质量效应传奇版如何改进原始图形

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BioWare在《质量效应:传奇版》中做了很多工作。最引人注目的将是所有三款游戏(现在都是4K)的改进图形。





BioWare正在用其重新制作的备受赞誉的科幻RPG三部曲。 质量效应:传奇 。这 传奇版 将于2021年5月14日问世,它将使该系列中的许多系统通用,并改善生活质量的许多方面。大多数工作都放在第一款游戏中,该游戏于2007年发布,感觉特别过时,尽管每款游戏都在进行改进。这 传奇版 试图提供确定的 质量效应 长期的粉丝和新玩家(包括几乎所有人)的经验 质量效应 DLC和标题之间的无缝保存转移。






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似乎在为整个三部曲带来视觉上的改进方面已经进行了很多工作。最初发布于Xbox 360和PlayStation 3世代中, 质量效应 三部曲为1080p,尽管通常会低于此水平。现在 传奇版 的目标是4K,因为它将可以在Xbox One X和PS4 Pro(以及向后兼容的新PS5和Series X主机)上播放。 BioWare的团队负责重新制作 质量效应 而且其续集必须提升所有三款游戏的每一个纹理。



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BioWare分享了现代化视觉效果的过程 质量效应 三部曲的博客文章中 电子艺术 网站。该帖子着重强调了开发团队对原始愿景的承诺。 质量效应 。在对环境和景观进行较大的更改时,会咨询概念艺术,甚至是原始的艺术总监。总体而言,针对 传奇版 看起来很有希望。较新的照明模型和改进的粒子效果似乎可以极大地改善真实感和沉浸感。这是用于重新制作广告素材的流程的简要说明 质量效应 三部曲的视觉效果 传奇版






编录质量效应中需要更新的内容

简而言之,决定 质量效应 游戏有待改进 并不难,因为答案是“ 他们都是 。”每个纹理和模型的分辨率都太低,无法在4K中显示出来。 传奇版 ,因此第一步是要获取所有三款游戏的资产清单。其中包括“ 粒子效果,3D模型,纹理,级别,GUI(图形用户界面)元素,声音,电影电影, ' 和更多。根据BioWare的说法,在整个三部曲中,有超过30,000个单独的纹理,并且在增强每个纹理之前,都必须对其进行注释,评估和分类。



引擎对纹理大小的限制必须增加,以适应在开发新版本时会产生的更大纹理。 传奇版 。如果仍然可以访问其中某些资源,则可以从其原始来源资产进行升级,而另一些则必须重新创建。在此过程中经常使用AI升频,但仍然需要人工完成许多工作,并且必须仔细检查所有内容,以确保它与原始版本保持一致并捕获任何错误。






现代化质量效应三部曲图形的细节

首先 质量效应 需要在视觉上完成最多的工作。为了帮助加快重新制作第一款游戏图形的过程,BioWare使用了许多来自 质量效应3 尽可能。例如,将较新的角色模型导入到第一个游戏中,并进行了润饰以保持对应用角色老化的时间轴的真实性。除了角色模型外,后两个游戏还普遍使用了通用道具。在这两种情况下,都将使用更现代的资产作为基础,然后对其进行改进,并将其插入所有三个游戏中。正如BioWare指出的那样,还必须注意艺术设计的连续性: 随着三部曲的发展,我们仍然喜欢金钟联盟的军服变得更加军事化和时尚,因此我们分别改进了这些装备的每个版本。” 此外,诺曼底SR-1 / SR-2制服仍保留在其适当的船上。



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在整个系列中改进了数百种盔甲,生物,角色,枪支和车辆,并着重于提高每种资产的真实感。这 传奇版 旨在为不同的材料(例如塑料,织物和金属)带来更鲜明,逼真的视觉效果。相同的目标适用于 质量效应 的角色模型也是如此,因为使皮肤,头发和眼睛看起来更加逼真。

在这三款游戏中,粒子效果都将大大改善。在火灾和爆炸等效果上添加更多层次,将使它们在场景中更具说服力 传奇版 。火灾可能会产生更多的火花和烟雾,而爆炸似乎会从爆炸点喷射出碎屑。在三部曲中看到的水平镜头光晕也得到了增强,以使其在视觉上更加令人印象深刻。扩展后的分辨率意味着必须对HUD和其他屏幕元素之类的游戏方面进行重新制作,以免产生锯齿状的边缘。同样,每个 质量效应 游戏的电影技术已在可能的情况下进行了重新渲染,以支持4K。当无法重新渲染时,将AI升频再次用于原始的未压缩游戏文件。 BioWare声称“ 数十个(即使不是数百个)错误 在对话和过场动画中发生的“ 传奇版

在重制三部曲的环境时,还解决了许多其他细节。固定了低分辨率或拉伸的纹理,并在明显贫瘠的区域添加了更多的道具。三部曲中使用了新的照明,以展现更多细节并改善色彩。再一次,引擎功能仅存在于 质量效应3 现在已经出现在前两款游戏中,以改善其图形效果。

大规模改变质量效应环境

BioWare的最终修复工作的最后一步 质量效应 三部曲是要对级别进行大的更改,以便更充分地实现该系列的原始构想。尽管此时已经改善了数千种资产,但是BioWare在比较时仍然注意到总体视觉质量上的巨大差异 质量效应质量效应2 。进行中的屏幕截图被截取并发送给原始艺术总监Derek Watts,后者以屏幕截图为基础创建了更新的概念艺术。

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改善环境的方式包括:用更多的建筑物填充天窗,在适用的地方对建筑物造成更多可见的破坏,通过改变方向的照明来补充预期的气氛,强化恶劣的天气模式,对区域进行改造以使其在周围环境中更具独特性,并增加叶子。从一开始,BioWare就针对许多特定地区 质量效应 对于改进,包括伊甸园承担和最了解。

虽然 传奇版 仍然可以在虚幻引擎3上运行,因此游戏迷应该希望这款游戏的视觉保真度比所有三个原始游戏都高。已经进行了一些艺术上的重新构想,但BioWare似乎有信心 质量效应:传奇版 将是经典三部曲的权威版本,值得其继承。

来源: 电子艺术