“需要两个人”发现Hazelight通过卡通化的活动扩展了他们的野心,但这是否还意味着他们正在扩展运行时间?
EA Originals推出的下一款游戏是 需要两个 , 来自的最新游戏 兄弟 和 出去的路 创作者约瑟夫法尔斯(Josef Fares)。尽管仍致力于合作,但与创作者之前在Hazelight团队一起工作时相比,该游戏呈现出卡通般的转变。由于发生了不可思议的事件,在他们的灵魂拥有玩偶之前,玩家即将离婚的边缘控制了一对已婚夫妇。为了再次成为正式成员,他们必须在新近收缩的身体中共同努力,并可能在此过程中重燃彼此的关系。对于合作冒险来说,这是一个很好的设置,但是期待游戏的玩家对于这种神秘的浪漫约会会持续多久感到好奇。
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Hazelight之前的工作 出去的路 集中于其独特的仅合作社机制,其他一些游戏似乎不愿复制。 需要两个 跟进这些机制并对其进行详细阐述,这归功于它的精益求精的范围和较不现实的设置,从而汇集了更多的想法。然而 出去的路 是一个经过严格编辑的广告系列,专注于不断发展的叙事, 需要两个 漫步其故事,花些时间展示其世界和独特创意。这会导致更长的体验时间,并希望将其独特的概念与玩家联系在一起。
对于需要合作伙伴的游戏来说,这可能是一个艰巨的任务。本地多人游戏和合作社游戏不常在这个城市谈论的部分原因是,单人游戏和大型在线游戏(例如 堡垒之夜 寻找玩家基础。虽然有些玩家一生中都有指定的人准备进入任何多人游戏体验中,但也有很多人每次想玩这样的游戏时都要求周围有人陪伴。 需要两个 对夫妇的关注应该可以减轻这个问题,但对于一些合作伙伴而言,其规模较大的竞选活动可能仍会持续太长时间。
持续两个小时需要几个小时?
在最近的一次采访中 双重冲击 关于 需要两个 ,导演约瑟夫·法尔斯(Josef Fares)表示,他的新游戏大约需要14-15小时才能完成。票价生动地揭示了这个运行时并没有被收藏品或其他干扰所填补,这对这对娃娃来说是一系列独特的挑战。该长度明显长于 出去的路 的六个小时的宣传活动,其持续时间比 兄弟 及其几个小时。 Hazelight的团队一直在挑战自己独特的游戏风格的局限性,以及曾经玩过游戏的人的早期话语。 需要两个 使得他们似乎再次获得了成功。
需要两个 与Hazelight和Josef Fares之前所做的工作大胆不同,但它也感觉像是自然的进化。宣传材料和预告片所展示的创造力具有内在吸引力,即使对于可能没有合作伙伴的人来说也是如此。 Hazelight找到了自己的专业,并继续努力突破自己的局限,这真是太好了。即使游戏为了自己的利益而结束的时间太长,也可能比在积分增加时让玩家绞尽脑汁更好。
来源: 双重冲击