更具挑战性的版本时具有本能。



对于那些希望增加难度的人 时间的陶笛 在最大程度上,3DS版本是最佳的播放方式。它的 主任务 与GameCube版本相同,不同之处在于它还使玩家受到的伤害加倍,并镜像整个地图,甚至在地下城之外也是如此。原本的 主任务 当然会有一些具有挑战性的地牢和拼图,但是由于游戏只有在那些地牢中才是不同的,因此大多数体验都与 时间的陶笛 本身。 3DS翻拍对 主任务 使它看起来更独特,而且肯定像标题所称的那样具有挑战性。在许多方面,它在类似游戏中都可与英雄模式媲美 暮光公主高清 。虽然最终可以跳过 塞尔达传说 标题,因为它与 塞尔达传说: 时间的陶笛 主任务 对于希望测试其对N64经典版本的掌握的人来说,这是为原始内容增添色彩的好方法。